8.7

无主之地3

Borderlands 3

简中  中配

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-13

游戏基因

动作 角色扮演 射击 多人

《无主之地3》中文配音&新主角「FL4K」试玩体验报告

作者 骑士   编辑 骑士   2019-08-14 22:00:00

这次的中配,我觉得很不错。

畅快淋漓的战斗体验

  战斗部分的主要体验这次安排在《无主之地3》新加入的地点「伊甸 6 号」,这个地方和充满废土气息的潘多拉截然不同,整个星球都是一副生机勃勃的样子,到处都是高大的树木,绿色的沼泽,清澈的河流。虽然地图上少了很多疯狂的邪教徒,但却多了一堆随时可能要你命的恐龙,一看就有害的虫子,和像猴子一样灵活的咕噜兽。

我是说,这样大只的恐龙

  面对这几种敌人的感觉是和潘多拉上的邪教徒们完全不一样的。

  恐龙不仅皮糙肉厚,而且喜欢贴近玩家,一不小心就会被围攻,他们喷火之后还会在地上留下火苗,需要注意别踩在上面;而虫子如果一出现数量就很多,它们个头小,速度快,不容易打中,而且喜欢往脚下钻,非常烦人;咕噜兽则喜欢上蹿下跳,非常灵活,经常会爬在高出偷袭,少数个体还会带上特别属性和使用范围攻击招式,混战中让人很是头疼。

虫子退散!

  敌人种类的丰富和混搭让游戏的体验丰富了不少,面对各种类型的敌人都需要考虑不同的战术,武器的选择,属性,以及技能。但各位放心,前面看起来好像需要思考很多的样子,但其实稍微熟悉这些敌人的行为之后,一切都是靠本能反应完成的。战斗的部分一旦开打之后突突突根本停不下来,四把武器来回切换,一些武器还有第二种射击模式,四把武器能打出六七种不同的攻击,火箭筒,霰弹枪,突击步枪,手枪,榴弹,各种武器来回招呼,再配合《无主之地3》这次新加入的攀爬和滑铲动作,战斗的节奏和快感直线上升。

  说这么多,不如直接用视频来感受。

阿玛拉单人体验视频(中文配音)

视频地址

  自己一个人玩着就这么爽了,合作模式当然也不差。

  得益于游戏这次加入的 Level Syncing 系统,让不同等级的玩家们都可以组合游玩,而且各自都能造成有意义的伤害。同时,试玩中也发现部分敌人的体力在多人合作模式下会有所提升,确保即便是在人多的情况下,战斗的整体强度和爽快度不会出现明显下降。

  虽然这次试玩并没有对该系统进行仔细测试,但感觉上这个功能不是让玩家之间的能力相互拉近,而是让同一个敌人面对不同玩家,呈现不同的等级,由此一来每个人都能对其造成与自己当前实力相符的伤害,最后按照一定的公式或者比例扣除敌人的总体力。

  也因为联机时面对的敌人等级各不相同,玩家并不会因此获得远超出自己等级范围之外的装备,所以不要期待用这个方法和高级玩家组队刷一些高等装备。但另一个好处就是大家也不会出现抢装备的情况了。

  总而言之,这个系统带来的好处就是你爱跟谁组队就跟谁组队,不用考虑太多等级差异之间的问题,只需要负责和小伙伴一起射爆就完事了。

一起射爆

  这次试玩中我和另外一名队友分别使用了 FL4K 和莫泽,后者在没有召唤机甲的时候比较脆弱,此时就由 FL4K 和宠物走在前面冲锋,一旦陷入困境或者遭遇强敌的时候,莫泽的机甲可以提供爆发的输出,同时吸引敌人的火力。这时候我可以使用隐踪的能力,趁机打出更多暴击伤害,或者选择爬到机甲的背上,在机甲的护盾里安全使用机枪输出。

FL4K & 莫泽,合作模式演示(中文配音)

视频地址

  顺便一提,这次在菜单中也发现了和前作中「混蛋等级」相似的系统,这次叫「护卫者等级」,而且看起来内容更丰富了一些。虽然试玩中没能实际体验到,但根据之前官方公布的消息,这个系统会在通关之后给玩家们带来新的奖励,玩法和乐趣,想想就很期待啊。


  可以这么说,当年《无主之地2》那种疯狂和快感,现在《无主之地3》把它们翻了一番,加着新花样,然后以新面貌还给我们。

  但要知道,《无主之地2》已经是一款近 7 年前的游戏了,这 7 年的时间里整个游戏产业和风向已经发生了很大变化,比如在线服务型游戏,大逃杀游戏,纯 PvP 电竞游戏等等,现在已经成为了业内的主流趋势。在这样的情况下,Gearbox 居然还能为我们带来一款,以单机 PvE 为主,强剧情驱动,不需要强制联网,支持本地分屏以及网络合作的 FPS 游戏,可以说是非常难得。

  在接受游戏时光采访时,《无主之地3》资深制作人 Anthony Nicholson 斩钉截铁的告诉我们,上面提到几种当前流行趋势根本没有在他们的考虑范围内。

  Nicholson 说《无主之地2》已经发售快 7 年了,到现在都还有人在玩这个游戏,他们自己都觉得很不可思议。他认为回报粉丝们期待与支持的最好方式,就是把所有《无主之地2》的优点,亮点,大家喜欢的那些核心机制和内容,经过强化和丰富之后,再次呈现给粉丝们。而模仿其他游戏类型,或者强行创造一些不适合这个游戏的玩法,那些东西不是大家所期待的「无主之地」游戏体验,也不是他们想做的游戏。

「无主之地」系列4800万销量,2代几乎占了一半

  除了玩法和机制之外,「无主之地」的游戏画风也是系列的标志之一。或者说,只有这种卡通与夸张的画风,才能更好的表现潘多拉以及「无主之地」系列那别具一格和癫狂的气质。而到了《无主之地3》,在新主机和新技术的加成下,游戏的画面表现更是获得了进一步的提升。

  我知道,这时候有人肯定会说,这次《无主之地3》的画面看起来和打了高清材质补丁的 2 代看起来差不多啊?似乎没什么进步?

  我专门就大家经常关心的这个问题询问了本作的美术总监 Scott Kester,他表示游戏的引擎从虚幻 3 升级到了虚幻 4,这本身就会对游戏画面带来大幅进步,包括环境和全局光照效果,不同材质的表现,抗锯齿效果,阴影效果等都会比前作要好不少。

卡通风格的游戏画面进步的确不是简单的扫一眼就能看出来的

  更重要是的,因为《无主之地3》的特别画风,游戏中的所有材质以及纹理细节等都没法通过引擎自动渲染和生成,因此所有石头,地面,树木,金属,服装等,这些物体的美术素材全都是设计师手绘的,再加上 4K 的分辨率,他们得以在所有这些物体的材质中添加大量细节,从而丰富了整个游戏画面的内容和表现。

对比小吵闹的身体,也许大家能更好的感受到其中的差异(左边是3代,右边是2代,视频截图画质)

  Kester 开玩笑说,要是他们能改用和其他游戏同样的真实系画风,美术方面的工作量估计能减少一半。

  同时,它还提到了《无主之地3》在动画方面下了很多功夫,包括武器的攻击效果,场景的破坏效果,人物和动物行动等各方面比起前作都有明显的进步,他认为大家一旦玩上了游戏就能看见这些变化。

  当然,玩家对游戏画面另外关心的一点则是分辨率和帧数。

  在此前的报道和这次的采访中,Gearbox 均向我们确认这次《无主之地3》的主机版将会包含「分辨率优先」和「帧数优先」两种模式,前者将会提供 4K 分辨率画面,但帧数只有 30 FPS;后者分辨率虽然只有 1080P,但帧数能达到 60FPS。

  我在这次体验中使用 PS4 Pro 分别用两种模式都游玩了一段时间,总的感觉来说「分辨率优先」模式下,画面清晰度,锐度,物体边缘的锯齿和远景表现和「帧数优先」比起来没有感到特别明显的差别,这可能和游戏的美术风格也有关系,帧数和官方说的一样在 30FPS 左右,体验下来还算比较稳定;「帧数优先」模式下的确能明显感觉到画面变得更加流畅,帧数肯定高于「分辨率优先」的 30FPS,但并未达到稳定 60FPS 的水平,激烈的场景和战斗下能明显感觉到帧数的波动。

  当然,以上只是我个人在短时间游戏体验中的肉眼主观感受,而且 Gearbox 透露这次试玩的版本并非最终正式版,所以并不能代表游戏上市时的最终表现。

  但作为一个高速爽快的射击游戏,我个人还是推荐各位主机们选择「帧数优先」模式,以获得更流畅的射击体验。


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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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