为什么在《黑魂3》之前 你得先玩《黑暗之魂》
作者 大力
编辑 大力
2016-01-11 14:06:13
为什么?受的苦还不够呗
死亡破产化
魂系列的死亡惩罚一直都是非常之高,玩家来到新的场景时,总是陷入沉思,到底是回家升级呢,还是继续走下去,回家升级会导致路上的敌人全部复活,继续走下去一不小心死了,直接回到解放前吃树皮。
冲击性的事实发表:
《血源诅咒》死亡惩罚:丢失全部魂
《黑暗之魂》死亡惩罚:丢失全部魂,丢失已入手人性,变回活尸
并无明显受苦指数增减情况
在历代魂中,死亡惩罚最高的当属《恶魔之魂》,死亡后魂掉光,回到场景最初的地方,血量上限减半,世界趋势变黑,敌人全部复活,精神不稳定的朋友怕不是马上要去窗户边吃一粒好时巧克力压压惊。
因此我向喜欢高难度但是又很公平的朋友推荐《黑暗之魂》。纵观魂系列的四部作品,《黑暗之魂2》死亡惩罚和《黑暗之魂》几乎一样,但是追加了不断死亡会徐徐掉落最高血量上限这一条,也算影响不大。
两部作品中,死亡会变成活尸,掉人性,活尸状态无法招募同伴或者被入侵,而没有了人性就无法增加元素瓶的数量,这点上还是比较残酷的。《黑暗之魂》并没有《黑暗之魂2》的滴石这种回复手段,也没有《血源诅咒》里打击回血和数量较多的血包。
▲滴石 元素瓶用完之后的好伙伴(《黑暗之魂2》)
因此在死亡惩罚上,《恶魔之魂》>《黑暗之魂》≥《黑暗之魂2》>《血源诅咒》。如果想要尝试那种紧张刺激的死后回到解放前的感觉,请积极尝试《黑暗之魂》。