8.8

瑞奇与叮当 时空跳转

Ratchet & Clank: Rift Apart

简中 

平台

PS5 PC

发售时间

2021-06-11

游戏基因

动作 冒险

26岁的Insomniac,和被低估的《瑞奇与叮当》

作者 游戏修理匠   编辑 EK   2020-07-01 08:16:28

这个游戏惊艳全场。

被低估的《瑞奇与叮当》

  在 PS2(PSP)和 PS3(PSV)时代,《瑞奇与叮当》堪称年货,2002-2013 年间一共推出了 13 部作品。

  但在如此高的产能下,产品的素质却仍然有一定的保证。除开个别几款翻车游戏外,媒体和玩家评价都不低。尤其是 PS2 时代,《瑞奇与叮当》与顽皮狗的《杰克与达斯特》、Sucker Punch的《狡狐大冒险》是并驾齐驱的 3D 平台动作游戏。

  游戏销量不算爆款,但胜在发挥稳定,很能长卖。其中《瑞奇与叮当:尺寸事件》以 374 万套位居 PSP 史上销量第七名,高于《GT赛车 便携版》《战神:奥林匹斯之链》和《最终幻想7:核心危机》。

  游戏中最被人们津津乐道的部分,是丰富的武器、充满想象力的关卡设计、探索星球的自由度,以及轻松幽默的剧情。它们让游戏变得有趣好玩。

  如果要快速对《瑞奇与叮当》系列游戏下一个结论的话,那就是它总能让你在流程中保持新鲜感。相比于后来让 Insomniac Games 声名鹊起的《蜘蛛侠》,《瑞奇与叮当》在可玩性上甚至要更胜一筹。

  每打一会,就给你一把有意思的新武器。武器之间不仅是什么伤害后坐力装弹数的区别,而是从玩法上就不会让人感到重复。每把枪械都有自己独立的升级与强化分支,随着玩家使用次数越多,就可以会解锁新的特性。几乎没有一把武器是废的,升满之后都很强。

2016年初代重制版《瑞奇与叮当》中的武器选择

  除开武器,关卡也是新鲜感的重要来源。因为游戏主题是星际旅行,每个星球的人文地貌的差别都非常大。看过这次新作预告片的朋友,应该会有一个很直观的认识。

  不同星球不仅是美术风格,玩法也会有差异。到天上去开飞机互射,或者来一场滑板竞速比赛。时不时就会给玩家一二个新玩具,而玩家需要通过抽抽水,滑滑轨道,开着螺旋桨滑行,去到之前没法到达的新地方。真挺有传统《塞尔达》那味道。

  游戏好玩,画面质量、近战/射击手感、动作的流畅程度等技术方面也不差,可《瑞奇与叮当》在国内的热度一直可以约等于无。和《杰克与达斯特》《狡狐大冒险》的问题一样,它们的画风都太美式卡通了,大家会喜欢看迪士尼、皮克斯的动画电影,但对这类看起来面向低年龄层的游戏却不感冒。

  在故事剧情上,《瑞奇与叮当》也是以搞笑为主,偶尔放几个无伤大雅的反转,不太需要动脑,就可以一路哈哈哈过去。剧情中的主要乐趣就看角色们之间互飚段子、抖包袱、玩一些国内玩家不太理解的梗。

  而《瑞奇与叮当》诞生的 PS2 时代,正是日本游戏市场的辉煌岁月。日式游戏还在称王称霸,日厂技术力也还处于业界的前沿。

  那时国内的游戏杂志编辑也基本都是日系粉丝,玩家别说玩了,想了解到该游戏的相关资讯都十分困难。再加上游戏封面,基本属于那种你在电玩店里买游戏时,翻到看都不会看一眼的类型。《瑞奇与叮当》冷的不冤枉。

《瑞奇与叮当》封面

  可到了后来 PS3 时代,Insomniac 好像掉队了。

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游戏修理匠 万能帮手

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