最终幻想7 重制版

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灵魂降临、王子有剑 ——《最终幻想》电影系列回顾

作者 80后写稿佬   编辑 政宗   2017-01-18 14:35:03

从折戟沉沙的《灵魂深处》,到东山再起的《降临之子》,再到君临天下的《王者之剑》,《最终幻想》在CG电影领域始终没有放弃对极限的追求。今天,就让我们来说说“CG大厂”的银幕情缘。

“降临之子”走出低谷

  2003年初,《最终幻想7》的导演野村哲也被高层召见,坐在他对面的是当时系列的新掌舵人北濑佳范。

  由于《最终幻想7》的现象级表现,令SE的高层决意以此世界观为背景,开拓一系列的衍生作品,名为“最终幻想7 补完计划”。

  《最终幻想7》的剧本构成野岛一成写下了一个大约20分钟的剧本,原本是写“克劳德和蒂法的孩子们的故事”:有人想要向克劳德传递一个重要信息,经过几个孩子的努力,信息终于送到了克劳德的手上,而神秘送信人的身份也随之揭开……

  除了Visual Works,北濑佳范自然也将得力干将野村哲也拉进制作团队之中。野村仔细地翻阅着剧本,陷入了沉思。坂口博信的失败令他意识到,光靠自己一个半路出家的导演无法成事。

如今的野村已是SE的顶梁柱

  为此他找到了野末武志担任执行导演,两人在开发《王国之心》系列时结下了良好的默契。在商讨之后,他们觉得这个剧本大有可为,于是请野岛一成站好了最后一班岗,将其扩充成一个超过100分钟的剧本,由此,《最终幻想7:降临之子》(下简称《降临之子》)的电影制作正式铺开。

  2003年的TGS上,刚刚合并的SE迫不及待地宣布了这一消息,而这时《降临之子》的制作进度才不过10%。由于在大银幕上的惨败,SE这次选择以DVD贩卖作为主要发行方式。

  剧本最终选定在《最终幻想7》故事发生后两年,野村哲也将焦点放在克劳德和蒂法为了拯救孩子们的故事上,而影片的主题是关于“生存”。这是他们为“最终幻想7补完计划”所设定的套路:《危机之前》聚焦神罗精锐部队塔克斯,《核心危机》的焦点则是扎克斯,而《地狱犬的挽歌》主角则是文森特。

PSP的普及令《核心危机》在中国积攒了惊人的人气

  和《灵魂深处》仅仅架空构建的新世界背景不同,《降临之子》抓住了粉丝们的心,保有了人们与神秘力量抗争的传统,再度挖掘人类的星球之间的各种矛盾,使游戏的剧情得到很好的延续。

  陨石撞击地球事件过去两年后,人们终于认识到了开采“魔晄”作为能源的害处,神罗作为始作俑者也不复存在。生活似乎回复了表面上的平静,然而树欲静而风不止,“星痕症候群”的出现标志着人类和星球本身仍未得到和解。

  继承了萨菲罗斯意念的三位“傀儡”——分别象征着“残忍、力量和诱惑”的卡丹裘、罗兹、亚祖为寻找“母亲”而来,并要延续游戏中大反派萨菲罗斯的意志,对星球展开复仇。

以卡丹裘为首的三人组

  克劳德因为挚友与挚爱接连在眼前死去,接过扎克斯大刀和亲手将爱丽丝放入遗忘之都的湖水中都让这位曾经的英雄大受打击,而在寻找治疗孤儿丹泽尔时自己也不幸感染了“星痕症候群”更是令他感到无力。面对着蒂法等亲友的关心、一心赎罪的“神罗”组织的邀约和三人组的不断挑衅,克劳德却是不断逃避,每每想要反抗的时候,手臂上的星痕伤势都在提醒着他对生存的“无能为力”。

  直到了解到三人组的目标是找到“母亲”——杰诺瓦,再融合后复活萨菲罗斯,进而报复星球。宿命般的使命感与蒂法“难道我们要输给回忆吗”的质问,最终令克劳德重新振作。

  为了破坏三人组的阴谋,新飞艇谢拉号飞临7号贫民区的上空,“雪崩”组织首领巴雷特、凯特·西、尤菲·如月、希德、文森特等人纷纷现身,接力协助克劳德一步步“上天”,迎向天空中巴哈姆特的必杀攻击。

  游戏史上最具人气也最具魅力的反派(甚至没有之一)萨菲罗斯再现,他与克劳德在米德加城中的废墟之巅展开了终极决战,这也是《最终幻想7》的延续,生出一只黑翼的萨菲罗斯说出了他对人类生存的思考和毁灭星球的最终野心。

  虽然时间不长,但萨菲罗斯和克劳德的对决仍被视作本片的一大卖点  

  已然故去的扎克斯降临,为克劳德送上最后的鼓励,帮助他战胜了萨菲罗斯附体的卡丹裘,爱丽丝的声音伴随生命之泉降下,大地上的星痕症候群患者被治愈。孩子们冲到了那个极具象征意义的教堂,从生命之泉中醒来的克劳德为最后一名星痕症患者丹泽尔亲手治疗,“下一代”的故事呼应了“降临之子”的题目。克劳德回过头,爱丽丝向他微笑,与恋人扎克斯消失在神圣的白光中,而蒂法则是笑靥如花。

  相信粉丝们对于这些情节都如数家珍,而这也从一个侧面投射出“降临之子”之所以成功的内在动因。

  其实就立意深度和剧情冲突而言,《灵魂深处》比起《降临之子》并不逊色,但在许多评分网站上后者的分数高于前者,最重要的是因为作品抓住了铁杆粉丝们的心。毕竟《最终幻想7》是一个光公布完全重制就能让一帮大老爷们活蹦乱跳、顿首叩拜、口呼“索尼大法好”、犹如神迹降临的游戏,核心向的电影版确保了作品一定会有大量的死忠买账。

  在此之上,我们不得不惊叹于CG技术的再一次进步,从动作捕捉到影片画面都有了进一步的优化。

  野村哲也和野末武志很好地把握住了动作化的趋势,《最终幻想7》中采用传统的回合制RPG玩法固然经典,但不少粉丝都希望真实地看到游戏里的人物能够酣畅淋漓地大战一场。因此“最终幻想7补完计划”中的游戏已经开始尝试将动作和策略机制融合,而在电影制作伊始,两位主创首要考虑的便是多场重点战斗的设置和布局。

  他们没有要求“真实”战斗场面,反而谋划了酣畅爽快的激战,既有克劳德与三人组之间的飞车追逐战,又有蒂法和罗兹拳拳到肉的较量,更有克劳德和“萨菲罗斯”的弑神对决……尤其是克劳德和他的伙伴们合力大战巴哈姆特的场景,制作团队花费了大量的心血才实现了导演心中的“酷炫”感觉。

  除此之外,制作团队对角色的形象也进行了再次设计:克劳德由八个不同的新形象合而为一,他的变形武器也经过再设计使之在电影中能够真实地呈现变化;萨菲罗斯虽然出场时间不长,但为了让其的惊艳浓缩在那一刻,制作团队整整花费了两年时间;同样经过漫长的制作,才有了身材更加标致、灵动且女人味十足的蒂法,其形象也成为了不少同人作品YY的对象。

  正因如此,尽管《降临之子》被一些批评者认为剧情流于套路,“不玩游戏很难理解电影内涵”,但这并不妨碍电影获得好评和成功。

  2004年9月,欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节对尚未制作完成的《降临之子》发出了参展邀请,索尼也为电影节特地剪辑了一个10分钟的试映版本,获得了高度评价。粉丝们奔走相告,强烈呼吁正片尽快上映。一年之后,已经制作完成并即将全球上映的电影再度亮相威尼斯电影节,成为罕有的连续两年获邀参展的电影。

  有了更好的玩家基础,作品的销量自然得到了保证。2005年9月14日,《降临之子》的DVD在日本发售,首周就在全日本录得41万份的销量,至2006年初,这个数字已经飙升至100万。加上UMD版本和77777套的限量版,直到2009年5月,电影销量超过410万份。

  当PS3上搭载了蓝光播放器,SE看准了机会,推出了蓝光版本《最终幻想7:降临之子完全版》。在这个版本中,SE修改了某些镜头并增加和细化超过1500个镜头,使影片时长增加了近30分钟。

  在完全版放出之前,SE终于愿意再次将电影搬上银幕,他们在银座的索尼大厦举办了四场观影会,招待了3200位忠实的SE支持者。优良的制作经过媒体和社交网络的发酵,使得《降临之子完全版》再掀热潮,在日本发售首日便卖出了超过10万份,而在北美首周卖出了近30万份,不止一家媒体都认为完全版的发售直接推动了PS3的销量上扬,良好的销量令SE彻底走出了前作失败的阴影,迈向了新的一章。

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