《神舞幻想》评测:一段令人惊喜的奇幻冒险
巍巍苍天,纳吾之灵,太牢以祀,祈咏舞以应。 一个穿着华丽的美女在悬空的高台上翩翩起舞,一边还歌颂...
画面、动作和优化
说了这么多,我们已经知道《神舞幻想》的游戏性值得期待,那么它的“硬件设施”如何呢?
我们测试时使用的电脑配置为:GTX960显卡,8GB内存,i5-4590 CPU,该环境下游玩《神舞幻想》,我认为它的表现达到了本世代游戏的水准。
不失水准的画面表现
在看到游戏主界面的时候,我们已经对游戏画面有了一个初步印象。树叶和草能够随风飘动,光线透过树叶在地上的倒影不是一整块,而是点缀在地上,很接近现实。人物在行动时,服装上的装饰品和衣服本身的抖动相对自然。
最初让我感到“惊艳”的场景是在凤鸣村海边,这里名为“东海滨”,曾经几次出现在预告片中,它在游戏里也充满魅力。站在海边,海浪摇摆着,时而没过陆地又退去,时而拍打岩石、激起浪花,光线照耀在潮湿的岩石上发出了反光……望向海岸的另一边,那残破的景象别有一番风味。
类似的场景还有神水乡的大树,那里的花瓣会缓缓飘落,为这片场景里增添了几分浪漫气息。在树下,少女与情郎翩翩起舞,深情对望……就算顺便吃到了狗粮,这美景依然让人感动。
再来看游戏里的人物。比如女主角望舒,她的身上就有几处银色的装饰,在不同角度光线的照耀下都有反光,而她的腰部往下的裙摆和带饰,以及略宽的袖管,在活动时也都会随着动作摇摆、停止。
得益于官方到位的动作捕捉和引擎调教,角色们在剧情里的动作看起来自然而逼真,所以不管你是在地图上跑路,观赏剧情,或是在战斗中,角色的动作表现看起来都很令人满意。
但也不得不承认,在一些细节的表现上,比起当今一些主流3A游戏来,本作依然尚有差距。
举例来说,喜欢到处闲逛的玩家可能很快就会注意到,游戏中很多地方都是有“空气墙”的。城镇里满是荷花的水池自然是不能踏足,部分房屋的背后可能是死路,水边的浅滩虽然可以踏入,但却无法登上水中的大石头……在这方面,《神舞幻想》还有加强的余地。
另一个问题是角色的脸。首先,非主角的角色们脸部建模明显会粗糙不少,表情基本都是固定的,比较明显的一个例子是主角村内的一个重要NPC“陶石”,他的表情几乎从头到尾都不会变,或许是为了保持出离愤怒的状态,他的脸最初就是看上去很生气的那种……
其次,就算是主角们,脸部建模也有点小问题。主角一行人中的重要角色“夕羽”虽然是个小孩子,但脸型总是给人一种谜之违和感,看起来与她的年龄不太符合。
除此之外,主角们的面部表情看起来也十分有限,其实也就比非主角好一点,比如略微皱眉。要知道在那些剧情急转直下或是出现强烈冲突的情景,角色的脸部表情对故事的表现效果就显得尤为重要,若是愤怒的时候眉毛皱了,但额头一点皱纹都没有,哭泣的时候脸部肌肉没有一点抽搐,那就有些出戏了。问题的主要原因可能出在,大部分角色并没有做脸部动作捕捉。
稍微对游戏行业有些了解的玩家大概都能明白,差距的原因其实无外乎资金、人力、经验和时间。目前市面上大家熟悉的3A大作,很多都拥有多年积累的庞大资源库,并使用自家研发的引擎开发,这有点像是自己的趁手工具,但也意味着更高的研发成本。大部分中小规模厂商会选择UE或是Unity这样的商业引擎来节约成本,但要用好引擎同样需要大量的时间与实践经验。《神舞幻想》的开发商花了很多时间与 UE4 磨合,在有限的人力物力下,还是做出了符合本世代主流游戏水准的视觉效果。
优化不错,帧数很足
对于一个3D游戏来说,帧数也是很重要的,更高的帧数能够让游戏更流畅,带来更好的游戏体验,《神舞幻想》在这方面也做的不错。我是一个容易产生 3D 眩晕的人,但在游玩时基本不会有眩晕感。
在特效全开,画面分辨率调到最高(1920×1080P)的时候,本作的帧数依然可以保持在较高的水平。在游戏大部分城镇中,游戏的帧数都可以保持在50~60帧,野外的帧数也比较稳定。
不过在一些需要互动的场景中,游戏的帧数会略微下降,比如到处都是水龙卷的神水乡。但就算此时,游戏的帧数还是能保持在30帧以上的。
也说问题和不足
《神舞幻想》作为一款国产单机游戏,在很多方面都表现的很不错,充满活力的城镇、富有乐趣的支线、良好的剧情体验和颇具挑战性的战斗系统。但就像上文说到的,游戏还是存在一些可见的不足之处。比如载入时间,在游玩本作时,如果切换大场景,玩家就需要碰到长时间的Loading。一般如果载入城镇类的场景,那么大约需要载入半分钟,如果是比较大的场景,可能需要1分钟以上,下面是我自己遇到的一些例子:
- 凤鸣村:40秒
- 箴石小镇:1分13秒
- 陶唐帝都:1分33秒
一次场景的载入时间可以说是非常漫长了,去一趟厕所都来得及。不过这种长时间载入也并非没有好处,因为只要一次载入之后,这个场景中的全部室内场景都无需再次等待。
在特效全开、NPC 数量为多的情况下,游戏的载入时间较长。如果关闭所有特效的话,能略微减少载入时间,但帮助不大。比如在“陶唐帝都”这张地图里,特效最低时载入时间能减少10秒。
除了缺少地图指引之外,本作在战斗中的提示也存在一些问题,主要表现在我方的状态方面。若是敌人的状态发生变化,游戏还会对玩家做出提醒,但己方状态则不会,玩家只能看着图标下方的图案来猜测。
比如神水乡的宾洛一战中,Boss会在大招前蓄力,此时所有角色都会陷入一个异常状态,平均每回合大概会损耗接近1000点的体力。然而,若不死上一回,我估计很多人都会和我一样,意识不到自己已经中招。
游戏中的状态还有很多种,比如中毒、增减速度/攻击/防御……其实大多 Debuff 都无法主动解除,因为压根没有解药和解除技能,不过这点游戏中也不存在任何解释,全靠自己推测。
《神舞幻想》作为一款国产RPG,整体的表现还是让人欣喜的。游戏的画面表现力达到了本世代主流游戏的水准,像是凤鸣村海边、神水乡大树那样的美景还能让人忍不住驻足观看。
在游戏性方面,《神舞幻想》的支线与游戏的设计以及故事背景相结合,让人很有“绕路”的欲望。本作的战斗系统还在过去经典游戏的基础上加入了不少自己的想法,不光是人物流畅的动作和每个招式的特效,兼具观赏性和可玩性。
此外,这次官方请来的配音演员也很好地演绎了游戏中的主要角色,中文语音配合游戏中的古风音乐,将剧情表现力提升到了足以让人称赞的程度。
《神舞幻想》优点不少,但也有一些需要提升的地方,比如战斗中、赶路时提示,人物表情表现力不足等。但平心而论,能在跨年之际玩到如此水准的国产RPG,我的内心是感动的。