9.6

只狼 影逝二度

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-22

游戏基因

动作 角色扮演 生存 冒险 第三人称

江湖远,庙堂高,从《只狼》开始聊武侠主角的两种身份

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-05-06 09:30:00

江湖人,也想投靠朝廷,报效国家啊。

江湖人怎么挣钱

  很长一段时间,看武侠小说有个疑惑,这帮侠客行走江湖,还总喜欢仗义疏财,他们的钱从哪里来呢?人总要吃饭的。

  李寻欢家出过七个进士、三个探花,家大业大,但他把整个家产都留给了龙啸云和林诗音,他在江湖上的花销很多时候是靠朋友接济。乔峰,丐帮帮主,都丐帮了,肯定穷,有一次他身上盘缠不够,还去公库偷过几百两银子。这俩都没正经营生,来钱的路子不靠谱。

  《笑傲江湖》里有一段,林平之带着华山派去洛阳他姥姥家,他外公金刀门王元霸是洛阳大户,华山派师徒众人去洛阳是名副其实的「乡下人进城」,既兴奋又有点自惭形秽。岳不群有意把女儿嫁给林平之,王元霸一直敬重岳掌门,这下还能做亲家,于是华山派临走时,王元霸送了他们不少礼。华山派这就有钱了。

令狐冲(左),虚假的侠客,穷,游手好闲;林平之(右),真实的侠客,有家有业,为报父母之仇坚韧不拔。作画:山田章博

  回想起来,武侠小说里很多侠客的经济来源有几种:要么他自家有产业,是大地主,或者有大地主朋友;要么混帮派,帮派有钱(你别管这钱怎么来的);要么,这钱是天上掉下来的,可能还见不得光……

  后来看其他一些武侠作品,里面的江湖人立身处世有另一条路:投靠朝廷。毕竟不是每个人都能成为地主,武功不能当饭吃,江湖人把一身武艺卖给朝廷,这路子更可行一点。

  《只狼》的主角「狼」走的就是这条路。他身为忍者,给九郎当保镖,九郎家平田氏是苇名重臣,给他发工资。这听起来多靠谱,当个公务员还是稳。

  江湖人当公务员真的稳吗?《只狼》的故事里,「狼」对于自身立场的选择和挣扎是很核心的剧情矛盾点。

  有道是「人在江湖,身不由己」,江湖人讲侠义,侠义是理想的行事准则,而世事往往不如人意,江湖人之所以感叹「身不由己」,正因为他们想「身由己」。现在江湖人当了公务员,面对的不只是江湖事,一脚踩在江湖,一脚登入庙堂,那才叫一个真真正正的「身不由己」。其中的曲折纠结,也正是此类武侠作品独特的魅力所在。

  从《只狼》开始,我们聊几部有江湖人公务员形象的作品,有动画、有漫画、有小说,有日本的作品,也有中国的作品。「武侠」、「江湖」的概念在中国和日本并不一样,但本文主要聊江湖人同时身处江湖和庙堂时所表现出的形象,两边合在一起聊,应该是没关系的,吧。

  本文包含对各部作品的剧透。


侠客,温柔的人

  《只狼》开场动画里,狼是在战场上被枭捡到的,枭在狼脸上划了一刀,狼无动于衷,枭说:「野狗,连心也死了么。」

  狼抬头,握紧枭的刀,血从手心流出来。

  枭:「哦,没想到啊……要跟我走吗?饥饿的狼。」

  《只狼》中每个角色的台词都不多,一两句话,放到那个情境里,便对人物刻画入木三分。

  枭和狼的关系,是义父与义子,是师傅和徒弟,但在此之上,他们之间有更深、更接近本能的联系。在死人堆里,狼和枭都直觉地发现,对方和自己是同一类人,都是杀人的人,是危险的野兽。

枭和狼的相遇,他们认识彼此靠的不是话语,而是刀和血

  故事发展到后面父子对决,更能看出两人之间并不完全是父慈子孝、师命难违的关系。两人都知道对方是什么样人,互相认同又互相提防,随时准备偷袭对方。与野兽相伴,当是如此。这种师徒关系和一般武侠小说里的江湖规矩完全违背,俨然丛林法则,它对人的约束比江湖规矩更大,能刻进人的骨髓里。这是狼的江湖,是他的江湖法则。

  所以很难说清,狼遵从枭的命令守护九郎而后又遵从命令背叛九郎,其动机是敬爱师长、听爸爸的话,还是他出于野兽的本能,感觉到这么做下去的结局会是自己所渴望的。《只狼》的叙事有些地方不说透,主角狼的台词很少,玩家可以有很多解读。不管是哪一种动机,按照这条路走下去,狼最终彻底践行他的江湖法则,杀,杀永真,杀一心,杀义父,成了野兽,成了修罗。

  与之相对,狼的另一条路是帮助九郎断绝龙胤的不死血脉。作为公务员,这是领导交给狼的工作,不仅直属上司九郎要求他斩断不死,大领导苇名一心的战略方针也是让龙胤之力离开苇名国。不知道大家选择这条路线时,内心是怎样的想法?是认同九郎和一心对不死之力的价值判断,认为它会让人堕落?是因为九郎太可爱,他说什么就干什么?还是只想做个恪守本分的公务员,听从上级安排?

  狼总是沉默寡言,上级指示了一堆话,他最后就说两个字:「遵命。」护送九郎离开苇名也好,找不死斩、石头和花也好,上司说什么,他就做什么。至于狼心里怎么想的,就像上面提到的,一定程度上需要玩家自己去解读和补足。

  我自己是怎么想的?我不想只是听命行事,到最后只能捅死九郎,我希望他活下去。所以我找了樱龙之泪和常樱之花,把它们喂给九郎,然后用不死斩自尽。狼最终守护了自己的主人,而且完成了主人交托的「斩断不死」的任务,不惜牺牲自己,这结局很好。

  后来我走「龙归故土」剧情线,隔着门听变若之子把两个蛇柿子吃下去,她痛苦的呻吟让人心疼。我说:「我不想推这条剧情线了。」我怕变若之子变成龙胤的容器后,她不再是她,而九郎进入她体内后也不再是九郎。所幸最终结局不是这样。

狼自我牺牲的结局很「武侠」

  这是游戏交互的魅力,它的剧情和选项固然是给定的,选了某个选项就会触发某段剧情,但其中的游戏行为和选项是玩家自己的,其中感受也属于玩家。《只狼》的叙事精简,多有留白,主角狼的种种行为于是有了很多空间,让玩家可以将自己的情感填充进去。

  跟着枭背信弃义自然是我辈所不齿,听从上司安排让九郎去死更让人不忍。我最初跟着九郎的指示蒙头推剧情,结果触发了「斩断不死」结局,回头立马去找攻略看有没有其他结局,这结局不是我所想要的。「回归凡人」和「龙归故土」这两个结局虽然多了不少麻烦,可这样的结局才是我想要的。

  最终游戏的叙事和我自己的情感带入共同完成了狼的形象——如九郎所说,狼有着温柔的内心,日本人喜欢「亚撒西」这个词,用中国武侠的语言来说,就是「侠义」。江湖恩仇、主人(上级)指示都不能动摇主角侠义道的行事准则,从这个角度来说,《只狼》的剧情主题是经典的「武侠」。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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