《高达》系列访谈:为什么钱不是万能的 而是万代的?
《高达》系列这么一个大IP,如何坑你钱财也是有讲究的。
顺应用户需求,做出丰富多彩的产品
现在对于贵社来说,《高达》这个IP的重要性应该变得非常重要了吧?
马场:社内自然不在话下,就算把它称作“日本第一IP”也不为过吧。目前,TV动画《高达:铁血的奥尔芬斯》状况良好,剧场版动画《高达The Origin》以及漫画原作改变的动画《高达Thunder Bolt》也已经公布。
《高达》绝对是本社中最强大的IP。
对于受众的年龄层,你们怎么看?获得新粉丝也是很重要的吧?
马场:确实,想要把一个系列长久做下去,受众高龄化的问题也是不得不面对的。不过对于《高达》来说,应该做出不同种类的作品,创造新的受众层,并且扩大受众年龄范围。比如说我负责的《高达VS》系列,大多玩家都是初高中学生。而《机动战士高达:战斗行动》和《机动战士高达:战场之绊》等作品受众就集中在30岁~40岁。
近十年来,我们形成了以受众需求来制作作品的体系,市场总体上来说是扩大了的。
为什么钱不是万能的,而是万代的?
《高达》算是“MediaMix”(媒体组合:即跨多种媒体、多种平台、以多种载体形式推出的作品群)的一个先驱者了吧。
马场:是的。玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买模型,然后再回到游戏……我觉得这是一个很好的循环。
▲计划通
想要抓住新用户层,那么智能手机游戏应该是很重要的一个换件,作为手游担当的坂上先生,你有什么想法么?
坂上:用户的生活方式这30年来发生了很大变化,现在许多人都有了智能手机。游戏机根本无法与之相比,但不能因为这样就只重视智能手机。
于是……?
坂上:就和马场说的一样,《高达》这个系列是跨越了动画、游戏、漫画、模型等多个领域的。虽然动画和手机(游戏)可能更贴近生活,但不能排除“虽然不看动画,但网上看到模型很棒,想要”等情况。也就是说,不管从哪条路径都能认识到《高达》。
于是对于我们来说,能通过各种方式吸引用户是必要的。智能手机只是我们吸引用户一种手段,主角还是《高达》。
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