如龙 终焉

龍が如く OF THE END

如龙3

龍が如く3

如龙0 誓约之地

龍が如くZERO 誓いの場所

如龙 维新

龍が如く维新!

如龙1&2HD

龍が如く1 & 2 HD Edition

VG人物:名越稔洋 中年大叔变形记

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2015-09-14 00:11:14

在芸芸众多的用实力多于外表说话的制作人之中,一身古铜肌肤衬着皮衣,画眼线穿耳洞的名越稔洋绝对是十分独特的一位。在他的身上我们可以看到很多的矛盾点和变化之处,这也使得他的故事便得饶有趣味。

时间成本善控制 游戏暴力亦有道

此阶段代表作:《如龙》系列

  随着《如龙》的成功,名越的地位愈发提升,2005年世嘉成立新娱乐部门,名越稔洋担任了该部门的主管,继而在2012晋升世嘉的首席创意官(CCO),在不少同年纪游戏人开始走下坡的时候,名越稔洋始终未停下脚步,继续开发“如龙”续作并诠释自己的游戏理念。

  如今的大作,除了少量年货以外,大多需要数年时间打造,对于效益并不良好的世嘉来说,尽管《如龙》取得不错的成绩,依旧无法接受。因此名越稔洋对于时间成本的控制到了极致。

  对游戏制作有所了解的玩家都知道,在游戏制作过程中,各种各样的游戏美工所花费的时间是最多的,尤其是对于角色众多的游戏。“如龙”系列百分之八十的时间都用在美工人员制作角色之上。十多位开发人员每人担当数个角色的设计。每一个主要角色要花费上十天,事件角色要差不多一个星期,就连路人甲乙丙丁都要一天。如何提升制作速度,对开发者而言是一个巨大的挑战。

  在名越稔洋的授意下,“如龙”工作室建立了一套完整的体系与数据库。为防止角色的设计风格出现偏差,游戏中的人体数据都需要3D测定,以方便开发人员以此作为基础进行角色设计。世嘉在制作“如龙”系列时,前后找来了数百位人体模特进行测定,为避免疏漏,数据的处理和上传都是尽可能自动化。这样一来,人物模型就能多次使用,大大地节约了时间成本。由此也就有了10个月开发《如龙2》,《如龙 维新》从宣布立项到面世仅用了半年时间的神话。


▲从《如龙》到《如龙2》只用了10个月的时间

  名越稔洋在此基础上更进一步,请来了许多知名演员,以其真实形象“扮演”其中的角色并配音;另一方面以免费广告为卖点,吸引东京街头的诸多商家授权让“如龙”使用其形象,使得玩家仿似置身真实的东京街头,享受沉浸的快感。


▲说到真人演员,《如龙0》作为系列的首部繁体中文,还有一位中国演员扮演的角色

  这一切,都是名越在压缩时间成本基础上,为了吸引那些非玩家和潜在玩家而做出的举措。

  但他从未忽略一个可能使他失去大量玩家的问题——游戏评级。日本青少年受动漫游戏暴力化影响十分严重,这促成了日本游戏业的评级和自我审查制度的诞生。一旦被评作旧制的“18+”或是新制的“Z”级作品,意味着游戏将损失大量未成年玩家,有人认为《如龙》就是日本版的“GTA”,事实并非如此。

  尽管同样是在以游走在法律边缘的人物为主角的游戏,名越稔洋虽然认同GTA之类的游戏取得的成功,但是对那种可以肆意偷车、虐杀路人的“自由度”并不认同。“如龙”系列从未出现这样的元素,并且努力令内涵的色情和暴力元素变得合情合理。通过以名越稔洋为首的“如龙”组的努力,“如龙”系列的评价一直维持在“D”级(17岁以上)。

  一个从小和游戏并无过多缘分的人最终当上了知名游戏制作人,一个任天堂的粉丝却成为了世嘉的高层,一个外表粗豪却有着斯文谈吐的夜场常客,一个制作暴力游戏却反对绝对自由暴力的思考者,是的,名越稔洋就是这样充满个性而出色的游戏人。

 

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80后写稿佬 特约作者

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