8.5

星战前夜

EVE Online

平台

PC

发售时间

2003-05-06(美版)

游戏基因

角色扮演 模拟 MMO

十五年前,冰岛人凭一己之力创造了太空伊甸园

作者 Wayaway   编辑 lv6   2018-07-08 12:05:20

另一个十年之后,EVE会是什么样子呢?

沙盒上的拓荒者

  “EVE 的基本概念其实很简单。你驾驶系统给你的船去采矿,不停地采。然后开始制作生产,这个世界所有的东西就这样慢慢的开始出现了。”Reynir解释说。EVE并不是单纯的从游戏设计理念去制作的,它被设计成一个工具箱,而玩家要做的就是使用这个工具箱去获得多人太空游戏的独特体验。“从2003年5月5日游戏上线的那一天开始,玩家就接管了一切。”

  第一批玩家驾驶着宇宙飞船进入了新伊甸,他们不断学习,逐渐适应了这个世界的创造者制定下的规则,也做出了一些让游戏制作者们都始料未及的行为。“有些玩家会驾驶着装满空货柜的采矿船去采矿,当采满一个货柜后就将货柜弹出船舱,而等在一边的人会驾驶容量大的舰船收集这些货柜,统一运走。这种集体分工的行为让我们觉得这真的很天才。”

  Reynir 说他经常被玩家的一些突发行为所体现出来的智慧所震惊。事实证明,玩家单独的行为往往会被制作团队所预见,而当玩家们聚集起来,以团队的力量去改变这个世界时,新伊甸正以自己的方式发生着改变。

  Hilmar 讲了一个游戏上线初期的战争故事。刚刚进入 EVE 的玩家大多以自己国家为团队:“俄罗斯人非常喜欢 EVE,可能太空以及征服是他们刻在血液中的基因。他们来势汹汹、人数众多,不断占领新的地盘。但是却在一个北欧的小团队面前一筹莫展。”

  俄罗斯人不停对北欧人的领地发动进攻,但是这个来自北欧的小团队却看起来有着源源不断的船只和装备。俄罗斯人感到迷惑不解,这样规模的小团队不应该有如此雄厚的资源。经过几周的间谍活动,俄罗斯人在北欧团队安插的眼线了解到,是美国人通过秘密组织供应线来支持北欧人抵抗自己。

  于是,俄罗斯人找上了和美国人有“刮擦”的法国人,让他们牵制住美国人的行动,破坏了供应线。最终,他们还是如愿占领了北欧人的地盘,为长达几个月的战争划下了句号。

  “我们没有编写任何故事,也没有主动参与和控制任何人,” Hilmar 自豪地说。“玩家本身就是游戏的一部分。”

  Hilmar 喜欢将EVE比作沙子组成的操场,将其他 MMO 游戏例如《无尽任务2》、《魔兽世界》比作一个主题乐园。在主题乐园的孩子很明确地知道他们想要干什么以及会获得什么,他们排队坐无数人坐的过山车,体验到过山车的乐趣,然后回家。而在操场上的孩子,他们没有那么多现成的玩具,他们需要自己动手堆沙堡,或者毁坏别人堆的沙堡,然后和他们打一架。

  在操场上玩耍的孩子更容易结交到新的朋友,因为只有交到新的朋友,才有机会推翻那些更强壮的孩子堆的沙堡。在操场上玩耍的缺点是没有明确的目标,这会让人感到困惑。“我们则像这些孩子们的保姆,更多的时候不是在监视他们,而是在忙着打扫孩子们的便便。” Hilmar 笑着说。

生存游戏

  在 Hilmar 看来,玩家就像一群孩子,但是玩家们可并不这样想,他们可是很认真严肃地在玩游戏。早期俄罗斯人和北欧人的冲突,在他们看来只是小打小闹。制作团队多年来的理论和设计研究,都没有涉及到玩家的一种特征行为:联盟化。

  EVE 中军团的概念和其他 MMO 游戏中的公会没有太多差别,军团的人数往往从几人到上百人不等。但是一个庞大的联盟可能会容纳上千军团的势力。

  “我们一开始没有预料到玩家的组织会扩展到如此大的规模——5000人组成的大联盟,占据大片领地,有很强的组织纪律性,保持着完美的后勤供应网络。”一位EVE的资深制作人说道。

EVE史上最大的间谍案曾导致一座无敌要塞陨落

  大规模的战斗频发,上千艘巨型战舰拥挤在一个星系里玩命厮杀已经不是新鲜事。那些最伟大的战役已经成为了 EVE 的传说,即使是那些没有接触过 EVE 或者太空题材游戏的人,恐怕也会为当时的场景所震撼。

  “玩家之间的冲突慢慢超越了领土诉求、超越了资源需求、甚至超越了自身的意识形态,一切就变得更有趣了。” Kesper North 是 EVE 星际议会的一员,星际议会是一个玩家选举出的团体,负责与 CCP 沟通并对游戏提出改进意见。Kesper North 还管理着一家3400多人的联盟。

EVE 史上最著名的战争之一:血腥的B-R5

  在他看来,在 EVE 里做一个联盟的 CEO 跟在现实世界做一个 CEO 没什么区别。“你必须处理一个团体需要面对的所有问题,”他说,“人力资源问题、安全问题,你需要展现你的领导力,为整个团队提供明确的策略和计划,让你的下属知道具体需要做什么。你的每个行为都必须是有利可图的,在 EVE 的世界里,扩张、发动战争、维护领地安全都需要资金和人力。”

  Kesper North 还表示,EVE 里每项重大成就都离不开一群人的共同努力,无论是几个人建立矿物运输生产线,还是几千个人征服一个地区。玩家在这个过程中会形成强烈的团队和社区意识。玩家会因为团队的成功感到无比的自豪,无论是击毁了一艘泰坦还是占领一块领地,都会给玩家带来一段难忘的经历和认同感。

  而当有外来者侵犯自己团队利益的时候,团队成员不光会奋不顾身抵御外敌,还会从心底深深地记恨这些侵犯者。那些伟大、悲壮、惨烈、而又关乎生死存亡的战争,往往源起于这样势不两立的仇恨。

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