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塞尔达传说:梅祖拉的假面3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

花那么大功夫在游戏里造厕所,图什么?

作者 箱子   编辑 箱子   2021-05-13 09:32:24

这是一篇有味道的文章。

谁上厕所没个情绪?

  厕所在游戏中获得更加细致的描写,可以说是伴随着 20 世纪 90 年代 3D 图形的发展而来。通过各种互动元素,它们逐渐可以表达一些制作者的复杂情绪。其中有一种情绪最为明显,就是利用厕所来逗人发笑。

  1996 年发售的《毁灭公爵 3D》大概是表现得比较露骨的一个,玩家不仅可以对着小便池解放一下(此时公爵嘴里会冒出一句“呃~爽多了”),还能照照镜子,打开隔间门对着外星人的尸体“上下其手”。

  而且要是周围没有厕所,公爵还能主动创造厕所,像是把某个 Boss 的头砍下来当马桶,坐在上面翻阅今天的报纸。实际上这款游戏里的厕所还有一些功能性,让玩家在方便时恢复 10% 的生命值。

  到了《007 黄金眼》,Rare 往厕所里塞了一大堆全副武装的士兵。好吧,可以理解成是因为他们在描绘一个军事设施的厕所,外面的物资运不进来,卫生纸储备太少,大家得拿着 KF7 Soviet 步枪争抢资源……

007 黄金眼

  不过说起卫生纸,《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中的一个支线任务显然更为经典。如果把卫生纸递给一只从马桶深处伸出来叫唤着“纸……请给我纸……”的手,可以拿到心之碎片。

  别忘了还有以屎尿屁著称的《松鼠库克倒霉的一天》,考虑到其中一些 Boss 战场景会引起生理不适,这里就不展开讲了。

塞尔达传说:梅祖拉的假面

  相比上述这些老游戏,近期的作品在厕所笑话方面会表达得更加收敛一点。

  《英雄不再》系列是把厕所当成存档点,当主角特拉维斯进去后,会出现一段“脱裤 - 坐下 - 舒爽”一气呵成的小动画。《潜龙谍影5:幻痛》里有一盘“别致”的磁带,打开一听是某位士兵在厕所里大声拉屎的声音。而在《集合啦!动物森友会》中,吃完水果本来有个计数能量,每吃一颗水果能挖一棵树,但如果玩家期间使用了马桶计数便会清零,如厕时音效也不一样,非常有意思。

《英雄不再》系列的作者须田刚一也模仿了一出“厕所存档”

  个人认为,厕所笑话变得没那么多和没那么露骨一部分原因,可能是随着千禧年以来游戏纹理、贴图、光效细致程度的提高,很多开发者有条件转向另一种情绪 —— 污渍、血液、尸体,绝望以及恐惧。

  Frictional 工作室的创意总监托马斯·格里普 (Thomas Grip)认为,厕所是塑造恐怖氛围的绝佳场所。试想一下现实里的公共厕所,要在“被人包围”的情况下干一些隐私的事情,会有潜在的紧张感。

  除此之外,厕所的白色底色可以和污渍、血液形成强烈的对比,开发者还能利用隔间、马桶来隐藏或暗示有什么可怕的东西,配合滴滴哒哒发响的水池,以及不知道会冒出什么怪物的镜子,发挥空间很大。

  包括之前提到的《SOMA》,考虑到 Frictional 这十几年来开发和发行的六款游戏都是恐怖游戏,格里普的理论确实有一定道理,很多例子也能够佐证这一点。

  在初代《生化奇兵》的销魂城中,从厕所你就可以看出这儿不是摆脱社会和宗教忧虑的梦想之地,年久失修的厕所伴随着霓虹灯标识,一具快要干掉的尸体躺在马桶边,池子里的威士忌瓶子勾勒出它主人在临死之际的无奈跟绝望。

  《寂静岭4》将厕所打造成链接现实跟虚幻的桥梁,很长一段时间内,走出被困房间的唯一方法就是钻过厕所的洞,但随着剧情推进事情会变得越来越诡异,环境也将发生变化。

  而《寂静岭》电影的厕所隔间里更是出现了一头极为可怕的怪物,他的脚踝被带刺的铁丝缠住,绑在脑袋后面,眼睛蒙上黑布,一边痛苦地尖叫,一边以压着生殖器的姿势爬行,腐烂周围的事物。

《寂静岭》电影里的厕所怪物

  厕所在这部作品中是一个承载关键故事的场所,牵扯到一名角色在厕所中受难的童年,而那头怪物便是当时作恶的人,他的丑陋样貌恰恰对应曾经的恶行,被施予了永恒受到折磨的诅咒。

  当然,厕所并不止有搞笑和恐惧两种情绪,如今早已可以用来描述一些更深刻的内容。

  比如《生化奇兵 无限》的厕所讽刺“云中之城哥伦比亚”不是什么乌托邦(映射现实就是讲美国),有一些厕所是给白人用的,里面装着镀金水槽和华丽的红色窗帘。还有一些厕所是给有色人种跟爱尔兰人用的,墙壁上的瓷砖都开始掉色了。黑人更惨,他们的工作是把厕所给弄干净。

《生化奇兵 无限》中的厕所也利用色调来表达了人种地位有别

  从没什么意义,演化为互动和情绪的实验室,再变成叙事工具,厕所在游戏中被描绘得越来越细致的诱因,恐怕是有人想利用熟悉空间的反差来吸引眼球、捕捉玩家的心理,但反过来我们又能看出开发者的个性,找到很多有趣的元素,因此形成了一个正向循环。

  或许正如《生化奇兵》设计师 JP LeBreton 所说:“如果玩家要求,游戏中的每一寸土地都得为他们起舞。”

  因此当你再次经过游戏中的厕所时,不妨进去看看会发生什么奇遇。


  参考资料:

  Bathrooms Without Bodies

  What virtual toilets can teach us about the art of game design

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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