6.6

无人深空

No Man's Sky

简中  中配

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2016-08-09

游戏基因

科幻 冒险 开放世界

《无人深空》评测:孤独的太空之旅

作者 骑士   编辑 骑士   2016-09-02 17:39:47

「图片」

  刚拿到《无人深空》的时候,我也和所有期待本作的玩家一样激动。几近无限的宇宙、随机生成的星球、万千不同的生物、庞大的舰队,制作人在这之前向我们描绘了一幅堪比《清明上河图》一样壮阔、复杂而精细的世界。但是等我们实际到手才发现,前面的种种憧憬变成了各种缩水和敷衍了事。

  先说说游戏最大的卖点之一,探索与发现。《无人深空》号称由 18,446,744,073,709,551,616 颗星球组成了一个几乎不可能独自完成探索的宇宙,通过强大的算法,这些星球将会在玩家造访时即时生成,这个宇宙拥有真实的物理规则和在这些规则下形成的自然环境。但实际上玩家到了游戏中会发现,这些星球上确实是通过算法生成的,但并没有官方宣传的那样千变万化。

  大约在游戏进行到十几个小时之后,就会发现无论是星球表面的生态,还是覆盖星球的矿物或者植物,甚至是部分有动物的星球,其素材的重复利用率已经高到了一个无法接受的程度。你可以在相隔十几光年甚至几百光年的不同星球发现几乎一样的植物和动物,他们或者只是换了换色调,或者只是变了变大小。

  此外,每个星球上还有各种外星人修建的基地或者房屋。只要是同一个种族的外星人,那么从建筑的外观到内饰几乎没什么差异。这个问题在空间站也是一样的,场景重复度高的令人发指。

  而当游戏中出现零下300摄氏度的气候时,我们就知道《无人深空》已经把所谓的真实物理规则和自然环境扔到了银河中的哪个不知名角落了。

  当游戏进行到十几个小时,我已经很难在新抵达的星球上发现任何从未见过的事物了。新的星球已经无法为我带来任何全新的探索体验,它们几乎都是大同小异,我再也没有动力去发现、命名并上传。他们只是我一个又一个资源补给站而已。

  宇宙的神秘、未知和多变就在素材的重复利用中消失了。

  不仅是素材的重复,我发现自己在大多数星球上基本只有几件事情可以做:扫描发现新的事物,采集资源,与星球上与NPC对话,无意间学到新的词汇,然后离开前往下一个星球。

  我要承认一点,游戏最开始的时候我还是挺享受这个过程的。发现的矿石,从NPC那里拿到新的科技,学到一个似乎很有用的单词都能让我激动不已。但是在发现十几个星球之后,在十几个小时重复这些步骤之后,在我发现自己无论探索多少颗星球,仍然只能做这几件事情之后,游戏开始变得乏味,这个过程也开始变的单调而机械。

  不过,游戏在这些过程中还准备了一些“变数”来让刺激玩家的神经,那就是战斗。当玩家在星球上采集一些矿点时,会遭遇宇宙巡警无人机的攻击,而在太空中的时候也会遭遇星际海盗来袭。这部分原本可以更加有趣和好玩,但是 Hello Games 显然并没有花太多的心思在战斗方面。

  地面上用枪械的战斗手感极差,而且武器和敌人的种类也非常的单一;宇宙战斗部分更是如此,极光武器自动瞄准让其他武器几乎没有出场的必要,与海盗和巡警在几次战斗后就从兴奋变成了烦躁。总的来说,战斗部分玩法十分单调,感受不到太多的乐趣。

  而《无人深空》就和他的名字一样,真的是“无人”,因为游戏几乎没有任何社交元素在其中。工作室在游戏早期宣传时一直声称玩家可以遇到其他玩家,但在发售前夕又对游戏的多人部分含糊其辞,甚至到游戏发售之后,也仍旧没有正面回答这个问题。关于这个问题可以点击这里阅读我们之前的总结。

  抛开和其他玩家的互动,我们在游戏中和 NPC 的互动也非常有限。而且 NPC 对话逻辑也仅仅只有几种,多遭遇几个你基本上就能记住所有情况的正确选项。再加上这些 NPC 普遍缺乏个性,外表也没有什么差异,大部分对话对于玩家的探索之旅帮助很小。十几个小时游戏玩下来,你能记住谁呢?


▲能说“人话”的NPC在游戏中仅有几个

  还有一点要提的是游戏的道具管理系统。玩家在出生时可以写到的资源十分有限,飞船的空间也不大,这段时期里确确实实的感受到了在茫茫宇宙中的“生存压力”。无论是科技还是附件,都要占据一格道具栏,而大容量的飞船又十分昂贵,这让玩家们在前期的时候选择颇为谨慎。但是到了后期道具栏扩展到一定程度时,虽然可以装的东西多了,但是又能明显感觉到游戏道具管理的混乱。资源、燃料、科技插件,贸易货物等等全部都混到了一起,需要找东西的时候颇为头疼。

  不过,《无人深空》在叙事上笔者还是颇为喜欢的。不断的接触散落在各个星球的遗迹或者巨石,学习外星人的语言,然后一点点摸索出游戏的剧情,各族之间的关系,寰宇的意义,银河中心的秘密等等。只是在埋下了种种伏笔之后,吊起了玩家的胃口之后,当真正的银河中心之后,反而会对游戏的结局更加失望……

  如果非要说优点的话,那么我只能说《无人深空》确实如工作室承诺的那样创造了一个几乎无限大的宇宙,这一点在技术上是值得赞美的。他确实给一些科幻迷们打造了一个长久以来梦寐以求的宇宙沙箱游戏,你可以在其中投入几乎无限的时间,在太空中漂泊,感受无限的虚空,欣赏远处的行星,享受只有《无人深空》能带给你的孤独与浪漫。

   错的不是程序与算法,错的是 Hello Games 显然还没有能力去驾驭一个如此庞大的宇宙。游戏在宣传时的概念显然不是仅仅只有二十几个人的团队能够实现的,他们想做的太多,但是他们能做的和真正做到的太少。如果《无人深空》在一开始就加入多人模式的话,游戏的乐趣本可以成倍增长;如果的售价不是59.99美元的话,那么它还能获得不少玩家的原谅;如果 Hello Games 没有在游戏发售前给玩家画下巨饼的话……

   《无人深空》需要太多的如果才能获得真正意义上的成功,Hello Games 创造了这个世界,却没有为这个世界赋予生命。而它糟糕的首发已经让玩家们伤透了心。我不知道开发商是否会如他们承诺的那样不断地为游戏添加新内容,但至少从目前来看,游戏距离一个合格的商业游戏作品之间,还差得多。

  说了这么多,来看个诚实预告片开心一下吧:


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部分图片由UPTEAM成员在下之魂与半日长清提供

无人深空

发售时间

2016-08-09

中文发售

2016-08-09

游戏平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC iOS

游戏基因

科幻 冒险 开放世界

喜欢

近乎无限的宇宙美丽的太空风景

不喜欢

高度重复的素材与场景毫无个性的NPC单调的玩法与系统糟糕的战斗手感多人模式宣传欺骗
| (29) 赞(18)
骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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评论(29

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