“站着把钱给挣了”,微软手柄的异化机遇

作者 箱子   编辑 箱子   2018-05-19 07:03:05

XAC或许是一桩赢了吆喝又挣钱的生意。


XAC的立项之本

  “没有玩家理应承受这样的痛苦”,早在2014年时,微软可能就察觉到了这一点。一名工程师在推特上看到了一批特殊的游戏定制控制器,制作者是为受伤老兵提供娱乐设备的非营利组织,Warfighter Engaged。他们的产品有着特别的“军工气质”,除了机械座椅和义肢之外,其中还有一款能够自定义接入元件的基础设备,它可以说是 XAC 手柄的思路来源。

Warfighter Engaged的控制器原型

  事实也确实如此,2015年的一场黑客马拉松活动上,微软就与 Warfighter Engaged 的创始人 Ken Jones 磋商,从而构筑了通过 Kinect 动作感应来实现输入的映射技术。不久之后,微软就打造了能够在 Xbox 手柄上扩展额外按钮和开关的元件。

  尽管当时还没有具体商业计划,但同年微软推行的“Gaming for Everyone”体系,将“包容性”一词划上了日程表,他们希望强化女性在游戏内外的地位,并通过“语音转录文字”、“高对比度用户界面”等软件升级,为有缺陷的玩家提供便利。

  XAC 手柄正是在这种环境下催生的产物。受到多方的启发与影响,2017年时,微软用户体验与包容性硬件研究主管 Kris Hunter,在华盛顿州开设了一个技术实验室。事实上,同年 Xbox 就推出了两个手柄联结的“Copilot 功能”,并允许玩家自定义各个按钮的对应反馈。让公司没想到的是,Copilot 的反响非常不错,微软再次意识到,残障玩家需要的不是笨重的集成式外设,而是创建可定制的操作方式。

Copilot也为“老手引导新手”创造了条件

  不难发现,XAC 手柄并非是心血来潮的结果,而如今的产品形态,也经过了千锤百炼。在整个开发过程中,项目团队屡次求助于专家、包容性的倡导者、普通玩家和残障玩家,他们的反馈帮助微软塑造了很多控制器的现有功能。

  即使在身体健全的人看来,XAC 也有许多贴心的设计。该设备在侧边安置了19个自定义插孔,而对应的功能图标则写在控制器正面,抽插连接线变得一目了然,你无需再弯着腰查看线路的位置是否正确。而为了方便那些在轮椅和病床上,以及需求独特游玩场景的人,XAC 上也有三个螺纹插口,这使它能够轻松的被安置在椅子和书桌之上。


  考虑到拓展的需求,XAC 本质上是一款采用简化设计的控制器,从功能按键的布局也能看的出来。XYAB 四个按键变成了两个“大黑盘”,它们分别代表“确定”和“取消”,能够感应脚、拳头和手肘的轻微触碰,这对于肌肉用不上力的玩家来说无比重要。而产品的电池续航也达到了20个小时,根据不同人的自定义要求,你几乎可以把它放在任何位置。

真能挣钱吗?微软最初也拿不准

  XAC 项目还有一个有趣的插曲,在很长一段时间内,微软的大部分资源都投入到了 Xbox One X 的研发中。由于财政紧缩,再加上人们对 XAC 的市场回报持怀疑态度,该项目的进展实际上相当缓慢。时任 Xbox 硬件总经理的 Leo Del Castillo 也认为,开发可定制产品十分具有挑战性,但这种程度的产品规模和投资并不会产生积极的商业影响。

  不过,在他们真正向残障人士推销产品时,大部分人都改变了自己的想法,潜在受众可能远超想象。微软高级工业设计师 Chris Kujawski 提到,他们试图为各种各样的残障人士提供帮助,这是一个具有挑战性,但回报仍然十分丰厚的项目。当然,拍板的还是微软 CEO Satya Nadella 和时任 Xbox 部门负责人的 Phil Spencer,这使得 XAC 项目最终得以顺利推进。

Phil Spencer  

  Kujawski 的说法不无道理,残障人士如今已是一个相当庞大的群体。根据联合国和 WHO 公布的数据来看,2014年时,全世界残疾人的数量突破了6.5亿,而中国地区的残疾人总数也达到了8000多万,视听、言语和肢体障碍都有着相应的辅助需求。从另一个角度来看,支持这项服务的第三方机构非常有限,再加上他们更多的还是将目标集中于细分领域,市场空缺比想象中要大得多。

  在微软迈入该领域之前,AbleGamers 算得上是一枝独秀,该机构会定制面向大众的单手手柄、多功能面板和脚踏控制器。对比之下,Warfighter Engaged 的经营范围就只能说是“细分中的细分了”,他们仅针对“残障的退伍游戏玩家”。此外,英国组织 Special Effect 虽与 AbleGamers 的业务相近,但他们一年大概只能帮到300名残障玩家,覆盖的范围确实有限。

  实际上,微软正干着自己最擅长的一件事——打造平台。横跨桌面、家用机、移动平台的 Windows,向所有第三方开放设计的MR头显,这些都是曾经已有的成功经验,而在控制器的拓展上,XAC 手柄无疑是个绝佳的开始。

XAC的应用不局限于残障人士

  在 Special Effect 工作的 Bill Donegan 表示,XAC 手柄将有效减轻他们的工作量,并提供客户所需的灵活性:“这让我们的工作变得简单很多,我们可以专注于为用户定制操纵杆了,而不是试图把所有元件组装起来。”从Bill的论述中也能看出,微软与第三方并不是对立的竞争关系,而是产业中共同促进的合作伙伴,基于XAC的模板,相信会有越来越多的兼容设备诞生。

  值得一提的是,XAC 或许并非单单针对游戏行业。就目前来看,微软已经开始和科罗拉多州的克雷格医院展开合作。通过使用 XAC 玩游戏,许多病人在情绪和身体复健上有了显著改善。

  在人情义理上,微软为多年来饱受困扰的残障玩家竖起了路标,Phil Spencer 此前提到,XAC 并不会成为与索尼、任天堂竞争的一环,任何人都可以从他们这借鉴和学习现有成果,这无疑是一种社会责任感的体现。而在商业的考量上,他们也有着敏锐的嗅觉,尽管验证这种模式还需要更多的市场积累,但面向残障人士的需求仍然不可忽视,其中的机会客观存在。在两股力量的推进之下,受益者将不单单只是独立的个体,而是游戏行业乃至整个社会。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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