世界传说 梦幻同盟

TALES OF THE WORLD RAVE UNITIA

平台

3DS

发售时间

2014-10-23

游戏基因

策略 角色扮演

《世界传说 梦幻同盟》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 20:11:39

《世界传说 梦幻同盟》与掌机平台的“《世界传说》系列”各作相比有一个最大的不同之处,那就是本作的战斗系统不再是系列传统的“LMBS系统”,而是换成了传统的策略角色扮演式的系统。本作移植自手游平台的《世界传说 战略同盟》,在原作的基础上加入了新角色、全语音和另一条角色线剧情,各角色之间的互动是“《传说》系列”外传作的最大卖点,本作也不例外。

战斗

出击队员选择

    每个战场的可出击队员数量是有限的,在主线里部分角色是必须上场,然后玩家要从剩下的队友里选出其他角色来出战。需要注意的是,战后的经验值和SP点数都是只有在该战场出击的队员才能够获得。

 

行动顺序

    角色的行动顺序是受“俊敏”的影响,俊敏值越高,角色的行动顺序就越靠前,行动顺序靠前有不少好处,例如可以更快地回复AP或者更快地发动术等等。

 

AP与术技

AP:AP可以看做是系列传统的“TP”数值。使用术技就必须用到AP,AP的回复只能通过在该回合不进行其他行动(攻击、术技、使用道具)待机来进行,移动后的待机不算在“其他行动”的范畴,每次可以回复10%的AP,通过Skill或装饰品可以增加回复比率,除此之外还能通过オレンジグミ等道具来进行回复,每场战斗结束后AP都会恢复到全满的状态。

:技是通过角色升级来习得的。本作里登场的每个角色都有着自己特有的技,当然,类似于“魔神剑”这类系列主角专用技基本上是各作主角共通。技的AP消耗要比术少,不过容易受到命中率的影响,有时候还会被敌人躲过。

:术和技一样,是通过角色升级来习得的。术的发动需要咏唱,AP的消耗也比技要多,而且绝大多数都附带属性。不过术也有术的好处,术攻击不会受到命中率的影响,而且在后期习得了上级术之后还能一口气给大范围的敌人造成伤害。本作里的术除了攻击类的之外,还有能够提升角色参数或者给敌人施加状态变化等术,以及回复HP和恢复状态的术等。

 

OVL与秘奥义

    本作的OVL槽(也就是俗称的爆气槽)是全角色共通的,在角色进行攻击或者被敌人攻击时就能够积攒OVL槽。当OVL槽积满之后玩家就可以在系统菜单上爆OVL,这一状态将持续三个回合,需要注意的是只有一个操作角色可以爆OVL槽。在爆OVL之后该角色除了HP和AP之外的所有参数都上升10%,Skill“ガ-ド”、“マジックガ-ド”和“カウンタ-”的发动几率变成100%,使用术技不会消耗AP,术的咏唱时间为0。在获得了秘奥义的情况下还能从术技栏发动秘奥义,但是在发动了秘奥义之后OVL状态就会自动解除。

 

状态异常与状态变化

    在使用部分术技或者被敌人攻击时角色一定几率下会陷入状态异常或状态变化,状态异常会让角色陷入中毒、麻痹等状态,而状态变化则会让角色的参数(例如物理攻击力、物理防御力等)上升或下降。状态异常会一直持续到角色战斗不能或者结束战斗,想要解除异常的话只能通过术或者道具,而状态变化在持续3个回合之后就会自动解除。

状态异常的效果如下:

在轮到该角色的回合时HP下降10%
麻痹 迅敏、技量的参数下降30%
石化 角色无法行动,被敌人命中的几率为100%,伤害值增加为1.2倍

 

好感度

    特定的角色之间有着好感度的设定,一起战斗、给对方使用道具、战斗时站的距离较近等行动都能够积累好感度。当好感度累积到一定程度之后,战斗菜单的最下方就会出现对话选项,开始对话后好感度等级就会提升。提升好感度有不少好处,例如在进行援护攻击或者替对方抵挡攻击时会附加另外的好处。

    角色之间的好感度最大等级为Lv3,不过能够抵达好感度Lv3的组合数是有限的,在二周目时可以通过Grade商店来增加数量,但是还远远不够。如果在看了好感度Lv3的对话之后又想去刷其他人的好感度对话的话,这时就要利用到道具“ドクログミ”来直接让好感度等级下降至Lv2即可。

 

援护

    在角色习得了Skill“サポ-ト”的情况下就能够对其他角色进行支援攻击,在轮到其他角色的回合时,如果习得了“サポ-ト”的角色就在周围的话,在攻击时就会出现“援护”的标示,能够发动援护攻击的次数是根据掩护角色的对应Skill习得情况来决定的。在发动援护攻击时不仅能够发动技,还能够发动无咏唱时间的术,不过威力要比平常攻击时有所降低,而且发动时还会消耗AP。如果发动援护攻击的角色与行动的角色是有着好感度设定的话,提升好感度等级还能够增加援护攻击的威力或者降低AP的消耗。

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