9.1

奥丁领域:利弗诗拉希尔

Odin Sphere Leifthrasir

平台

PS4 PSV PS3

发售时间

2016-01-14

游戏基因

动作 剧情

刀光剑影繁花似锦——《奥丁领域 利弗诗拉希尔》测评

作者 九尾   编辑 氢离子   2016-02-16 21:41:48

《奥丁领域 利弗诗拉希尔》,看到那游戏标题,音乐响起,我流泪了。玩过之后,一个字:最高!

他们虽然还没秃,但已经太强了

  说了这么多动作招式啊、技能啊,归根结底,让战斗爽快度暴涨的,还是POW槽的改动。POW槽的设定类似《怪物猎人》中的耐力槽,但在原作中,连普通攻击都会消耗POW,稍微过度多攻击几下,POW就见底了并导致角色僵在原地犯晕。

  这个情况在重制版中得到了彻底的修改,普通攻击不再消耗POW了,回归动作游戏本该有的无限制畅快。当然,释放动作技能还是要消耗POW的,但好在恢复速度比较快,对普通攻击来说并没什么太大影响。

  而释放魔法技能所需的PP值表现更加直观,方便玩家计算其消耗。一些魔法消耗的PP值较少,在PP值不那么紧张的情况下可以较多使用;但其他一些强力魔法因为消耗巨大而需要玩家谨慎考虑施放的时机,尤其是每个人的大招需要50点PP之多(当然演出效果和伤害量也对得起高消耗)。

  都已经这么爽了,还能更爽么?可以!本作中,技能魔法可以通过设置到快捷键来快速释放。技能多了不够用,还用组合键;再不够甚至能用类似于格斗游戏的搓招按键。高达十数种不同的按键设置既能满足各个水平的玩家需求,又能在最大程度上避免中断游戏。再配合原本就有的流畅打击感,香草社在爽快度的造诣上可谓驾轻就熟了。

  如果说原版《奥丁领域》提倡的是让玩家在有限的行动中合理且谨慎地击败敌人,那么本作就是鼓励玩家放开手去想方设法变着花样进攻。战斗不该是限制玩家的因素,而是给予玩家发挥想像力的乐趣。

  不过另一方面,这些改动也使得本作的难度相对地大幅下降。不用说回避的无敌效果,就是新技能里也有不少能变相提高角色生存力,更别提各种五光十色的群体攻击技能了。在攻关中途,有时候不得不感慨,不是敌方太无能,只怪我方太霸道。

  原版《奥丁领域》被人所诟病的地方之一就是其相当高的难度。对于普通玩家来说,即使是Normal难度也不容易通关。虽然游戏本身定位就偏核心向,但不够完善的动作和技能系统一定程度上提高了游戏难度,还有一些则是香草社故意为之的“非人性”设置。

  在经过《胧村正》、《龙之皇冠》的历练后,香草社把握住了普通玩家的基准,让《奥丁领域 利弗诗拉希尔》的Normal难度降到了与《龙之皇冠》齐平的水平,不太擅长动作游戏的玩家也能轻松通关。

  难度降低的原因,除了前面提到的新加动作和技能导致角色变强以外,还有一些较为“人性化”的改动。

  例如Normal难度下,角色使用魔瓶过程中、施放技能的瞬间,敌人是完全静!止!不!动!的。也就是说本作中,角色能安全地喝回复药、丢燃烧瓶和毫无保留地放技能。而在前作同等难度下,敌人可不会傻乎乎地看着你玩时间停止的“bug”。不过本作的Expert难度保留了原版的设计,玩家在敌人面前喝药就会挨打啦。


▲虽然截图不容易看出来,但角色喝药的时候敌人都是不会动的

  另外还有不容易看出来的一些改变,例如自己不会受到自己丢出的魔瓶伤害,敌人AI的变傻,敌人伤害降低等等。通过这一连串降低难度的措施,苦于原作难度而不能好好品味游戏剧情的玩家得以顺利通关,去亲身看看游戏结局的花开花落,沧海桑田。

  当然热衷于高难度的玩家也不用担心,本作有Expert难度和通关之后的Hell难度以及XTRA 模式在等着大家。Hell难度的HP上限不会提高,而XTRA模式下敌人的配置和等级会强化而且AI也会变高。长于做2D动作游戏的香草社才不会忘了如何花式虐玩家呢。

  既然说到原作的高难度,老玩家们还想重温九年前的噩梦吗?新玩家想体验原汁原味的难度吗?香草社大方地满足你们!本作还附带了原作的纯HD版本,在标题画面选择Classic mode即可进入那熟悉的原作界面。所以说这其实一款二合一的游戏啊(难怪卖那么贵)。

  经典模式下的几乎全部内容都跟原作毫无区别。但需要特别提醒的是,其实官方已经偷偷地改良了一点细节。从游戏中的暂停菜单里选择Option,然后会发现有个新选项叫做Special Option。里面有十几个改良选项,不少已经被默认开启了。例如角色操作改善,画面分辨率变为16:9,曼德拉草的位置可见等。如果真想玩上纯粹的原版难度,还是要先把这些选项关掉。不过从这里也能看出,香草社的人性化改良措施连原作也涉及到了,足以体现制作者们的良苦用心。


▲原版《奥丁领域》序章演示

结语

  正如本作的特典画册第三页里,香草社社长兼原作监督神谷盛治先生和《奥丁领域 利弗诗拉希尔》的监督大西宪太郎先生所写的那样,《奥丁领域》是作为原制作团队移居大坂并改名为香草社后制作的第一款作品。在当时人手不足且没有亮眼成绩的窘境下,凭借“要做出好玩的游戏”的信念和凝聚了业界屈指可数的实力画师们的努力,以及多方的支援,打造出了原作高水准的游戏素质以及全世界售出逾50w套的可喜销量。可以说是香草社的一个里程碑式的招牌作品。选择将其重制,既有看到原作的不足,想要把它变得更美好的愿望在里面,也有纪念过去成就展望未来的意义包含其中。


▲时隔9年的进化

  从2002年成立至今,即使算上プラグル公司(香草社前身)时期,该社也仅仅推出了7个作品,其中还包括一款网游和同人游戏。然而也是这些为数不多的成果,缔造了香草社在业界的2D游戏领域不可动摇的地位和精品作坊的口碑。这次《奥丁领域》重制,想必也已经给玩家和业界交出了一份满意的答卷。

  期待今年的新作《十三机兵防卫圈》的更多消息和发售,这是香草社第一次挑战科幻题材,这不单是变革,还是创新的一步。

  P.S. 其实本作副标题Leifthrasir就已经剧透了。原词为Lífþrasir/Lifthrasir,是北欧神话里经历了诸神黄昏后残存下来的两个人类中的女人的名字,意思为生命的继承者。

  P.S.2. 我一直想吐槽一点,女武神格温多琳的必杀技冈古尼尔,演出效果好像Valkyrie Profile里女武神蕾娜丝的决之技“尼伯龙根之裁”完全版啊……只不过投枪和三枪叉起的顺序反过来了而已。


▲格温多琳的必杀技

| (33) 赞(45)
九尾 VGTIME用户

关注

评论(33

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间