Project xCloud云游戏体验:口袋里的Xbox One?

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2019-12-07 16:30:21

目前测试阶段的效果不错,期待服务正式推出。

画面质感:表现不错

      从《光环 5》的表现来看,除了画面效果很复杂的场面会出现大色块这种问题外,总体上看起来还是不错的。小屏幕的优势就在于,它的体积和观看距离使其基本自带了某种超越了解码器本身的画面过滤效果。《光环 5》在普通 Xbox One 上糟糕的材质过滤问题在手机屏幕基本看不到。DF 评价说“《光环5》表现出色。这个移动版 Xbox One 的魔力是显而易见的”。


      DF 评测的另一款游戏是微软的格斗游戏《杀手本能》。一款色彩亮丽、大量动态元素和充斥微小细节的游戏对于解码器是一个巨大的挑战,即便是对于手机的小屏幕。从实际测试中也确实对 xCloud 在最具挑战性的画面下所产生的降质程度有了大概的了解。


      《战争机器 5》对解码器的压力介于《光环 5》和《杀手本能》之间,体验基本上不错,但是某些内容由于视频压缩的原因会有明显的降质情况,比如雾之类的元素。对此,微软表示目前动态比特率解码已部署到云端,效果有待检验。DF 认为给用户一个质量选择的功能会更有效。


      总的来说,在固定比特率下,各种游戏的表现是不错的,小屏幕对于掩盖视频压缩的画面妥协有很好的中和效果。对然从对比图上看会比较明显,但实际在小屏幕下很难察觉。《杀手本能》算是问题突出的一个。《极限竞速 地平线 4》也有很多高速动态艺术表现,这在 xCloud 上也有所缺失。

延迟表现:令人惊讶

      DF 在测试时通过较为稳定的 WiFi 环境进行测试,不过不同手机不同屏幕和不同的蓝牙模块本身的延迟无法避免。通过《杀手本能》的测试,DF 在所有已测手机之中发现,不同手机的延迟差别最高可达 36 毫秒。

      像雷蛇手机 2 就在蓝牙上出了点问题,导致延迟较高。之后换成雷蛇自己的类似“Joycon”的Junglecat手柄后改善不少。


      DF 用一台多年以前的索尼 CRT 显示器的延迟作为一个基准,来测试其他设备的延迟情况。结果还是比较惊人的,xCloud 的延迟非常接近于如今的高端电视关闭游戏模式的情况,不同手机甚至还互有胜负。


      这就说明了为什么像微软、谷歌、索尼这样的平台方相信云游戏在未来将会有极大的发展。大多数玩家都很可能处于非游戏模式的情况下来玩主机游戏。这就能为主流用户提供一个与本地主机相差无几的云游戏体验。

      之前没有说到的一点就是,xCloud 作为云游戏是不需要下载任何游戏相关的东西的,点开即玩。DF 认为 xCloud 与微软如今大力推行的 Xbox Game Pass 将会是绝妙搭配。目前测试游戏库已经有 50 多款可供选择(测试游戏库日后会删除),到了明年,微软承诺将会为 xCloud 带来完整的 Xbox One 主机游戏体验,有 XGP 的庞大游戏库和低门槛价格的加持,如此之多的游戏免除下载时间的诱惑相当巨大。


总结:未来可期

      在 xCloud 上,虽然微软做不到“端到端”体验的全面把控,但不同游戏不同设备上的延迟表现确实是一个不小的惊喜。况且“延迟”这个概念本身也因人而异、因作品而异、因设备而异。比如雷蛇手机 2 在玩《光环 5》的时候效果就不太好,但是到了《古墓丽影 暗影》感觉就很对味。


      现在还处于早期测试的 xCloud 已经给人一种完全的手持 Xbox 的体验,接下来就是和谷歌 Stadia 一样,要着手解决其他基本问题了,比如采用类似 YouTube 和 Netflix 对不同作品不同带宽的处理方式等等。

      核心技术已然可行,这已经是个了不起的结果。

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