8.7

纪元1800

Anno 1800

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2019-04-16

游戏基因

策略 模拟 3D

《航道》:你重新打开《纪元1800》的理由

作者 阵亡者不杀   编辑 EK   2019-12-13 18:30:17

在北极严寒中生存下去。

生活不易

  北极地图的居民分为两个阶层,探险家与技师。在北极开拓的营地很难算得上是一个自给自足的小镇。如果没有从旧世界源源不断运送来的物资,这儿的森林根本不足以生产出足够的燃煤。人人都需要暖气。不仅是探险者居住的营帐,大部分物资生产设施,也需要供暖才能维持正常运作。而暖气需要消耗煤炭,要么你可以在这寸土寸金的北极小岛占用一大块地烧炭,要么就得从旧世界把挖出来的煤矿运输到这儿。令人抓狂的是,暖气的供暖距离非常短,你需要比在旧世界更加细致地规划这个营地,才能让居民们都过上温暖的生活。

现在你还有飞艇

  虽然顶着探险家的名号,不过营地里的人看上去像是打算就在这住下了。有时,我玩着玩着,会对游戏内容进行更深远的思考。比如说,这儿的居民当然也有需求,和旧世界的人一样,他们需要吃穿。几百号探险家驻扎在营地里,小岛上那些此前从未见过人类的小鹿就此遭了毒手,它们被猎捕,还做成肉丸子,吸引着更多探险家来到这儿。

  为了变得更暖和,探险家们开着小船出海捕捞巨鲸,一头头鲸横尸在威廉王岛的海岸,变成了家家户户挂着的油灯。还有临近岛屿的海豹,它们的皮囊也被探险家们觊觎着。大鹅的绒毛与海豹皮可以做出更加保暖的大衣。原本遗世独立的北极冰雪世界,在几百上千个探险家入驻以后,不仅变得有人气,更是变得血流满谷。一切仿佛又和19世纪的历史对的上号。探索北极在人类看来是光辉的壮举,可是,肆无忌惮地采集鲸油和猎捕海豹,也是那个时代人类无法遮盖的黑暗面。

捕鲸场

  在冰天雪地中发展探险营地,很容易让人联想到另一款模拟经营游戏《冰汽时代》。在满足某些条件时,那个游戏的结局会询问玩家这么一个问题:

  这一切值得吗?

  《冰汽时代》里这个问题指的是你采取的政策。而在《纪元1800》的《航道》 DLC 中,我却也扪心自问了同样的问题。为了完成在北极的主线任务,无数巨鲸变成了鲸油,无数海豹变成了皮革,不知道花多少年才能生长起来的北极树林被烧了取暖。

  这一切值得吗?

  一方面,我发现自己确实对如此行径产生了抗拒,哪怕再怎么努力说服自己,这只是游戏,只是完成任务的必备一环,但也依然对探险家们可怕的行为感到不安。

  另一方面,这些必需品需求,很真实地刻画了工业革命时期人类对自然界犯下的罪行。艺术从来是源于生活并高于生活的。那是《人类群星闪耀时》的年代,也是无数物种灭绝,伦敦变为雾都的年代。这正是《纪元1800》作为游戏艺术的体现。

可怕的操作量依然存在

  《纪元1800》是一款相当有难度的游戏。这不是说它很容易破产或者对手太可怕。而是指它那可怕的后期操作量。

  对比其他模拟经营+对抗的游戏,比如《海商王3》《群星》等,它们允许玩家暂停下时间,慢慢控制自己治下的诸多领地与舰队。《纪元1800》哪怕在单机模式也是完全即时制,暂停时无法操作任何东西。于是这游戏成功地附带了即时战略游戏通用的特性:要求玩家有超高操作频率。

  每一艘船都可以单独控制,每一个生产建筑都可以手动控制启停,升级阶层需要你亲手点击升级,甚至小麦田的144块土地也必须手动划定才能开始耕种。所有这些繁杂操作并没有一键自动的选择,你得事无巨细地亲自操办一切。

  这在你只有一两个岛屿的时候还算过得去,可是为了维持发展,你会不得不扩张更多的岛屿,新旧世界都至少需要二至三个岛来覆盖产出,《沉没的宝藏》 DLC 还会赠送你一个超大的岛屿作为新首都。而《航道》 DLC 开启的北极地图,除了威廉王岛以外,你最少也得有一个海豹捕猎基地(威廉王岛没有海豹),和一个只能用飞艇来往的天然气采集地。

《沉没的宝藏》中的超大岛屿

  此外,你的对手可能向你宣战,海盗也在到处袭扰你的贸易线路。本来管理这十几个岛屿就已经忙得不可开交。可是巡逻的舰队如果没有你的聪明才智去掌控,就只会被钓进敌人的老巢。越是发展到后期,玩家就越是疲于奔命,一不小心忘记在某个矿场外放消防局,一不小心忘记给新开拓的岛屿放捕鱼场,各种操作失误会不断累积。最终导致难以逆转的赤字,只好大批量关停暂时用不上的生产设施。

  而如果你是新开一局游戏,并勾选了季票的三个 DLC,操作量过负荷的问题会更加严重。这也是为什么我会在开头说 DLC 是为终局玩家所准备。因为在新的一局游戏中,同时应付《沉没的宝藏》和《航道》 DLC 的主线任务,等于是在已经过载的繁忙之中又新增需要微操的内容。

  我强烈建议手速不够快的玩家可以不那么急于开始 DLC 的任务,《沉没的宝藏》一阶段可以尽早开,但后续部分就要求大量的亲手操作了。《航道》则是留待旧世界生产链稳定以后再开也不迟,否则就会像我一样,需要同时操心飞艇建造基地的兴建进度、与欧梅拉女士的舰队决战、皇家瀑布的电网规划,还有新世界的海盗侵扰……相信我,这个列表还能列更长。

  为了减轻玩家的负担,《纪元1800》也不是没有进行努力。包括在免费更新当中的内容,就有全新的资源调控页面和玩家合作模式。玩家可以按C trl+E,或者点击左上角的收入数值查看这个页面,清楚地看到每个岛每一种资源的生产与消费之间的均衡情况,避免直到消费品短缺才发现产量不足。也可以由此获知生产链每一个建筑的产能效率,比如说,一个伐木营地的产出只需一间锯木厂即可消化。但黏土矿场需要对应两间砖厂才能达到最高的效率。此前,一条生产链上分别对应着多少的建筑,几乎只能凭感觉判断。在这个全新页面之下,玩家终于可以科学地安排全套生产。

方便管理的新页面

  而合作模式则是让玩家可以多人同时操作一个势力,最大可支持4人合作。对于缓解操作量过负荷这一问题,合作模式也许是非常立竿见影的一个方式。但是对于许多难以找到朋友的玩家而言,他们恐怕需要对单人玩家更友好的系统来降低游戏难度。


  总体上,包括《航道》在内,《纪元1800》季票的三个 DLC 带给了玩家更多可游玩的内容,是如今各式各样 DLC 当中最良心的类型。不过,开发商越是急于给《纪元1800》添加新的可游玩内容,玩家也会越难上手。

  如果你已经拥有一个发展完毕的存档,现在载入它,回到《纪元1800》的世界中,前往《航道》 DLC 的新地图开拓,可以又获得十几个小时的新鲜体验,其中包括了剧情与全新的生产方式。而北极给旧世界的回馈,是可以无视海盗的飞艇,以及高效安全的天然气发电站。让你的贸易航线与电力供应变得高枕无忧。而如果是新入坑的玩家,在开始游戏时勾选相应 DLC,则可以在合适的时候也加入到这额外的冒险当中,让整个游戏过程变得更加分量满满。

  如果你对在工业时代建立自己的城镇感兴趣,你可以在12月11日晚9点至12月19日凌晨1点在 Uplay 平台免费体验《纪元1800》包含“合作模式”及“统计系统”两大免费更新在内的游戏基本内容。

  并且在12月11日-17日18:00,包含3部DLC的《纪元1800》季票限时7折69元;《纪元1800》黄金版限时4.5折不到175元,其内容包括《纪元1800》数字豪华版以及游戏季票。这是你入手的绝佳机会

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阵亡者不杀 生花妙笔

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