7.7

进击的巨人

进撃の巨人

平台

PS4 XB1 PC PSV PS3

发售时间

2016-02-18(日版)

游戏基因

动作

《进击的巨人》PSV版作战调查报告

作者 梓言   编辑 梓言   2016-02-23 20:23:50

被粉丝寄予期待的漫改动作《进击的巨人》的PSV版表现究竟如何?

论伐木工的自我修养

  本作的战斗系统主要可以分为两个部分:即是否能够使用立体机动装置。因为本作的还原度还是很高的,所以在空旷地带是无法使用立体机动装置的, 于是就要灵活运用军马(但实际上感觉用处还是不大,主要都用来跑路了)。所以立体机动装置还是占很大比重的。本作立体机动装置的手感比较像《蜘蛛侠》系列游戏,玩过的玩家应该很快就会熟悉,新手玩家只需要跟着剧情模式里面的训练任务很容易就可以上手,灵活运用锁定和发射绳镖,后期一些精彩的操作即使是苦手玩家也是没什么问题的。熟悉了本作的操作之后,人人都是一米六!(兵长粉丝们!斯密嘛森!!)而且角色的能力在本作中也得到了很完美地再现,三爷和一米六真的强到无解,可以发动三连斩(锁定后冲刺到一定距离连续按三下三角键),十分的强大。

  游戏地图还是比较大的,和《三国无双7 猛将传》相当(所以说真的是亲生的邻居啊),地图上会出现各种标识。红色叹号可以理解为主线任务,绿色叹号是支线任务,建议优先完成绿色叹号的任务,因为是有时限的。

  偶尔一些捕获作战也比较简单,视角锁定巨人后按select键会嘲讽,巨人就会“嗨呀装了B还想跑?”一样的很卖力地追你,把它们引到捕获地点就好。


蠢驴!后颈留下来!


斩断特定的手脚后会获得素材……很奇怪的感觉……


削颈疼!


斩杀巨人会糊一脸血……


绿色叹号任务要优先处理

结语

  那么,本作的表现就是这样,相信各位长官心中已经有数。就个人来说,还是非常喜欢本作的。2013年刚开始追番的时候,曾经在很多地方听人讨论说这个动漫要是能做成游戏多好,怎么怎么要使用立体机动装置等等,于是当时很多粉丝构思出的游戏框架和本作十分接近了,也有大神自制了一些游戏,有几款和本作很相似,有兴趣的可以去找一找。



▲IndieDB成员“guedinaot”所制游戏,采用虚幻引擎4进行开发

  本作可以说是对粉丝的回馈,基本定位在小品级游戏,适合粉丝YY,至于没有看过原作而且不怎么感兴趣,却被这几天的宣传造势吸引的玩家,那就建议不要花这个冤枉钱了。

  以上。

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梓言 VG老兵

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