9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

战神总监:《疯狂的麦克斯》导演启发了我

作者 Limboo   编辑 Limboo   2018-04-13 12:52:25

《战神》的故事塑造离不开乔治·米勒

  《战神》即将发售,游戏的媒体评分已经先一步出炉,各方积极的评价都在向我们表明,这次的《战神》将取得巨大成功。在游戏的创意总监 Cory Barlog 看来,如果少了他此前和《疯狂的麦克斯》导演乔治·米勒的合作经历,就不会有如此优秀的《战神》。

  据 Barlog 回忆,2008 年,也就是他离开索尼的一年后,他曾宣布要与乔治·米勒合作制作一部新的《疯狂的麦克斯》游戏,但这次合作以失败告终。在这之后,《正当防卫》开发商 Avalanche 在 2015 年《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影上映之际推出了同名游戏。虽然 Barlog 的想法并未实现,但他表示,与米勒合作的经历很大程度上将他塑造成了一个有创造力的人,在此之前,他并不理解什么是戏剧。

  Barlog 在谈到《疯狂的麦克斯》游戏时说道:“不幸的是,有时候事情会走向完全不同的方向,我和乔治最终结束了合作。 但我认为,我从中学到的东西使(新《战神》)成为了可能。”

  在 Barlog 看来,米勒像是一位投下智慧宝石的天才 :“如果少了这段合作经历,我就如同在缺少眼镜的情况下阅读一本书,尽管能看到一些单词,但上面的文字却相当模糊。在与他合作之后,我才开始明白为什么会出现戏剧,为什么冲突会融入到所有角色的发展中——就像是戴上了眼镜,更好的帮助我理解了这些东西。”

   Barlog 表示,当时他对《疯狂的麦克斯》的一些想法,最终成为了新《战神》的启发:“(《疯狂的麦克斯》 )想法并没有单一的转移到《战神》身上,但它那种在旅途中发展关系、人物相互塑造的想法,是我在《疯狂的麦克斯》的探索中所得到的。”

  《战神》的高评价,无疑也是 Barlog 与米勒合作成果的体现,与此同时,这也不禁让我们浮想:如果合作成功了,他们又会为我们带来什么样的《疯狂的麦克斯》呢?

来源:GameSpot

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Limboo 厌食症

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