SD高达G世纪 起源

SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス

高达破坏者3

Gundam Breaker 3

《高达》系列访谈:为什么钱不是万能的 而是万代的?

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-12-22 20:49:17

《高达》系列这么一个大IP,如何坑你钱财也是有讲究的。

  Fami通对BNEI旗下三位《高达》系列相关的制作人进行了采访,期间他们谈到了《高达》系列的历史,以及未来的计划。

  马场龙一郎:BNEI第五产品部总经理,《高达VS高达》系列制作人。

  坂上阳三:BNEI旗下《偶像大师》游戏系列之父。目前高达手游的系列总担当。

  浅沼诚:BNEI常务董事,曾参与《SD高达G世纪》系列等多部高达制作。

最初引发高达人气的其实是《SD高达》系列

请先回顾一下30周年是如何走过来的吧。

浅沼:1979年初代《机动战士高达》上映后,连同三部剧场版都大受好评。只不过,后面的作品虽然依旧坚挺,却没有最初的爆炸效果了。这时候Bandai就推出了《SD高达》这个方案。

当时这非常受欢迎,所以初期的高达游戏都是依照这个路线来走的。而正常比例的高达游戏当时也几乎没有。

这么说来好像刚开始的确都是《SD高达》的作品呢。

浅沼:特别是FC平台的《SD高达世界:扭蛋战士 紧急迎击战》,人气非常高。从这之后SD高达的支持率就非常高。走现实比例路线那是之后的事情了。


是什么成为了(现实比例的)契机呢?

浅沼:首先是1995年的现实比例模拟游戏《机动战士高达 Cross DIMENISION 0079》的发售。当时的制作人非常喜欢现实比例的高达,他说服Sunrise之后做出了这部作品。

周围的反映都是“SD高达全盛的时期,做这种东西会卖得好么?”

然而发售后本作大获好评,说明“时代在走向现实系高达”。



然后,现实系游戏《机动战士高达》发售了呢。

浅沼:其实当时这部作品的制作人是我。当时为了显示机能,我们把它做成了3D现实风格的游戏。实际上我们只是刚好做了现实系游戏,没想到和时代潮流暗合,卖的很好。

大概从这个时候开始,制作游戏的风向就变了。

将主要平台放在PS和SS的时候大概就是转折点了吧。

浅沼:是的。语音、过场动画成为了可能,总算是满足了广大粉丝的愿望。当然,多边形的3D表现和高达机体的相性本来就很高这一点,是不可忽略的。

大概从这时候开始,(高达)游戏的种类就变多了呢。

浅沼:因为DC(DreamCast)那边(的人)给我们带来了点子,之后大受好评的《SD高达G世纪》大概也在这时候诞生了。

由于SD系和现实系都在做游戏,作品数量也大幅上升了。从这个时候开始,我们觉得应该做些除了游戏之外的商品来壮大《高达》这个品牌了



▲现在粉丝的钱很多都被这玩意骗去了

下一页,访谈讲到的高达老游戏。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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