新超级马力欧兄弟U 豪华版

New Super Mario Bros. U Deluxe

马力欧赛车8 豪华版

Mario Kart 8 Deluxe

超级马力欧 奥德赛

Super Mario Odyssey

长盛不衰的「马力欧」系列与任天堂的神奇力量

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2019-12-09 20:00:00

借着国行 Switch 这个契机,我们来聊聊「马力欧」系列三十多年来的进化与变迁。

集大成的新世代 2D 马力欧

  另一边厢,2D 系列作品看似并没有 3D 系列作品那么翻天覆地的变化,但绝对不是只有画面变好那么简单。

  确实,「马力欧」系列中的 2D 作品从最初到现在一直是同样的横向卷轴平台跳跃玩法,但为什么几乎每一次新作推出,玩家们总是能感受到明显的新鲜感?关键就在于那些随着新作推出而新增的小小新元素,一直在不断地刷新着「马力欧」的游戏体验。

2D 系列作品看似一直都是同样的玩法

  以游戏中的强化道具为例,最初在 FC 上的《超级马力欧兄弟》,就只有最经典的超级蘑菇、火之花和无敌星这寥寥几种强化道具。而随着新作推出,马力欧总能获得新的强化道具。

随着新作推出逐渐丰富的强化道具

  从《超级马力欧兄弟3》新增的「浣熊马力欧」形态、《超级马力欧 世界》新增的耀西蛋和斗篷羽毛,再到《新 超级马力欧兄弟》新增的「企鹅马力欧」形态和螺旋桨蘑菇,每次有新强化道具,马力欧的操作玩法都会产生巨大的变化。

  比如「浣熊马力欧」可以通过反复按下跳跃键减缓在空中下落的速度,点击奔跑键还能挥动尾巴攻击敌人或打碎砖块;得到耀西蛋可以召唤耀西作为坐骑,耀西的吐舌可以打败大多数敌人、反弹大多数弹射物,甚至还能穿墙并安全通过特定障碍。

  在原本以「跳跃」为核心的玩法下,这些新元素的加入一方面让游戏性更加丰富,另一方面也让游戏的包容性变得更强,本质上也是在贯彻「易上手、难精通」的原则。

  原本玩家只能通过跳跃踩踏来击败敌人,现在有了「浣熊马力欧」形态,可以挥动尾巴攻击敌人,无疑能令游戏更易上手;但与此同时,玩家在面对挑战时,可选的操作更多了,是用传统的跳跃来应对,还是用新增的甩尾或变成无敌的雕像来应对?这也会促使玩家进行更多思考,而任天堂也能利用这些新机制,配合原有或新增的敌人、障碍,创作出更加具有想象力、更具挑战性又乐趣无穷的关卡设计。

「浣熊马力欧」形态

  2006 年 NDS 平台的《新 超级马力欧兄弟》吸收了系列历代 2D 作品的精华,而《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》又脱胎自《新 超级马力欧兄弟》。在经过《新超马Wii》《新超马2》《新超马U》等数个平台多部作品的发展,《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》无愧是系列 2D 作品的集大成作。

  换句话说,如果你想看看,当年经典的「马力欧」在新世代会以怎样的形态呈现,那《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》一定是最佳选择。


  纵观「马力欧」系列的变迁,「易上手难精通」这个核心一直没有改变。这与任天堂本身的游戏创作理念是密切相关的,这家百年老字号一直在尝试创造任何玩家都能感受到游戏乐趣的作品。

  三十多年过去了,「马力欧」玩家最初在 FC 上感受到的挑战与快乐,跟十年前在 Wii 上感受到的、现在在 Switch 上感受到的,本质上没有区别。

  任天堂就是有这种特殊的神奇力量。无论是从系列首作开始跟着八字胡水管工一路走过来的老玩家,还是只玩过近几年作品的年轻玩家,抑或是多年不见重新拾起手柄的回归玩家,甚至是从来不玩游戏的玩家,任天堂总有办法让其体验到最纯粹的游戏快乐。

  「马力欧」能够在过去三十多年里长盛不衰,影响了一代又一代的游戏玩家,正是因为骨子里蕴含着这股神奇力量。只要任天堂仍拥有这股神奇力量,相信「马力欧」系列的传奇也将延续下去,影响未来的一代代玩家们。

| (99) 赞(148)
MagicarpFJ 夜行者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(99

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜