8.6

逆转裁判6

逆転裁判6

平台

iOS 3DS

发售时间

2016-06-09

游戏基因

解谜 文字 冒险

《逆转裁判6》评测:系列十五周年集大成之作

作者 某瑜   编辑 某瑜   2016-06-23 11:59:09

本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作

角色:形形色色的角色总有一位适合你

  前面也提到,逆转系列最大的一个特色就在于各种形形色色的 NPC。每个新的故事给玩家带来最大的期待就是这些新角色会有怎样的精彩表现。关于这一点不得不提到《逆转5》,在逆转系列步入 NDS 平台之后,这是第一个在 NPC 上让笔者感受到惊喜的一作。尤其是妖怪村一章,各个 NPC 乃至犯人的表现都让人耳目一新,有种“那个逆转回来了”的感觉。所以对于笔者而言,游戏中对于 NPC 的刻画甚至比剧情还重要。

  作为原班人马制作的《逆转6》,游戏在 NPC 上的表现也算是可圈可点。制作组对于机能的熟悉程度令角色肢体和表情表现更加生动,证人席的各位谎言被戳穿时候的神态更加“夸张”了,有些动作的天马行空程度也是超越想象,看得出制作组花了极大的功夫去构思刻画这些角色。尤其是每话的犯人到了最后的最后无法再狡辩时候那个彻底崩坏的姿态也是加大了表演力度,几乎每个犯人都有系列最长的表演时间,演出华丽又花俏,让人看了大呼过瘾。


▲这个角色应该是本作中笔者最喜欢的NPC之一了,俺の歌を聞け——!

  作为本次的新登场的检事,那由他在人设公布时就被人戏称穆先生。实际看下来他倒是有点像穆先生跟沙加的结合体,不得不说本次那由他检事的出场继续拉高了逆转系列检事席的平均颜值啊,那个相貌、发型、瞳孔和眼睫毛简直让人觉得站在对面的是个大姑娘(笑)什么?亚内刑事?我们先不提他可以吗咳……

  作为一个僧侣兼国际检事,游戏中他也够忙的。由于舞台横跨克莱因国和日本,在故事发生的短短一个月内他要两头跑并且专门应付成步堂事务所的3个律师……任你之前的称号再无敌口碑再好,遇上成步堂事务所的人也只有认栽的份,想想看其实历代检事基本上都是出场就3、4连败,也是让人不得不同情……

  与夕神的“心理操作”一样,他也拥有自己的技巧“读出法庭中的因果流”,能够预测对方律师的论点并导向至对自己的有利的方向。平时看上去温文尔雅又神棍,会一边微笑一边毒舌,内心也有着不为人知的一面(为什么我要说也)。但是很可惜的,这个角色虽然颜值能排进《逆转6》NPC 中前三,但是戏份越到后面越薄弱。尤其是到了最后一章的最终法庭,戏份几乎弱到等同于空气。虽然他的身份比较特殊,但是单以检事的身份而言存在感可能要排系列倒数了,不知道下一作还有没有机会翻身。

  此外在克莱因王国也出现了两个新角色。一个是作为成步堂导游出现的博库特君,和克莱因王国王女——也是克莱因国姬巫女雷珐。雷珐的存在也是本次贯穿整个《逆转6》故事的主要线索之一。本次由于成步堂一行的到来,克莱因王国依靠讬宣辨认凶手的手段的公正性将会被彻底颠覆。而原本一直认为自己的工作作为姬巫女的雷珐也会开始怀疑自己的存在。面对国家的大革命和因为自身讬宣的指责错误导致的冤枉好人她会如何去面对,一边作为国家未来的领导者,一边作为圣职者,在游戏中发生的种种案件和背后的动机会让她的双重身份处于矛盾之中并逐渐成长,这也是游戏剧情的一大看点。

  当然作为王女,傲娇几乎是必备的属性(笑)超高校级别的傲娇等级估计会让一票傲娇爱好者扑倒在机器前。从故事一开始对着成步堂趾高气昂到后面开始卸下王女的外衣逐渐流露出符合她14岁年龄小女孩的活泼与稚嫩。不得不说,无论是开始女大十八变的美贯、还是开始想穿洋装的春美,《逆转》系列里的20岁以下的女孩纸都十分可爱啊~


▲5代与6代的美贯,真是越长越出落有致

  然而我们的真宵却已经跨过了20大坎到了直接步入30的阶段,建模上感觉是有点成熟的大人姿态,不过肢体动作依然是9年前的那一套,也就是说她顺利的从傻姑娘长成了傻大姐……虽然在待人处事上有了成为家主的思想和觉悟,不过在成步堂眼里,她可能永远也还是初次见面时的小女孩吧。

  不过即便年纪增长,真宵也还是个那个特摄宅,依然热衷于交换和收集各种大将军系列的周边……怎么觉得有种莫名其妙的亲切感……(抹眼泪)

剧情:可以,这很逆转

——————高能预警,这部分内容将会有严重的剧透——————

 

  剧情一直是《逆转裁判》这个系列的核心部分。除了《逆转123》在剧情上的紧凑曲折和完整性被评为系列最高峰之外,系列从《逆转4》之后乃至番外的《逆转检事》系列和《大逆转裁判》等都在剧本上都饱受争议。

  正所谓一千个人眼中一千个逆转剧本,在系列的核心灵魂人物巧舟离开制作组以后,逆转的剧本就一直成为最让人关注和担心的地方。本次测评对于《逆转裁判6》剧本的测评标准为:剧本的完整程度、剧情的逆转程度、结局去向的交代。

  本作故事分为5个章节,流程长度与《逆转5》和《大逆转》基本持平。玩过《逆转4》的玩家应该都有印象,王泥喜作为系列新主角刚登场的时候,官方在游戏结尾对他的身世埋下了伏笔。而本次《逆转6》就是来填坑的。制作组这次将王泥喜的身世做了一个比较完整的交代,虽然有点强行拉关系的嫌疑但是好歹也算是把他的身世说清楚了。

  而克莱因王国由于常年的“辩护罪”导致的民怨深重,民间出现了为了推翻女王统治而出现的革命派“反逆之龙”,在这种大背景下成步堂的出现犹如压翻最后一点平和迹象的稻草,让整个国家的矛盾浮出水面。

  不得不吐槽自从《逆转5》所谓的法的黑暗时代开始,游戏的主角们涉及面就越来越广了……这次故事的舞台居然开始干涉别国内政了……下一作开始是不是有外星人准备入侵需要通过法庭辩论联手抗击了……

  话说回来,《逆转6》的故事不像前作那样几话环环相扣,除去毫无关联的第四话(这一章就算做 DLC 卖也没什么违和感),游戏中只有第三话与第五话涉及到整个故事核心。游戏在其他篇章里埋下的伏笔并不多,流程也不长,节奏相对比较缓慢。

  不过到了第五话就是横跨两个国家之间的剧情,最终法庭审判时间之长估计是历代之最,虽说在侦探部分结束时也能略微推理出事件真相,但最终法庭怒涛般的走向和逆转的颠覆程度确实超乎想象,简直是打得玩家的心情翻江倒海波涛汹涌不可收拾看的人一波接一波喘不过气目不暇接,当你以为这就是真相的时候下一波打脸就来了。

  更刺激的是因为“辩护罪”的株连原则,这次成步堂跟王泥喜是用生命在辩护。面对的敌人不单单是一个检事,而是克莱因国的王法。对方根本不打算跟你狡辩也不拖延时间,往往一言不合就开始修改法律,在法庭上的优势一瞬间就会变为劣势,就问你怕不怕!(所以我才说法律结构不健全的国家的法庭实在是太可怕了!!)整个最终审判就在捏了一把汗的险境中进行,这也是系列中一直在追求的“逆转”啊,就是要在针锋相对唇枪舌剑中一举击溃对方取得最终的无罪判决,这才是真正“逆转”啊!

  不过游戏剧情还是有一些硬伤,比如生硬出现的某些生理跟心理疾病,使得有些作案动机变得有点牵强,有些感情描写处理的不太合乎情理,这部分也凸显了剧本对于整体控场的拿捏不足,虽然算不上十分矛盾,但也稍微损伤了整个剧情的完美程度。

  结局方面,《逆转6》虽然也有留下伏笔的地方,但总的来说整个故事已经比较完整,没有出现类似《大逆转》那般挖了一大堆坑却没填完的地步,只是在结尾留下了一点小尾巴。在结局中由于某个关键角色的退场,也使得《逆转6》的结局算不上 HAPPY END,蒙上了一点儿遗憾的阴影。以笔者的角度来看,实在是太便宜最后的犯人了,就算是最后的崩溃表演再手撕鸡腿堡也不解恨。

  本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作品的名号,老玩家不必多说自然值得尝试。但是可能由于剧本牵扯的时间轴太长,对于新入坑的小伙伴来说有些人物关系难以辨认厘清,第四话涉及众多日本落语和面食知识可能也会卡住不少人,但其实并不会因此而卡关。此外,新舞台的引入也对新手塑造了一个比较友善的入门环境。

  就像笔者开始提到的,巧舟之于《逆转》、小岛秀夫之于《MGS》,这些以制作人的才华为核心的游戏系列,面临的最大的隐忧就是当这个制作人脱离系列的时候,整个游戏将何去何从。

  在经过《逆转4》的摸索和过渡之后,我在《逆转5》中看到了惊喜,显然制作组也开始摸清楚了系列的需求和走向,并在《逆转6》中给出了很好的答卷,让人看到这个系列的未来还是有不少发展空间。当然说归说,剧本依然还是整个故事的大核心,希望下一作剧本能在两个舞台中交织出更精彩的故事,而不要把舞台继续扩大,放飞自我去写外星人入侵了……

  最后,其实笔者原本打算是给8.5分的,无奈游戏时光的评测系统只有整数的分,没有小数点,而给9分又太高,只能忍痛给了一个8分……

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