9.2

对马之魂

Ghost of Tsushima

平台

PS4

发售时间

2020-07-17

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

从《对马岛之鬼》出发,简单说说现实中的“武士战斗”

作者 負犬   编辑 政宗   2018-06-14 23:00:28

撇开画面什么的不谈,光就还原真实战斗而言,《对马岛之鬼》已经是相当出色了。

  今年E3上《对马岛之鬼》《只狼》《仁王2》这三款日式和风 ACT 成功引爆了发布会,大大地吸引了人们的眼球。古典和风场景、悠扬的东方配乐、以及让人血脉偾张的战斗,刀光剑影风驰闪电叫人大呼过瘾,兵器之间迸发火花的撞击,全身甲胄的威严无不让人惊叹这就是男人的浪漫。然而如果我们从现实的角度去思考,这些游戏里的武士们又有多少真实性?离开我们又有多远呢?


日本武道并不那么久远

  和国内各种门派拳法一样,我们的比邻日本也同样存在着五花八门的各种流派,只是他们显然更加热衷于冷兵器,刀、枪、剃刀、小太刀、棒每一种无所不用其极。日本剑术流派上最早能追溯的到的是三大源流 —— 神道流、念流、阴流,但即便是其中最早的神道流也只不过诞生在日本战国中后期(公元1487年左右)。

  而本次有具体时间线的《对马岛之鬼》发生在元日战争时期,即公元1274年,所以严格上来说那个时代的日本其实并不存在武道或者任何一个流派,当然这并不影响我们用两百年后才产生的古武道去分析游戏中的这些“武士要素”。


这能打得赢?

  和影像电子作品中的形象略有出入,战争时期的日本武士们并不那么偏爱用刀,枪和剃刀往往才是他们的首选(号称剑圣的上泉信纲又称上野一本枪你能信?)。以命相搏的刀光剑影中,长兵器毕竟是要更加占据优势,但是不受偏爱的刀在所有武器的训练中却是占到最重地位的。作为泛用性最强的自卫武器,试想一下一名武士在战斗的最后关头,可能需要在手里仅有一把打刀的情况下去面对使用各种不同武器的敌人,也就不难理解了。

  然而随之也产生了这样一个问题:区区60厘米长的刀是不是能应付得了这么多不同的武器,并且还存在取胜的可能性?游戏里是不是夸张了点?

  《对马岛之鬼》和《只狼》中都出现了长枪的身影,长度可能都超过了2米,长度对比之后看似是颇有危险的存在,但是要知道的是在日本战国时代3米长的枪是非常常见的。最长的枪甚至达到了惊人的5米以上,相比之下区区2米只能算是“迷你”了。

六十厘米对三米也是能赢的

  《对马岛之鬼》的演示中,主角用一个轻盈巧妙的转身化解了敌兵的突刺,甚至面对杂兵的趔趄都没有准备追击的欲望。而《只狼》中迎战长枪骑兵则是被抡的飞起,后面直接打起了空战。那么现实中的刀对长兵器究竟怎么打?

战场上要是遇见长枪骑兵请还是选择跑吧

  与短兵器所不同的是,长兵器在实战中即便面对后背受敌的情况,也是具有直接的进攻手段的。长兵器通常会在武器的底部安装石突,在对方迅速移动到自己侧身位或是背身位置时,长兵器往往也并不需要调整体态,只需顺势挥动枪尾就可以一瞬间让短兵器再次失去好不容易争取到的攻击空隙。在很多流派中,甚至存在故意挥空或者诱骗对手移动到自己侧方,以便使用石突进行攻击的招式,不可谓不阴险。

侧身甚至是背身情况下石突的敲手和扫头

  于是相对的,古武道中就出现了专门对付长武器的技法。“架桥”便是这样的一个技法概念,简单来说就是刀通过卸力贴身缩短和对手的距离从而创造攻击机会。因为只要能够成功钳制住长武器头尾的两个点的攻击,贴身的位置反而是长武器的攻击和防御的盲区。长武器一旦被接近到这个距离,就很难使出对应的手段,这也是刀对战长枪或者剃刀时的核心进攻技法,可惜这在游戏中并没有明显体现出来。

只需四步砍爆三米长枪不是梦

下一页:两把刀?干什么用的?

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