7.5

2020东京奥运官方游戏

Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game

简中 

平台

XSX|S Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-07-24

游戏基因

体育 多人

老王说:我们需要一款奥运主题的游戏吗?

作者 王十七   编辑 EK   2019-08-10 23:56:14

事实证明,做游戏还是要放飞自我。

“外传游戏”

  不过,除了这个“正传”系列,与此并行的还有另外一个时间线。那就是同样由世嘉基于奥运授权开发,为任天堂的主机和掌机平台专门开发的“《马力欧与索尼克在奥运会》系列”游戏。

  系列首作《马力欧与索尼克在奥运会》出自世嘉运动研发部(Sega Sports R&D),与《北京2008》同样是为北京奥运会打造。这个系列最大的卖点就是将现实中的运动员换成了马力欧系列与索尼克系列中的各色卡通角色,不同的角色有着不同的数值类型,对应地,在各种赛事上就会有不同的优势和劣势,另外这些角色还可以使用那些现实中不可能存在的必杀技。

  这些设计不仅避免了我们之前所提到的运动员授权问题,更提升了游戏的娱乐性。虽然《马力欧与索尼克在奥运会》依然成为了小游戏合集,但由于其品牌定位本身注重轻松、欢快、休闲,这些小游戏操作简单,再加上可以借助Wii的体感操作特性,这些相容的元素反而组合成了一款欢乐向的派对游戏。

《马力欧与索尼克在奥运会》

  即便《马力欧与索尼克在奥运会》没有刻意在奥运会档期发售(当然否则也会与“正传”撞车),而是选择更早时间发售(2007年11月)为奥运造势,发售后却立即占据各个市场销量榜首,并最终收获了Wii和DS双平台超过1100万的好成绩。在获得商业上的成功后,《马力欧与索尼克在奥运会》为世嘉带来了一个全新的游戏系列,世嘉后续又在历届奥运会前夕开发了一些列马力欧与索尼克在奥运会游戏*,目前正在为2020年奥运会开发系列新作。

*2018平昌冬奥会的版权由育碧所购买。

  虽然这一系列的每一作都能够获得不错的销量,而且已经巧妙地解决了奥运授权游戏所面临的各方面问题,不过它却带来了另一个问题——除了授权,好像它跟奥运会本身并没有什么关系。

  是的,当然游戏中的比赛项目都源自奥运项目。但说到奥运会时,我们想到显然不会是这些运动本身。它更多是的代表国家之间的竞赛和各国运动员在场上的较量:随时更新的金牌榜、随着国歌缓缓升起的国旗,还有那些不断突破人类极限的世界纪录。这些显然又是马力欧和索尼克不能给予我们的。

放飞自我的正传新作

  那么有没有一款游戏,既能够以奥运会为主题,又能够实现不错的游戏性?

  这一次的《2020东京奥运》给到了一个不错的答案。

  在《伦敦2012》八年后重拾这个系列,世嘉更加明确了应该如何给这款官方游戏做定位——没必要再“端着”了。事实上,没有了马力欧和索尼克的命题限制,《2020东京奥运》世嘉索性进一步放飞自我。

  当玩家进入游戏的一瞬间就能清楚地看到这一点,游戏角色的形象从写实风走向了卡通化,而且游戏还允许玩家自定义角色。定义的方式则天马行空、百无禁忌:你可以是体型过于健壮的运动员,又可以是“标准体型”的肥宅,又或者是大胡子的萝莉。新加入的服装系统则可以让玩家进一步个性化自己的运动员,玩家甚至还能够让队伍中的运动员化身成为2020奥运会的吉祥物Miraitowa。

夸张的角色设计与百无禁忌的自定义功能

  显然,《马力欧与索尼克在奥运会》的经验让世嘉的开发者们知道了,小游戏合集的受众并非那些核心的体育爱好者,而更应该是那些“泛玩家们”。既然是在做小游戏合集,就没必要一本正经。因为这种类型的游戏更适合作为朋友、家庭聚会时的一种娱乐方式,游戏的调性要偏向欢乐休闲。

  “浅尝辄止”其实是聚会游戏的最佳体验方式。《2020东京奥运》中几乎每个游戏都做到了上手门槛低。就比如乒乓球项目的基本操作只包括两个摇杆,并且游戏对操作的判定非常宽松。对于聚会场景,即便是没有游戏经验的两个玩家也可以轻松开始对决。

  不过,虽然是小游戏,《2020东京奥运》的各个项目也做到了不会过于浅显。随着玩家的逐渐上手,游戏也会解锁一些额外的tips,让游戏的操作上限更高,比如游泳准备时,玩家可以在提示结束的一瞬间蓄力,以获得完美起步。又比如,在乒乓球项目中,玩家可以使用上、下和侧旋球应对不同的状况。

  相比于《伦敦2012》及之前的奥运官方游戏,本作更加关注游戏性。从“隔壁”直接搬来的“必杀技”,虽然是类似“杀人网球”“猛虎式射门”的魔幻元素,不过放到一款卡通风格的休闲游戏中也不会显得违和,反而增添了游戏的趣味性和策略性。

  而相比于《马力欧与索尼克在奥运会》系列,本作又更突出奥运主题。无论基于国家队的竞赛设定,还是游戏中呈现的对奥运赛场的还原,以及游戏开场时的倒计时,确实在提醒着你有一项盛大的体育赛事正在一步步临近。

  另外体育赛场中一些要素被巧妙地设计在了游戏中。比如跳远项目中,如果玩家在前两次试跳中取得了6米以上的成绩,在第三跳之前能够挥动双臂拍手,让全场观众和你一起打拍子——就像你在田径比赛中看到的那样。并且你能够借此获得一个特殊效果,让你有可能在最后一跳中跳出更好的成绩。这一设计可以说是竞技体育题材与游戏体验的巧妙结合。而除此之外,你还能在本作中见到诸多类似的设计。

  当然,《2020东京奥运官方游戏》依然有着一些明显的缺点。

  如果你曾经玩过《马力欧与索尼克在奥运会》,就会发现本作中的很多小游戏都比较熟悉。不可否认的是《2020东京奥运》的很多项目的玩法基本都传承自前者,只是在某些细节方面进行了微调。实际上这也是《马力欧与索尼克在奥运会》系列后来备受诟病的一点:玩法缺乏创新。

  另外作为一款派对游戏,本作并不支持本地派对。是的,虽然游戏在多人以及好友连线上做得较好,最多能够支持8人的在线派对。但是就本地游戏而言,游戏只支持最多两人的PvP和PvE以及两人合作的在线对战。看起来世嘉更鼓励你用这款游戏招待你家里到访的有且只有一位好(♂)朋友。

  总的来说,《2020东京奥运》算是一款把“奥林匹克”主题与游戏本身结合得较好的作品,没有打着游戏的幌子在做奥运宣传片,没有高高在上令人敬而远之,也没有过于跑题让人觉得不知所谓。角色自定义有趣,游戏项目丰富,且玩法各具特色,上手容易但有一定深度,总的来说是一款不错的休闲游戏。


  不过话又说回来,休闲/派对游戏就是奥运游戏化的必由之路?

  在《2020东京奥运》之后,世嘉依然要在接下来推出《马力欧与索尼克在2020东京奥运会》的Switch版和街机版以及一款名为《索尼克在奥运会》的手游,预示着要在"以休闲游戏的方式来制作奥运授权游戏”的道路上一往无前。

  不过这不是唯一解,去年育碧的《极限巅峰》专门为奥运打造的DLC《奥运之路》就提供了另一种思路:让一款已经足够成熟单项体育游戏来加入奥运要素。比如,在《FIFA》里让梅西再次带领阿根廷队获得世界冠军,或者在《NBA 2K》中使用梦之队一路过关斩将?

  也许这种方式,更能满足一些核心体育玩家的需求。

奥运项目之一的沙滩排球


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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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