8.7

新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期

NewダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

简中 

平台

PS4 PC iOS Android PSV

发售时间

2017-01-12

游戏基因

解谜 文字 冒险

这次《新弹丸论破V3》的评测 真的上天了

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-01-24 21:50:22

《弹丸论破》这个系列脑洞向来很大,游戏打破了我们的常识,带给大家惊喜。这次《新弹丸论破V3》的评测,

最关键“学级裁判”怎么样了?

  “学级裁判”是《弹丸论破》系列最为核心的系统,幸存者们围成一圈讨论案件,通过推翻一个个假设来接近真相,找出真凶将其处死。

  如果光看剧本,学级裁判这个环节绝对不会无聊,但《弹丸论破》毕竟是一个游戏,想要有趣,还得看你怎么玩。

  不过非常遗憾,这次的学级裁判是《新弹丸论破V3》最大的减分点之一。


问题多多的小游戏

  首先,《新弹丸论破V3》这次增加了许多新的小游戏,不少都是学级裁判的一部分。官方想让学级裁判更丰富这一点,是值得肯定的。但“丰富”不代表可以把什么都往里塞,这次就是一个例子,现在的学级裁判看上去十分臃肿,像是便秘了三天以上的人肚子那样。

  《弹丸论破》三个正传相比较下来,每一作学级裁判的流程时间都在提升,因为玩法一直在增加。但现在再回过头去看,或许节奏把控最合理的,反而是初代。

  看过《新弹丸论破V3》新增加的几个小游戏,你或许就能明白我的意思了:

  首先是“发掘想象”。这只是一个很普通的消除游戏,一般和凶器、线索结合在一起。根据流程大家都已经直接想到了凶器/线索是什么,而这个游戏本身也没有特别大的乐趣,他所能起到的作用也就是“拖时间”了,这也是导致本次学级裁判时间过长的原因之一。

  其次是本作中最没有存在必要的“头脑飙车”。你需要在躲避其他汽车的情况下撞击文字方块(像《马里奥赛车》那样),组成一句话问题之后,再通过选择赛道来判断答案。

  这里的问题就在于,你其实离真相已经很近了,甚至直接猜出了结果,你却不得不玩这个小游戏。

  特别是到了后期,你将面临3~4个问题,而其中的大部分问题都是强行加上去的,最多与关键问题有前后联系。到最后会发现,其实需要知道的只有一个问题的答案而已。

  一个选项就可以解决所有问题,官方却设置了这么一个小游戏来拖慢游戏节奏,与前作的“逻辑潜行”如出一辙。

  而更糟糕的是,这个游戏里开的车完全没有手感,如果不是作死基本很难出现磕磕碰碰的状况,甚至没有同样智障的“逻辑潜行”好玩。或许“没有手感”是为了降低难度防止卡关,但如果只是这样,还不如一开始就不要加入这个游戏。


  同样拖沓的还有最后为了把凶手(或者为凶手辩护的人)逼入绝境的“理论武装”。前两代也有类似的系统,虽然“打破心理防线”这一设定很有道理,但是游戏本身都并不好玩。

  这次“理论武装”要花费更长的时间才能走到最后一步——用一句话把对手的理论攻破。

  节奏游戏本身的可玩性比前两代有飞跃式的进步,但是放在本应进入高潮的游戏最后,依然不能说是一个妥当的选择。还可以称赞的地方,也就是最后的爆衣福利了吧……

涉及剧透,先打码


这才是学级裁判应有的节奏

  说了这么多,“学级裁判”新加的小游戏也并非一无是处。

  比如说“恐慌议论”。这可以看做是“无休止议论”的变化版,几个人同时发言,场面很混乱,更难分辨出可以论破的语句。这不仅提升了难度,也更好地体现了辩论的特点。

  大家都知道,我们的主人公是“超高校级的钢琴家”,能分辨出钢琴和弦的她听清三个人的对话自然不在话下,这个系统可以说是和设定结合在了一起,变化值得肯定。

  正面的例子还有“混乱议论”。我们需要看准对面的话题,选择同样的话题来一一驳回对方观点,完全胜利之后还有十分帅气的“全论破”特写,在不影响节奏的情况下成功带动了玩家的兴奋点。

全论破巨帅

  说到这里,我还是要表达一下遗憾之情。《新弹丸论破V3》吸取了不少前两作的经验,也根据玩家的需求对一些小细节做出了调整,比如把确定选项的按键从“○”变成了“△”防止误操作,去除了吸取发言作为言弹的系统等。

  官方想要做好游戏的心情有目共睹,不过学级裁判的整个节奏还是受到了小游戏的影响,不仅有的时候节奏被强行放慢,过程也变得冗长。我可以接受一打就是三四个小时甚至更长的“学级裁判”(而且过程中几乎没有失误),但在座的各位里恐怕已经有人被劝退了吧?

| (66) 赞(73)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

关注

评论(66

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间