8.2

太吾绘卷

The Scroll Of Taiwu

平台

PC

发售时间

2018-09-21

游戏基因

策略 角色扮演 育成 独立

一款程序员跑路的国产游戏 《太吾绘卷》缘何杀入Steam前十榜单?

作者 MithrandirDM   编辑 Lost   2018-09-29 10:37:02

它或许是一款不能复制的产品。

  本文场景、人物均属虚构,如有雷同,来打作者啊~


  9月的一天下午,公司打算开一次小会,小杨、小P、小野都被通知参加,会议主导是公司新来的部门领导大炮,人称炮哥,做事认真,讲究效率。

  俗话说新官上任三把火,炮哥来公司已有一段时间,一直没有发作,今天突然开会想必肯定是有大动作。小杨和小野有点担心,据说炮哥在上家公司发作起来将整个部门说的就地解散,非常恐怖。

  倒是小P好像胸有成竹,他把小杨和小野拉到一边小声告诉他们,今天的会议议题其实他早有准备,最近一款名为《太吾绘卷》的国游火了起来,炮哥应该是想问问他们对这款游戏的看法,看看能不能从中学习一二,也搞个小产品出来。小杨和小P长舒一口气,最近部门内部账号早已互相传阅这款游戏,三人也算是对它了如指掌。如此看来,今天的会议应该还是能对付对付。

  眼看会议时间临近,三人结束了交头接耳,拿起了各自的笔记本,插上一支签字笔,提前走进了会议室。

  随着办公室里炮哥一声清嗓,小会也正式开始。

祭天一个主程,献祭一个主策

  “咱们呢,今天是聊聊《太吾绘卷》。大家都是在游戏公司,平时肯定也接触游戏,相信这个就算没玩过,应该也听过吧。”

  炮哥开场直接切入了会议主题,刚刚紧张的小杨立刻附和:“玩过玩过,炮哥,这游戏我已经非常熟悉了,这几天下午,我一直努力抓蛐蛐呢!这游戏,我深有感触!”

被玩家戏称为游戏最大亮点的蛐蛐

  “哦?有点意思,咱们主要是聊聊你们觉得这个游戏成功在哪里,看看日后我们的产品能不能走一下这个前辈的路子。”

  炮哥挑眉看了一眼小杨,在公文包里拿出黑皮本子,记下了“小杨上班期间玩游戏”一行字。

  小杨看自己和炮哥对上了话,自然也就胆子大了一些。虽然表面上还强装镇静,但是疯狂上扬的嘴角和瞟向小野以及小P的目光,都在暗示一句话:

  “兄弟们,我先装一波,你们组织一下语言哈。”

  小杨深呼吸一口,说到:

  炮哥啊,我觉得这个游戏成功之处,还是在于它有了一个营销热点。你看这游戏上架,前期01的自来水宣传先不谈,这后续的炒作更新,大家可是捧着这个瓜在啃啊!主程跑路、制作人亲自上阵写代码,中文系转行建筑设计,又转成码农,这身兼多职,自然也有了一个勤劳朴素的美好设定。更不用说大家吹的神乎其神的游戏代码。炮哥你看,我随便上几个游戏社区一搜索,就是‘绿皮工程、俺寻思能跑’这些关键字,所以说游戏内容先不谈,这造势上必须要有一个值得啃的大瓜才行。」

网络上流传甚广的评价

  小杨说到激动处不由的擦了一下嘴角的口水,随即又拿起自己的小本本翻出到中间,仿佛查看自己的笔记一样,看着空白的页面继续说到。

  据我这几天观察,几个社区的用户们都在集中讨论这个游戏的代码有多不靠谱,但是明眼人一眼就看出来了其中肯定有一些自媒体瞎吹的味道,反编译的代码哪来的注释,行内人一眼也就知道了。即使如此,门紧挡不住瓜甜啊,我粗略查看了一下,《太吾绘卷》每天搜索量都在三到四万,即使是很多人不玩游戏,也通过这些吃瓜故事了解到了这个产品,甚至有点想尝试!炮哥,我觉得以后我们的产品,也应该好好研究研究怎么造势才行。」 

  看着大谈“吃瓜论”的小杨,炮哥若有所思,似乎并没有被小杨的“吃瓜论”打动,见此状况,小野立刻插上了话。

怀胎三年,生一呆物

  “炮哥,我有一言,不知当讲不当讲。”小野一开口就打断了炮哥的思绪,旁边的小杨有点得意的坐了下来,仿佛自己已经是这次会议最闪耀的明星。他在桌子下戳了戳小野,算是给他鼓励加油,让他好好发挥。

  “你说你说,我刚刚听小杨说吃瓜的事,也想听听其他的看法和意见。”

  小野毕恭毕敬点了个头,顺便看了一眼还没发言的小P,小P还在玩手机,就像这次会议和他没关系一样。只是面对现在的状况,小野也无暇顾及他人,小杨的发言明显炮哥并不看好,小P又是一股吊儿郎当的样子,如果自己不好好发挥发挥,X组今天怕不是要就地退休,原地解散,当场离职。

  好的炮哥。我觉得《太吾绘卷》这个游戏,其实内容还是很重要的。相比于如今很多国产游戏打着噱头出售,《太吾绘卷》上架时反应平平,即使是小杨说的造势吃瓜这个环节,实际上也是因为它有足够的品质保证火热之后,才被媒体和玩家挖掘出来的故事。而我认为,这个游戏的内容品质,大多来自于它具有价值的文本内容和看似繁琐的游戏系统。

  先不论其中有什么奇奇怪怪的设定,就说武功招式、内功心法、门派类别、经营建设、文学造诣、人物关系等等基础系统方面,这款游戏做的非常全面了,玩家上手其中一个并不困难,但是要熟悉全部系统,则需要一定时间的投入和积累。而这个体验游戏内容的过程,玩家就一直能发现新的内容、新的变化,甚至是每个环节都能表现出角色扮演应该有的成长感,这种内容上的正反馈,自然就将玩家留了下来。

  小野停顿了一下,看到炮哥正注视着自己,不由露出了一丝微笑,今天又要救部门于危难之中了。

  炮哥,你看现在人们都推崇《魂》系列那样高投入低反馈的受苦游戏,忽略了游戏理应带给人的是反反复复的正反馈体验。《太吾绘卷》这一点其实就做的很好,时时刻刻你都能感受到自己在前进,而不是卡在了某一个环节,这正是因为它高度的自由性和扩展性。玩家总是能找到事情做,总是能做自己想做的事,你有一万种方向能够发展,就不会被困在一条胡同里出不来。自然,这样的游戏,大家都喜欢,也就成就了它的成功。

奇遇,游戏中的副本

  做高难度游戏人人都会,提高数值,降低容错就能做到,但是《太吾绘卷》用了一种与众不同的方式,它把无数个简单的东西,串联在了一起,虽然是相互独立,但是却又显得相得益彰,符合我们的文化习惯,同时还能满足我们对游戏多样性的需要。这自然就成就了它的火热。以后咱们的游戏呢,也应该考虑考虑这样的模式。

  这一番话说完小野坐回了自己的座位,反观小杨此时有点精神不再。刚刚炮哥对“吃瓜论”态度略微冷淡,但现在对小野的“内容论”表示了极大的兴趣。他时不时在黑皮本子上写着什么,时不时看向小野,认真地听着他的说法。而当小野做下来,炮哥脸上也带上了一抹微笑,接着说到:

  “小野你说的挺好的啊,我其实也是觉得好的内容才是游戏的根本。等等我们可以继续详谈一下细节。小P啊,你玩了半天手机了,也没听同事说,你对《太吾绘卷》有什么高见啊?”

  随着炮哥话锋一转,会议室里三双眼睛都看向了小P


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MithrandirDM 夜行者

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