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VG盘点:不曾于大地奏响的赞歌 ——游戏世界的无名英雄颁奖礼

作者 l1on   编辑 l1on   2016-02-25 15:47:56

游戏,让我们发现了这样一份至深的感动并珍藏于自己心间,永难忘记。谁是你游戏生涯中邂逅的无名英雄?

最佳个人奖

《魂》系列主角

这篝火,是抚慰心灵的逆旅还是畏缩不前的温床?

  这是一个用自己的尸体铺筑前进之道的游戏,也是一个用尽一切智与勇,战胜一个个拦路的劲敌,只身攻克一个个危机四伏、刀光剑影的难关,为这个被诅咒的世界生起一团又一团篝火——传递希望的故事。而你,就是这个故事的无名主角。

  虽说名字可以自定义,但你会发现这毫无意义。你不过是你,用活尸或不死人来称呼你更加贴切。你所被赋予的使命,不过是比例严重失衡的“You Died”和“You Defeated”二者罢了。

  或许大家会有和我一样的感受:每每初次面对某个boss时,都会惊呼:“这怎么可能打得过!?”被赶出雾门后,在其身携巨款的诱惑下,痛定思痛,硬着头皮无数次拜访这位总以最佳精神状态待客的主人。(当然,此处不负责任地省略了从篝火到雾门这一段无比辛酸却又不得不重复的平凡之路,From Software绝对是把杂兵战与boss战结合得最好的厂商。嗯,我不会告诉你放弃挑战某个boss的人们,多是在路上做出的决定……)混个脸熟之后你再次惊呼:“咦?说不定能行耶!只要我稍微——再加把劲儿。”于是……经过几十次的死亡,发现自己还停留在这种自己骗自己的状态中。

Oh My Sun!(翻译过来就是:哔—)

  你告诉我:“尽管如此,我还是相信我能!”我忽然想起了什么:“哦,对了,忘记提醒你了,前面50米右转还有一个雾门哈。”

  是的,这就是开发者试图向我们传达的极为积极的哲理:死亡并不可怕,因为死多了你自然而然就麻木了……咳咳,不小心说漏嘴了,其实是:看似不可能的事,经过你的千锤百炼,经历死亡带来的涅槃,你能化不可能为可能。啊!此时我仿佛看到了制作人那教父般的微笑。(也找回了写小学作文的青涩feeling…)

 


宫崎英高:“嘿嘿,其实我只是想教大家做人。”

  反观现实,若遇上挫折,我们可能常选择逃往心爱的游戏世界,那儿有能让我们忘掉一切的美好。而当你发现避难所是《魂》的世界时,又往哪儿逃呢?好吧,还是回到现实,避风的港湾比站在风中还恐怖orz。一方面,可以避免我们沉迷游戏,另一方面,也告诉我们一个简单深刻的道理:困难,往往是用来面对的。

  在你勇敢踏出第一步后,你会在最终的胜利面前为你当初的决定而骄傲!没错,哪怕直到最后你仍是那个籍籍无名的活尸,却清楚地听到了那清脆悦耳的声音——“已解锁成就:火的继承者。”

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