7.6

腐烂国度2

State of Decay 2

平台

XB1 PC

发售时间

2018-05-22

游戏基因

生存 恐怖

《腐烂国度2》评测:属于丧尸迷的可口大餐

作者 Lost   编辑 Lost   2018-05-17 15:01:00

  “丧尸生存”是一个比较神奇的游戏主题,人们痴迷于虐杀丧尸时的爽快与末世生存时的压力,这一收一放的...

如果是老玩家,那它可能让你有些失望

这是能让你满意的多人模式

  如果你是一名玩过初代的老玩家,我想首先分享这个你可能已经知道的进步:多人模式。前文提到的所有内容,玩家都可以在单人/多人模式下进行,没有内容阉割。

  玩家可以通过无线电寻求或提供帮助进行匹配,匹配成功后,玩家将会使用当前人物进入其他玩家的游戏中。由于联机的主旨是“帮助”,所以作为加入者的玩家相当于是一个主机玩家房间中的 NPC。但不太一样的是,加入者依然可以通过主机的基地存取自家基地的物品,而人物属性也可以在主机的游戏中获得提升。

任务的交接由主机决定

  也就是说除开对话和切换角色外,加入者的游戏体验不会因为加入主机受到影响。唯一的不同可能在于联机游戏时,游戏会自动将未搜刮位置分类,每个玩家都只能搜刮属于自己的一部分,这可能是为了避免“分赃不均”。因此,即使匹配不认识的玩家也可以跑进去帮助建设基地砍瓜切菜,同时还能提升自身实力并为自家收集物资,而多人模式下“你去拿东西我堵门”配合的可能性也让玩家仿佛真的活在一个丧尸末世中,何乐而不为呢?

联机模式已经为玩家“分好”物资

  简而言之,多人合作应该是初代老玩家们的最期待元素,说是梦寐以求也不为过。此次《腐烂国度2》的合作模式让玩家既可以化身正义使者救路人于水火之中,在帮助的同时自己的基地也不会停滞不前,虽然相互独立的设定让加入者与主机无法立刻拥有“共建乌托邦”的革命共识,但也为单人(没朋友)玩家提供了不小的便利。总体来说,《腐烂国度2》关于多人模式的答卷是合格的。


也有值得肯定的小进步

  除开多人模式,《腐烂国度2》相比前作也有值得肯定的进步。比如关于游戏核心的人物和基地系统虽然没有做出太大的革新,但《腐烂国度2》就像是初代的威力加强版:角色属性、基地菜单的交互操作更为便捷,作为基地管理者的玩家可以很快锁定每一位基地成员并查看详细资料,优化后的个人菜单也让游戏目标与人物状态变得简单直观。

  游戏的战斗系统也进行了优化。相比初代,《腐烂国度2》中玩家可以更快的切换投掷物与道具,应用起来也相当顺手。便捷的武器切换让玩家在被丧尸围攻时也能快速反应,武器种类、特殊丧尸种类的增加让想要玩家在发育过后“打的更爽”,而角色部分属性在磨炼进阶后还可以为玩家解锁新的招式,这些内容让《腐烂国度2》的探索生存部分更具黏性。

特殊丧尸种类增多,其中不乏颇具威胁的强敌


但……有些停滞不前

  既然这么多进步,为什么还说《腐烂国度2》会让初代玩家失望?

  在前文我已经提到了很多关于《腐烂国度2》的优点,但与之相对也有让我无法理解、开发商似乎完全可以避免的缺点,那就是没有对初代的固有问题进行解决。 

  《腐烂国度》初代给玩家的初见印象并不能说是优秀:粗糙的优化、生硬的人物动作、略显油腻的手感……这些小问题虽然会影响体验,但在当年也瑕不掩瑜,毕竟它们并不是《腐烂国度》的核心。

  让我感到奇怪的是,《腐烂国度2》中这些问题依然几乎没有改善。游戏的画面确实随着时代的发展变得更好,可优化却依然没有改善。前代就因为优化问题被不少玩家诟病,本次依然没什么改进:视角转向时的掉帧与强制动态模糊变成了灾难,让玩家极易不适,但游戏又没有提供关掉动态模糊的选项……

转向掉帧让人头痛
视频设置只能调整伽马值

  其动作系统水平似乎也依然停留在上个世代,动作操作有一丝迟滞感。举个最简单的例子,假如玩家想要“跳”过一个 1 米宽的间隙,试图加速跑到边缘然后起跳是肯定行不通的,因为玩家按下跳跃键后到角色响应之间有明显的迟滞,我当然可以把它理解为“按下跳跃键”其实是“跳跃动作的开始”,但……原地起跳却没有这种问题。对一个经常需要徒步奔跑的开放世界游戏来说,这种迟滞感显然会干扰玩家的游戏体验。

  同时丧尸-玩家-世界之间的交互依然很不自然,作为第三人称游戏《腐烂国度2》翻越动作生硬,判定简单粗暴:无论障碍有多矮,只要高过大腿就翻给你看,这也导致玩家在序章中就可以看到角色趴在护栏上翻越的滑稽景象。另一方面,游戏的场景物件模型显然要比看起来大得多,毕竟有时角色连比车宽的间隙都穿不过去……

你看这个距离,就是跳不过去
这么宽的地方玩家却没法穿过……
可能是知道 Bug 较多容易卡住,游戏还提供了“防卡”功能,使用后会进行检测,然后传送回基地

  上文提到的问题贯穿了《腐烂国度》系列两部作品。是的,我们当然可以说《腐烂国度》系列本就是小成本小制作的独立游戏,但这不应该是他们不优化游戏核心元素以外内容的理由,让我失望的并不是他们出现了这些问题,而是在已经出现这些问题的 5 年之后依然没有改进。5 年的时间足以让 Undead Labs 磨练自己的技术实力,至少……画面质量是不是能再优化一下?是不是能让视角转动时不再频繁掉帧?要知道……我用的可是 Xbox One X 啊……

  《腐烂国度2》给我的感觉很复杂:对本作的期望在接触游戏后变成了些许的失望,但抛开失望后新增的多人模式和内容丰富的再强化又让我忍不住向所有丧尸迷推荐这部作品。它依然是目前最好的丧尸生存游戏,但相比初代而言,没有竞争者可能让它有些故步自封。

  在落笔这篇文章前我曾打趣:“找一个初代的评测,把里面所有涉及作品名的地方加上‘2’,这次的评测大体就完成了”。虽然是一句玩笑话,但相信各位也能理解其中的尴尬。

乡村小镇的氛围还是很棒的

  但对于非全价 / 独立游戏,个人认为评分重点在于其核心体验是否足够优秀,对于《腐烂国度2》来说,它的核心体验便是关于“丧尸生存”这一主题的一切内容。从这个角度讲,《腐烂国度2》带给玩家的体验是绝对丰富且多样的,此次的角色属性发展系统甚至直逼丧尸独立游戏《僵尸毁灭工程》,因此个人认为《腐烂国度2》值得肯定。而如果没有前作的话,我甚至认为 30 美元的本作可以称得上是“佳作”。

  因此如果你是一名没有玩过前作的玩家,那我十分推荐你利用 Xbox Game Pass 服务前来一试(游戏还支持 Xbox Play Anywhere),你很有可能因此爱上它;如果你是一名玩过前作的玩家,也可以试着降低一些期待,专心感受梦寐以求的多人模式带来的全新体验。毕竟再怎么原地踏步,《腐烂国度2》丰富且独特的内容也注定让它是那款属于丧尸迷们的可口大餐。

  (评测用游戏由 Xbox 官方提供,特此声明与致谢)

腐烂国度2

发售时间

2018-05-22

游戏平台

XB1 PC

游戏基因

生存 恐怖

喜欢

极为丰富的游戏内容成熟的基地与角色系统高代入感的搜刮过程合格的多人模式

不喜欢

画面优化糟糕人物动作生硬前代缺陷改进甚微
| (73) 赞(88)
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评论(73

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