9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

买不买?《战神》

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-04-17 10:30:00

应该已经不需要解释“买不买”了。

  “买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。


为什么你不应该错过《战神》?

它是系列最高分游戏

  如果你关注过这几天与《战神》相关的新闻的话一定知道,本作目前的媒体评价非常高,在 MetaCritic 的媒体平均分已经达到了95分,位列 PS4 平台作品第二名,仅次于《GTA5》。

  事实上,《战神》系列自2005年诞生以来,其正统续作均保持平均分90以上的优异成绩,外传类作品平均分也都在80以上。这次 PS4 的《战神》已经成为了系列评价最高的作品,IGN、Polygon 等知名海外媒体均打出了满分的评价,自然让本作更受玩家关注。


时隔多年,奎托斯再次回归

  提到战神这个名字,玩家们第一个想到的可能不是希腊战神阿瑞斯,而是奎托斯这个虚构人物。他可以说是 PlayStation 中一个不可替代的符号,这样一个角色之所以被无数玩家记住,不外乎是因为他充满悲剧色彩的身世:他是斯巴达军队的头领,在将被蛮族杀死的紧要关头宣誓效忠于阿瑞斯而得救;不料因为众神的诡计,奎托斯误杀妻女;在经历了失去母亲和胞弟等悲剧事件之后,奎托斯开始向众神复仇;成功手刃生父宙斯后,奎托斯在奥林匹斯山顶选择自尽。

  曾有玩家统计奎托斯亲手干掉过哪些希腊神祇,其中就包括宙斯、赫拉、波塞冬、哈迪斯、阿瑞斯、赫利俄斯、赫尔墨斯等等各位耳熟能详的角色,这也让玩家尊称其为“奎爷”。

  就当所有人都认为奎爷的死宣告《战神》系列故事完结的时候,圣莫妮卡工作室给了我们一个惊喜:奎托斯活了下来。虽然目前我们不知道他是怎样从混沌的奥林匹斯逃出来,但是可以肯定的是,在新《战神》中出场的那位战士,就是我们熟悉的那位奎爷。


从希腊神话到北欧神话

  那么问题来了,奥林匹斯已经毁灭,奎托斯在新作中去了哪里呢?圣莫妮卡给了我们答案,奎托斯不远万里来到了北欧神话世界。至于他如何从希腊来到了北欧,这两个世界之间有着怎样的联系,就要等各位在游戏中自己找到答案了~

  众所周知,北欧神话世界分为九界,包含尘世米德尔加特、神域阿斯加德、冥府赫尔海姆、精灵国亚尔夫海姆等等,这些国度都将在新《战神》中出现。国度之间的区别也会通过画面、玩法等方面充分表现出来,提供给玩家不一样的游玩体验。


哪些北欧之神会遭殃?

  既然来到了北欧神话世界,玩家自然关心这次会有哪些人会被奎爷教训了。说到北欧神话,就不得不提那些玩家喜闻乐见的神祇。通过《女神侧身像》等游戏、以及漫威的《雷神》电影的传播,越来越多的玩家都被北欧神话中那些错综复杂的人物关系,以及宏大史诗般的故事背景所吸引。

  说不定我们会在游戏中见到众神之父奥丁、雷神托尔、诡计之神洛基、战神提尔等等知名神祇,而将死去战士的灵魂引向英灵神殿的女武神也可能和奎爷有对手戏哦~


从神到人,从人到神

  在以往的《战神》游戏中,剧情并不是游戏最为核心的部分。但是在新《战神》中,剧情将成为了游戏不可分割的重要部分,奎托斯有了一个神秘的儿子“阿特柔斯”,他选择和儿子一起在尘世隐居。在阿特柔斯母亲去世之后,二人要将其骨灰送到九界最高的山峰上,这其中发生的故事,就是这次新《战神》所聚焦的内容。

  由于加入了一个儿子/拍档,本作在角色的刻画上要更加细腻。奎托斯和阿特柔斯之间的亲情将成为剧情的重点。奎托斯舍弃了自己作为战神的身份,将自己血腥的过去留在了奥林匹斯,他要为阿特柔斯树立新的希望。

  在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性,两个人将在游戏中互相学习互相成长。


一镜到底的设计,更加注重表现力

  令人惊喜的是,新《战神》从开场到结局都将通过一个镜头串联起来。如何将实际的操作和过场动画顺畅衔接?如何通过一个镜头来展现 BOSS 战的魄力?这对于圣莫妮卡来说是一个巨大的挑战。

  圣莫妮卡做到了,从第一次进入游戏的主菜单开始,到结局的最后一个镜头,新《战神》通过一个“长达数十小时”的长镜头顺利的连接起来。摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,让新《战神》看起来更像是一部电影,这种电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。


半开放的地图任你探索

  新《战神》是一款线性游戏,但是这不代表它的地图将是一条线走到底。本作的地图涵盖北欧九界的多个国度,规模之大远远超过系列作品。更令人惊喜的是这个地图并不空旷,到处都隐藏着海量的收集要素等着玩家去发现。分散在地图上的支线任务,会让玩家对这个北欧世界有着全新的认识,每一步都蕴藏着惊喜。


爽快而不失策略性的战斗

  很多人都在担心,由于新《战神》的视角从第三人称固定视角变为了越肩视角,这可能会对游戏的战斗产生一定的不良影响。这点大家放心,游戏的战斗并不会因为视角的转变而受到影响,利维坦战斧的招式数量和表现力会让玩家满意,玩家还可以在武器上装备符文来实现特殊的攻击招式,从而进行技能与招式上的搭配。

  每个玩家都可以根据自己的喜好和习惯为奎爷搭配不同的攻击套路,可以以远程扔斧子牵制敌人,也可以直接冲上去和他们怼个痛快。

  面对不同的敌人时,玩家需要根据敌人的特性有针对性的作出调整。比如与攻击力高但是破绽明显的浪人交战时,玩家可以善用翻滚躲开浪人的攻击,抓住空隙进行反击。阿特柔斯在战斗中也起着非常重要的作用,玩家通过特定的按键可以指挥阿特柔斯射出不同属性的弓箭来牵制敌人,为奎爷创造进攻的机会。


RPG 要素的引入提升可玩性

  战斗固然是新《战神》重要的一部分,但是想提升奎爷的实力,强力的装备必不可少。新《战神》加入了 RPG 中常见的装备等级设定,奎托斯可以通过收集指定素材,在商人那里打造不同稀有度和等级的护甲,从常见的白色到稀有的金色装备应有尽有。

  随着装备等级的提升,奎托斯的人物数值(力量、生命、运气等等)也会得到相应的提升,间接提高了奎托斯的人物等级。

  但大家也别担心游戏中会出现非常明显的装备碾压情况,敌人的等级也会随着奎爷人物等级的增加而提高,战斗依旧紧张刺激具有挑战性!


充满野心的重启之作

  随着时代的变化,纯粹的 ACT 游戏不再是游戏界的主流类型。越来越多的游戏作品表明在 ACT 中加入 RPG 要素是一个冒险但能有效提高游戏质量的方法。圣莫妮卡没有在原来系列的战斗基础上继续延伸,而是从最基础的内容下手进行大胆改革,非常完美的将 RPG 要素和 ACT 战斗进行结合。

  新《战神》的战斗虽然还有着过去的影子,但也仅限于刺激爽快这些外在的表现,精神内核早已脱胎换骨。它代表着系列走向了一条全新的道路,也预示了《战神》的重启。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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