7.6

精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布

ポケットモンスター Let's GO! ピカチュウ/Let's GO! イーブイ

平台

NS

发售时间

2018-11-16

游戏基因

角色扮演 育成 冒险 回合制

进退有余 聊聊《精灵宝可梦Let's Go》这款另类新作

作者 马修   编辑 lv6   2018-05-31 15:00:00

老任可能在下一局大棋!

  差不多被热议一个月的 Switch 版《精灵宝可梦》新作终于正式公布了,发布会消息和后续报道也都陆续到来,《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》将在今年的11月16日上市,中文版与全球同步推出。

  针对这款不同寻常的新作,大家的态度也各不相同,说“真香”的人有,吐槽甚至批评的也不少。今天我们就聊聊这款游戏的目标定位和开发动机,最后顺便谈谈我自己的一些个人体会。


《精灵宝可梦Let's Go》的目标定位是?

  按照官方的说法,本作是为那些从《宝可梦GO》入坑的玩家们准备的,希望这些玩家能继续深入了解,并喜爱上整个《宝可梦》系列,所以两作会有这么多的联动。

  这个说法完全没问题(官方说法当然没问题啦),《精灵宝可梦GO》的玩家大体由三部分构成:《宝可梦》老玩家,《宝可梦》动画观众,被流行氛围带动的轻度用户。

  在面向轻度玩家的群体上,这一作的定位就是动画爱好者和因为各种原因入坑的新人,当在以现实世界地图为基础的《宝可梦GO》中体验过与皮卡丘、迷你龙的互动后,让他们可以进入到真正的《宝可梦》世界,感受一下真正的冒险。

  但不用说,到11月购买本作的,同样少不了一直都在玩《宝可梦》游戏的玩家们,别人看到皮卡丘时惊呼“童年”,而我们则一直与宝可梦相伴。新作,而且还是很有正统作品风范的新作,能不支持?尽管现在不少在吐槽的都是老玩家,但最后为本作贡献可观销量的很可能也是这个群体。


一款更轻松的《宝可梦》RPG

  《精灵宝可梦》从1996年初代至今,走过了22年的时间,积攒了大量的忠实玩家。作为四大要素之一的对战,让每一作《宝可梦》的游戏时间都大大延长,更让收集、育成、通信这些要素的存在也都更加合理。

  但是和许多有着漫长历史的对战游戏一样,游戏的系统越丰富越完善,也就越复杂越核心向。系列一直以来的开场御三家三选一,以往选一个自己喜欢的就可以乐乐呵呵地出发,但在熟悉了能力系统后(每个人的情况可能不同,我个人是从钻石/珍珠开始),就算不刷一个 6V/6U 的,起码性格也不会反着修正。

  不过《宝可梦》的玩家中,老玩家和重度硬核玩家并不是划等号的,老玩家中除了致力于研究战术的对战爱好者,也有很多只是在完成全部剧情和设施,或者收集全图鉴就止步的人。

  此外,还有纯粹为给心爱的宝可梦收集齐各种形态和颜色(孵闪),通过互动模式将心爱宝可梦们的好感度撸到最大的玩家们。这其中,不乏从初代、二代起就已经入坑的老玩家。

  在老玩家中,轻度玩家和重度玩家对游戏内容的需求都开始出现分化,而这款旨在吸引新人的《精灵宝可梦Let's Go》,显然会更加轻度向,起码收服宝可梦都不用考虑控制残血及施加异常状态了。

  事实上,不战斗直接投球的收服方法在初代的狩猎地带就已经出现,但体验并不好,远不如在野外的战斗收服来得稳,但既然要面向《宝可梦GO》的新人,也还是要采用改良过(相对于传统版的狩猎地带)的直接收服方法的。

  那么像个体值、性格、特性这些影响都还会在吗?现在还不知道。但可以肯定的是,这必然是款更加轻度向的《宝可梦》RPG


国内与国外的体验差别有多大?

  这是国内玩家很关注的一件事,毕竟本作的制作动机之一是吸引《宝可梦GO》的新人,但反过来也在帮上架2年的《宝可梦GO》重振士气,而本作也有和《宝可梦GO》的联动。

  那么因为众所周知的原因而没法体验《宝可梦GO》的我们(东北和东南沿海部分地区除外),和国外玩家相比会有多大的体验差别呢?起码从目前公布的消息上看,应该是不大。

虽然国内少了与《宝可梦GO》的互通,但目前来看并不影响正常游玩

  来自官方的消息是,同时玩这两款游戏的玩家会获得一定奖励,通过《宝可梦GO》还能得到“全新的宝可梦”。这一点相信对大多数玩家会比较扎心,毕竟国内玩家通过《宝可梦GO》联动不大现实。当然,魔改玩家可以无视以上种种限制。

  然而,体验上的差别其实也就只限于此了。既然采用双版本,那么两个版本就应该都可以收服大多数的宝可梦了,而在流程中,更不会受到与《宝可梦GO》的联动而影响。


基于初代会让这作《宝可梦》更灵活

  对于《精灵宝可梦Let's Go》基于初代作来制作这件事,有些人表示很开心,“童年宝可梦成真了”,但也有人觉得反感,认为有欺骗情怀之嫌,宝可梦醒/碎了。虽然两方都有道理,但从厂商的角度来说,选用初代其实是最灵活的一个方案。

对比下初代的画面,惊喜吗?

  从覆盖群体来说,初代的覆盖面极广,不论游戏还是动画,经过当年官方的努力推广,都已经成为无数人的记忆。而22年前玩过初代游戏或看第一部 TV 动画的主要群体,如今都已长大成人,其中有许多玩心依旧、具备较强消费能力的成年人(从《宝可梦GO》的角度来说还有较强烈的社交需求)。

  基于初代来开发,起码在保底上可以非常稳。其实不光是《宝可梦Let's Go》,《宝可梦GO》选择从初代入手,也是相同的道理。

  此外,因为《宝可梦Let's Go》不是正统作而是衍生作,所以即使在发售后的表现不尽如人意,依然有很大的改进空间,毕竟真正的正统作要2019年末才发售呢。


宝可梦需要刷存在感了

  Switch 发售了一年多,在任天堂的计划中,以“每个月都有大作”的节奏,让这部新生的主机迅速聚敛了人气。不过这一年多来,任天堂旗下著名的《精灵宝可梦》,除了首发时原作加强版的《宝可拳DX》,在 Switch 上并没有什么存在感。

  当越来越多的任天堂旗下大作轮流登台,不少第三方大作也相继来捧场,尽管《精灵宝可梦》并不缺铁杆粉丝群体,但在当下这种情况,即便再有爱的玩家,在这接连而至的 Switch 游戏大潮中(还不包括其他主机平台),很多也都去玩别的游戏了。

  所以,是时候来刷一波存在感了。


为正统作开发提前在Switch练兵?

  《宝可梦》玩家应该对 Game Freak 这个名字很熟悉,主要职责就是做正统 RPG 系列的《精灵宝可梦》,而系列其他衍生作品,以往通常交由其他公司制作。

  不过在 3DS 时代,Game Freak 遇到了整个世代都未能解决的技术问题 —— 掉帧,相信玩家们都有体会。这次由它们亲自操刀来做“非正统”的《精灵宝可梦Let's Go》,除了初代本就出自 Game Freak 之手这个因素,是否也和为了提前在 Switch 上熟悉开发环境有关呢?

  整个 3DS 时代,Game Freak 都没能彻底解决掉帧问题,甚至还越来越严重,以体量较小的“准重制版”来练练兵,未尝不是一种提前准备,而且动用的人数也不会太多。事实上,在开发《心金/魂银》时,它们就已经具备同时开发两款游戏的资源了。如今在距离正统新作尚有一年半时间的当下,推出一个较小体量的游戏来熟悉新平台,或许也是 Game Freak 亲手操刀背后的一个考量。

  顺便说下,不光是《宝可梦Let's Go》,刚刚在 eShop 上架的《宝可梦 寻宝探险》也是 Game Freak 开发的。


其他靠谱不靠谱的猜想

  下面是一些个人推断的私货,脑洞为主,各位看看即可。如有雷同,纯属巧合。

  ● 从视频来看,遇敌的方式是能看见还是和以往一样随机踩雷还不是很确定,但似乎可以设定开启和关闭。

  ● 画面总体上说还不错,但似乎没达到 Switch 应有的表现力,希望2019年末的正统作是展现新平台新面貌的第八代新作。

  ● 任天堂依然假设每个玩家都有小伙伴,尤其是身边的小伙伴一起玩。如果找不到小伙伴一起冒险,可以尝试一个人用两个手柄控制两个人(好悲伤)。

找到你的好友了吗?

  ●收服宝可梦就一定要伤害宝可梦吗——类似的反思在《宝可梦》的游戏、动画、漫画中都有出现过。不过本作确定不是出于反思而取消了战斗,纯粹是方便《宝可梦GO》的玩家入坑。

  ● 即便是正统作,中后期在草丛中遇敌也会成为一种麻烦,所以要备大量的喷雾。其实草丛中遭遇野生宝可梦的袭击与战斗,也体现了一种生态,不妨考虑采用《重装机兵X》那样明雷+地图移动可以直接干掉弱小敌人的设计。

  ● 既然没有野生宝可梦战斗练级,那么很有可能会有重复挑战NPC训练师的设定。

  ● 如果这一作销量高,《Let's Go》说不定会成为面向《宝可梦GO》轻度玩家和新人的全新衍生系列。


写在最后

  “《宝可梦》系列”的衍生作品一直在更多的游戏类型乃至运营模式上进行大胆尝试,仍有更高提升空间的《精灵宝可梦Let's Go》,相比以往的衍生作略显保守,却也在采用一种既保留正统作面貌又对正统作系统做较大改变的特殊方式,主动去吸引那些来自《宝可梦GO》的新人,虽然最终会让《宝可梦》的稳定粉丝群体扩大多少现在还难下定论,但相信不少老玩家在埋怨一通后,也都已经准备订购了,毕竟——真香。

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