8.2

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-08-08

游戏基因

动作 恐怖 沙箱 冒险 独立

Ninja Theory谈加入微软:我们寻求完全的创意独立性

作者 Limboo   编辑 Limboo   2018-06-12 12:42:52

希望这家充满抱负的工作室能在未来带来更多优秀的游戏。

  Ninja Theory,这个备受赞誉的《地狱之刃》开发商在昨天的 Xbox 发布会上出人意料地成为了微软的一部分。面对粉丝“为什么”的疑问,Ninja Theory 也已经做好了回答的准备,他们在不久前发布了一段视频,在其中详细解释了加入微软的原因。

  “在近四年里,作为一家公司我们已经接近绝望,”Ninja Theory 的“首席创意忍者” Tameem Antoniades 说道,“人们说像我们这样的开发商没有未来:因为对独立游戏来说我们太大了;对 3A 游戏来说我们又太小了。”

  为了生存下来,Ninja Theory 甚至通过接受外包项目来为《地狱之刃》提供资金。尽管处境艰难,但《地狱之刃》还是诞生了,并且玩家、销量的反馈都超出了他们的预期。之后当 Ninja Theory 希望能在接下来5~8年继续保持独立性时,微软就找上了门来。

   “他们询问了我们的志向和野心,”Antoniades 说道,“我们回答说,我们希望摆脱 3A 的束缚,让游戏围绕体验而不是货币。我们想在承担更多风险的同时,创造出不受毁灭威胁的类型化游戏……简而言之,我们寻求的是完全的创意独立性。”

  微软表达了对 Ninja Theory 追求的认可,并愿意提供给他们营销团队和其它资源,让工作室“制作更多他们想要的、想做的东西”,就这样,Ninja Theory 成为了微软大家庭的一份子。

  “一直以来你们都在旅途中支持着我们,而在 Ninja Theory 续写令人激动的新篇章时,希望你们也能与我们一起。”  Ninja Theory 商业总监Dominic Matthews 在视频的最后说道。

  与此同时,菲尔·斯宾塞表示 Ninja Theory 已经开始了下一个新 IP 的开发,让我们祝福这家充满抱负的工作室,希望他们能在未来给我们带来更多优秀的游戏。

来源:usgamer

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