最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

最终幻想15

Final Fantasy XV

灵魂降临、王子有剑 ——《最终幻想》电影系列回顾

作者 80后写稿佬   编辑 政宗   2017-01-18 14:35:03

从折戟沉沙的《灵魂深处》,到东山再起的《降临之子》,再到君临天下的《王者之剑》,《最终幻想》在CG电影领域始终没有放弃对极限的追求。今天,就让我们来说说“CG大厂”的银幕情缘。

再度冲击银幕的“王者之剑”

  《最终幻想7:降临之子》的持续成功,让人们开始期待下一部《最终幻想》系列电影的诞生。

  然而,由于《最终幻想》系列本身的一些原因,游戏从制作人到导演乃至制作团队都如走马灯变换,作为衍生品的电影自然也停滞不前。直到2013年,田畑端从野村哲也手中接手了整个项目,《最终幻想15》终于定型,电影项目这才迎来了转机。

  新人事新作风,田畑端领导的团队希望在前面两部作品的基础上有所进步和变化,《最终幻想15:王者之剑》(下简称《王者之剑》)应运而生。

田畑端和野末武志

  既然是求变,SE在制作《王者之剑》的过程中不再选择孤军奋战,以野末武志率领的《降临之子》团队为首,共有49个团队参与了整部电影的制作。其中不乏电影《侏罗纪世界》和美剧《权力的游戏》的制作团队Image Engine,他们负责制作最后一幕史诗级的战斗;经常参与《刺客信条》系列预告片制作的匈牙利公司Digic Pictures,开篇规模宏大的决战便由其操刀……为了吸引这些力量加盟,野末武志带领主创人员飞赴匈牙利等地,亲自向对方展示SE在CG开发上的理解和技术,换来了这些工作室的积极响应。除了这两个重要的协助者外,制作《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE、《巫师》系列预告片的Platige Image以及来自日本本土和亚洲各地的CG团队也都参与其中。

  这些强大帮手的加入对电影制作起到了十分积极的作用,制作团队用了一年半的时间就完成了制作,更重要的是电影CG水平再次攀上了一个新台阶,如照片一般写实的画面到达了几可乱真的地步,除了科幻电影已然成熟的大魄力战斗场景外,人物的微表情真实之余还带有情感的流露,看上去“有血有肉”,说是如今最顶级的CG动画并不为过。与之相比,那些用重金堆砌一大堆明星的所谓国产CG电影真的难以用“有一定差距”来形容。

  优质的CG画面得到了大量的好评和肯定,其中还包括在此道上折戟的坂口博信:“我也做过电影,清楚当中需要多少的心血。”

  正是由于出色的电影画面,令SE有信心让电影担纲更重要的角色。

  《灵魂深处》蕴含的是坂口博信对于《最终幻想》的新理解、对亡母的思念和对电影的野心;《降临之子》面向的是为数众多的死忠粉丝,以此让大家重拾对《最终幻想》电影的信心。

  而《王者之剑》又踏出了新的一步,它以游戏先行宣传电影的形式出现,向玩家们交代了《最终幻想15》的故事背景:两个王国之间的种种角力,水晶和魔法的基本框架下表现“最终幻想15宇宙”的主题 —— “父辈与子代之间的联系”。象征着过去的父辈,其分歧的理念在本作中得以展现,经过片中主角尼克斯的过渡,与游戏中象征未来的年轻一代缔结成“羁绊”,使作品得以升华。

  《王者之剑》并非完全是游戏的附庸。它对《最终幻想15》的剧情起到了楔子和序章作用,在游戏面世之前交代了“魔法王国”路西斯和野心勃勃的尼夫海姆帝国之间旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯属下、也是主角尼克斯所在的“王者之剑”部队作为王国抵御侵略的最后力量,在一次次的失利和王都政治氛围下出现了分歧和迷惘。

  雷吉斯国王虚与委蛇同意了尼夫海姆提出的割地换和平的停战协议,然而在停战协议签署仪式举行的当日,尼夫海姆图穷匕见,向王都发动袭击。导致王都陷落的幕后黑手和从中作梗者令人颇感意外,而尼克斯与最终BOSS,巨型守护者和大恶魔、尼夫海姆舰队之间双线同时进行的惨烈死战,就画面而言堪称经典。

  这些在游戏中用侧面勾勒的情节和后来的游戏交相呼应,田畑端甚至在游戏中删掉了尼夫海姆入侵的桥段,原因是这一剧情在电影中已经有了极为完整的展现,这无疑令电影的重要性得到提升。

  既然有如此之势,大概有不少人以为这个被当做剧情补完的作品会被SE大张旗鼓地宣传,可事实却并非如此。

  在第一次尝试惨遭滑铁卢之后,SE对于大银幕一直保持谨慎观望态度,甚至连英语版的《王者之剑》也没有打算在院线上映,之后鉴于日本票务预售情况理想,才让他们改变决定。

  但最终《王者之剑》还是没有大规模地排片,旅居日本的友人向我反馈,这部期待度颇高的电影在全日本仅登陆了105家影院,而且在大多数的都道府县都只有1家影院上映,大规模的连锁影院都没有排片。那位友人最后也是在一家小型私人影院里和数十位观众一同热血沸腾地看完了电影。同样在美国,影片也仅是在少量精品影院中上映。

  饶是这样,电影还是在日本拿下了过亿日元的票房,超过7万人次进入戏院观看,也有不少粉丝选择在PS Store上购买并下载了影片。或许就商业价值而言,《王者之剑》和《阿凡达》这类叫好又叫座的CG电影相距甚远,但对一部并没有过于核心向的作品来说这已经殊为不易。


结语

  从最初的雄心万丈折戟沉沙,到东山再起步入正轨,再到如今挑战画面极限,《最终幻想》系列电影可以说浓缩了CG技术发展的巅峰和精华。

  说欠谁一张电影票未免显得矫情,这种视觉体验为先的电影确实适合在电影院里观看。如果我们错过了《最终幻想:灵魂深处》,又在《最终幻想7:降临之子》中感受到CG的魅力,那么找个时间进剧院感受一下《最终幻想15:王者之剑》带来的高能和震撼,也不失为度过闲暇时光以及向经典致敬的好选择。

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80后写稿佬 特约作者

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