8.2

简中 

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2017-09-06

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 主视角 射击 多人

Bungie,它如何扼住属于自己的《命运》咽喉

作者 digmouse   编辑 氢离子   2019-01-16 06:00:00

Bungie现在得到了自由,这是一份恩赐,也是一份责任。

Bungie并不是“受害者”

  但我们需要明确的一点是,动视并不是 Bungie 与《命运》过去8年诸多问题的头号罪人,远远不是。

  没错,动视不是一家在商业策略上有“仁慈之心”的公司。这是一家在营销与盈利策略上,不客气的说,不择手段到令人厌恶,并在雪藏不良资产以及保护自身利益方面极为冷血的公司。

  《吉他英雄》与《天空斯派罗》两大曾经的摇钱树在一通市场与产品操作下以苟延残喘的方式寿终正寝,《使命召唤》虽然贵为每年雷打不动的销量冠军,全价游戏+全价季票+大量微交易的运营模式放到如今也绝对称得上是瞠目结舌的“豪华”。

一个红点卖1美元,服了

  但这和《命运》过去、现在以及将来的问题,几乎没有关系。初代《命运》与《命运2》先后在距离发售只有一年多的时候遭遇开发重启,初代在 2013 年的动荡逼走了两位功勋老臣 Joseph Staten 和 Marty O'Donnell,续作的延期、重启、严重的市场误判和糟糕的运营态度更是几乎将整个品牌和 Bungie 拖入无底深渊。

  你能说这是动视的责任吗?

  何况这甚至就不是 Bungie 第一次在初创品牌时发生严重的项目管理问题:直到3代,Bungie 才能说是真正的在没有重大差错与妥协的情况下完成了一款《光环》。

士官长在《光环2》结尾突兀的“Finish the fight”实际上是因为Bungie无法真正finish

  Bungie 如初升太阳般耀眼的才华,并不能掩盖他们一直以来从未彻底解决的痼疾。他们的才华在《光环》与《命运》无与伦比的基础游戏设计上呈现得有多惊艳,他们在开发流程、工具和社区运营上的混乱、落后与不成熟就有多刺眼。

  《冥王诅咒》的“Two tokens and a blue”、2017 年末官方口径下一周复一周的粉饰太平、长达数月对初版《命运2》种种核心问题的沉默,以及游戏后续内容在付费资料片之外几乎不存在的事实,让《命运2》堕入了初代第 1 年都从未有过的黑暗低谷。

  这些,都与动视没有分毫关系。

 “我们史上奖励最丰厚的公共事件!”

  这其中唯一或许能看到动视影子的,可能只有 1 代和 2 代初期多次游戏内活动在微交易方面引发的争论。

  初代的万圣节活动“亡灵节”(Festival of the Lost)因为游戏内奖励完全围绕新加入不久的微交易商店展开而被戏称为“Festival of the Cost”,同样的事件也发生在了《命运2》发售后的第一个游戏内活动“黎明节”。微交易商店对《命运2》的影响在 2018 年的多次更新之后退居幕后,但它引发的争议,是少有的能直接与动视联系起来的部分。

  只是动视在外的名声,无形之中为 Bungie 自己的错误做了很多回替罪羊罢了。

如今微交易商店在游戏中的存在感已经无限接近于0

  而与动视分手之后的 Bungie,将不再有这么一个“背锅侠”来为自己的失误承担舆论上的炮火。从此开始,《命运》的一切“命运”都将掌握在 Bungie 自己手中,从开发到运营,Bungie 的所有荣耀将归为自己所有,但一切的口诛笔伐也都必须由自己承担。

  自由,同时是一份恩赐和一份责任。


新的一天,新的远航

  《命运》玩家们在眼下并不需要为自己热爱的游戏太过担心,《黑色军火库》的内容发布过程尽管略有波折,还算是较好地完成了填充游戏后续内容空白的任务,而《遗落之族》对游戏基础系统的拨乱反正,以及近来 Bungie 在沟通和调整上肉眼可见的进步,有理由让人对他们当下的心态与理念抱有谨慎的乐观,这包括接下来几个月新赛季内容和年票内容的更新、2 代接下来的计划以及《命运3》。

围绕幻梦之城展开的一整套游戏内和游戏外的故事推进,可能是《遗落之族》最大的亮点

  而在甩脱了动视严格的产品发布周期要求这一桎梏之后,完全 GaaS 化的《命运》品牌是否还需要定期发布全新续作?将《命运2》当下相当稳固的系统设计和游戏内容作为基本盘,在其基础上再做长期的内容更新是否是一个可行的方案?传闻中在《遗落之族》发售后才进入预研发阶段的《命运3》是否有可能和这样的计划结合起来?这些是新方向的 Bungie 需要思考并向所有玩家解答的问题。

  此外,《战争思维》《遗落之族》和《黑色军火库》的开发,以及《命运2》PC 版的开发都得到了动视旗下工作室 Vicarious Visions 和 High Moon Studios 的支持,接下来《命运2》的后续内容开发如果重新回到 Bungie 自己手中,他们的开发资源分配将会如何调整?以及 PC 版运营平台的问题如何解决?暴雪目前已经确认《命运2》在战网上的运营将不会受到影响,但续作呢?

暴雪战网继续支持《命运2》,但将来呢?

  现在,Bungie 也已将目光投向了《命运》之外的世界。2018 年 6 月与中国巨头网易达成的价值 1 亿美元的投资合作,是否会是他们下一个品牌的开始?唯有时间,能给予人答案。


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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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谁不想获得自由呢?但有多少人承担得起?

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