8.9

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-09-29

游戏基因

动作 射击 独立

大力水手灵魂附体 茶杯头的大冒险

作者 大力   编辑 大力   2015-07-23 18:23:00

不是所有游戏都敢只做BOSS战的。

和魂一样的手抖体验

  在BOSS的技能表现,战斗打法,流程变化上,《茶杯头大冒险》可谓非常用心,每一场战斗都需要玩家反复尝试,摸清楚BOSS的套路后才有顺利破关的可能,是的我说的是可能,因为有时候就算知道了BOSS的战术,想要化解也不是一件容易的事。

  BOSS丰富的套路变化是游戏战斗中最大的乐趣(和苦难),当你熟悉了BOSS第一段套路之后,BOSS会被打到第二种形态,甚至第三种形态,随之而来的是新的套路,玩家打法也相应需要再熟悉,再改变,用不断的死亡来看清BOSS的每一个战术,这样的玩法和《恶魔之魂》非常的相似,经验的累积才是变强的唯一手段。

 

▲蜂后护卫,应该从上方向下攻击较为稳妥

  为了照顾新手玩家,制作组也是「煞费苦心」,游戏采取非常传统的“三滴血”的设定,就是每位玩家只有3条命,死完即游戏结束,但是重新游戏根本不用读盘,马上继续接着挑战,制作组的温柔我们突然懂了。

  这是设定完全考验的是游戏开发商的设计水平,给玩家带来是最复古的游戏体验。游戏还支持同屏双打,和好友一起拿起手柄,瞬间可以找到过去玩FC、街机时的那种患难与共(或者是相互指着)游戏氛围。这可能是《茶杯头大冒险》对玩家最最可贵的贡献。

▲BOSS血厚的令人发指

 

茶杯头的奇妙系统

  每个茶杯头都能够用手指发射两种子弹(目前已知),不同的子弹对应的特殊大招也不同,在能量槽没攒满前能够发射波动拳或者跃动三角破,攒满就能发射龟派气功!然并卵......目前看来伤害堪忧,BOSS的血实在太厚实,发射完后还没有无敌时间,制作组你快给我出来。(猜测:目前难度可能是没有最终调整难度数值的结果。)

  能量槽能够通过普通射击来积攒,也可以通过弹反【粉色】的飞行道具来快速积攒,但是对于时机的要求非常高,往往弹反不成反被揍,玩家需要进行抉择,是冒着风险增加气槽,还是稳中求胜。

 

写在最后

  作为一款画风如此鲜明,又能双打同乐的动作射击游戏,在当前来说实在珍贵。为了友情,为了老时光的游戏快乐,各位静候游戏发售吧。

  鉴于游戏的内容完全人畜无害,人见人爱,花见花开,非常符合相关部门的审查精神,画面风格又非常讨喜,因此我们衷心的希望这款优秀的「经典游戏」能够登陆Xbox One的国行阵容,让更多的玩家享受游戏的乐趣。

| (35) 赞(7)
大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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