《荒野大镖客 救赎2》全新实机演示最速分析与详解
西部太美,细节太多。
几小时前,Rockstar 放出了《荒野大镖客 救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)的第二段实机演示。尽管本次演示有4:21之久,但实际上并没有很多新的信息披露。结合此前的79个细节与第一次演示解析的猜想,此次演示更像是一个已有信息的直观演示。
此次我也将为大家带来演示中的一些信息解读,同样的,由于敝人才疏学浅,可能有其他细节未能注意,还请各位在评论区多多补充。
细致的战斗系统
在此次演示中,官方透露了更多关于“死亡之眼”系统的细节,这是一个源自 PS2 时期《荒野大镖客》的慢动作射击系统,而在《荒野大镖客2》中,这个能力再次得到进化。
从视频中可以看出,此次的死亡之眼系统能够减慢时间:
标记敌人然后速射:
不过这是两个前代就已经拥有的功能,而在这一次,发动死亡之眼后我们可以看到敌人的弱点部位:
从图中可以看出,死亡之眼标识的弱点部位主要便是敌人的头部与各种内脏,以及……生殖器。
这里可以看出本作的敌人受创判定相当严谨,帽檐并不是敌人头部的一部分,因此玩家可以放心进行“打掉敌人帽子”“打掉敌人武器”等骚操作。
与此同时通过视频我们可以看出亚瑟可以在战斗中双持,并且是两把不同型号的佩枪:
这侧面印证了我在上一次解析中的猜想:此次《荒野大镖客2》将沿用同门师兄《马克思·佩恩3》的打枪系统,在《马克思·佩恩3》中,玩家可以在双持的同时自由选择左右双手使用的枪械,当使用相同的枪械时,玩家会拥有相比单持双倍的火力;当选用不同的枪械时,两把枪会拥有不同的射击节奏,搭配出意想不到的效果。
另外在此前透露的79个细节中也曾提到,枪械将有详尽的自定义选项,金属外壳武器上还进行雕刻和蚀刻,子弹也将有不同的类别,这两点在演示中同样有所展示:前者不用多说,后者可以在演示中的UI提示中看出来,有常规型子弹,自然也会有其他非常规型子弹。
比较神奇的是,此次演示中似乎有一个游戏的掩体BUG,在这个场景中,亚瑟从屋顶滑落被敌人发觉并控制:
随后伴随一声巨响的爆炸吸引了在场人员的注意力:
亚瑟趁机躲进掩体,敌人也做出了同样的动作。值得注意的是屏幕左侧的敌人,他显然是做出了进入掩体的动作,却选择了错误的姿势。在那个木桶后方,他本来应该是蹲着的……