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最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

全力活着的“JRPG"们,在本世代昂扬着求变

作者 一山同学   编辑 苏活   2020-12-05 10:45:11

相比于上时代,本世代的JRPG都有哪些变化?

商业性凸显

  尽管 JRPG 早有《轨迹》系列把故事作为一个整体“分章节”发售,《勇者斗恶龙》系列也有很多衍生品,比如《怪物篇》,但是整个创作的主流趋势还是用一部作品解决整个故事。

  《最终幻想13》更像是一个特例。原本《最终幻想13》是一个完整的故事,但因为整个“新水晶神话”《13Versus》难产,所以不得不围绕着《最终幻想13》来持续创造,因此后面才有了《13-2》和《13雷霆归来》这两部作品。这三部作品也总算把故事圆了回来。

  玩过《雷霆归来》的玩家相信一定会对游戏场景贴图的“劣质”记忆犹新  

  反观现在,这样的“商业性”可谓是更为直白了:

  《最终幻想7重制版》分章节发售一开始就公布了,当然考虑到开发成本,加上游戏终章的处理倒是也能够理解;万代南梦宫特地用一部《狂战传说》来修补《情热传说》戳出的窟窿,从而弥补系列的口碑;《勇者斗恶龙11》也通过结尾的彩蛋,实现了可进可退的策略:进可借势推出系列名作《勇者斗恶龙3 重制版》,退则卖了一波情怀,告诉系列玩家作品一直“不忘初心”。

分章节发售的《最终幻想7 重制版》

  而“成功”的作品就继续延续热度。《莱莎的炼金工房》现象级的成功让系列第一次出了编号为“2”的续作,并且主角还是那个“人见人爱,花见花开”的莱莎,创造了系列的多项第一次。《炼金工房》系列以往都是在同一个框架下,完成“N 部曲”的创作,即便有前作角色登场,作品的主角也是标题中的人物,此前的“阿兰德四部曲”“黄昏天空三部曲”等皆是如此。

  全球大热的《女神异闻录5》两个“平行”续作《P5R》和《P5S》在剧情上各自为战,没有任何交集地出现玩家面前,这让《P5》《P5R》和《P5S》组成一个放眼 JRPG 历史都罕见的拧巴整体。这在《女神异闻录》系列中也属于罕见。 

  尽管《女神异闻录4》也出了《黄金版》,但整体框架并未发生改变,只是完成了拓展;而《P5R》和《P5S》更像是各玩各的,究竟谁是“正式的续作”,官方似乎也不想提出个定论。

  《P5R》与《P5S》  

  这种现象——如果一部作品成功了,那么就制作续作;一部作品从一开始就为后续的商业计划做好准备,无论后续的作品究竟是续作,还是前作,无疑也是上文提到的商业守势的体现。

  那么这些变化所展现的 JRPG 的未来呢?

未来还会更糟吗?

  归根到底,变化也好,趋势也罢,都更像是面对日渐衰落的本土市场,一种不得已而为之的手段——被市场导向,游戏设计相关的内容也被商业导向所影响。我们或许在当下已经找不到当年《女神侧身像》《天地创造》《异度装甲》那样特立独行的作品,更不用说《超时空之钥》这种无论在哪都被称为“神作”的作品。用《银魂》里一句非常脍炙人口的台词讲——

  我们光是连活着都要用尽全力了。

  或许也正是因为这样的“困境”,让本世代这些 JRPG 所显露的特征,很少能够在一部作品中同时遇到。大家都在竭尽所能地活下去,在市场中去折腾一些风浪。所以在本世代,我们很难得地看到 JRPG 的一种精神,一种有别于上世代一片死寂的向上精神。

  像《最终幻想》系列,他们积极拥抱国际级别的视觉奇观、开放世界、动作冒险;像《勇者斗恶龙》,他们选择让系统回到原点,用一种极为简单直接的方式来讲述久违的王道剧情;像《女神异闻录》,他们选择用平面的、潮流的方式,来阐述日常、又非日常的现实故事。

《DQ11S》一定程度上也玩了把复古

  我们也不用担心 Monolith 再次被人所抛弃,我们也不再担心《炼金工房》是否每次的销量都在 5 万左右徘徊,我们似乎也不用担心像《八方旅人》的复古游戏,是否还能有市场。

  我们不得不承认,现如今的 JRPG 早已无法达到黄金时代的高度,而黄金时代这个词本身就有“已经结束了,回不去了”的哀伤之情。但我们很欣喜的是,在经历了上世代低迷的“青铜时代”之后,如今的 JRPG 们,携手一起迈向了“白银时代”。

  尽管它来的似乎,有些晚。

  后面的故事会是什么呢?是桥野桂在 atlus 的新企划?是堀井老爷子重制的《DQ3》或者是新作品?是“老戏新说”的《最终幻想7重制版 第二章》?是浅野智也的《勇气默示录2》?是高桥和哉的新《异度》故事?是吉田直树的《最终幻想16》?还是望眼欲穿的《破晓传说》以及《轨迹》的新篇章?

  不知道《破晓传说》会让我们等多久  

  至少,如今的 JRPG,会让我们有所期待。

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一山同学 特约作者

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