战场女武神3

戦場のヴァルキュリア3

黑暗之魂

Dark Souls

黑暗之魂3

Dark Souls Ⅲ

黑暗之魂2:原罪学者

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

VG盘点:不曾于大地奏响的赞歌 ——游戏世界的无名英雄颁奖礼

作者 l1on   编辑 l1on   2016-02-25 15:47:56

游戏,让我们发现了这样一份至深的感动并珍藏于自己心间,永难忘记。谁是你游戏生涯中邂逅的无名英雄?

最佳劳模奖

路人NPC(广义)

  颁上面一个奖时,我提到那些NPC毫不客气地抢了主角戏份。的确,坐享其成的家伙我们深恶痛绝,坚决抵制。但接下来要向大家歌颂的这类人群,虽然同属NPC,性质却完全不同。

  淡泊名利的他们,选择不出现在过场动画中,不与玩家产生过多互动,甚至很多时候与玩家只有一面之缘。所以,忽略他们也是玩家之常情。然而,他们却超乎我们想象地深深影响着游戏本身。

  既然是路人,自然名字对于他们无关紧要,用他们的功能来代替名字显然是聪明的做法——“工匠”、“商人”、“旅店老板”、“旅店老板娘”、“老司机”等等。这些人还算上镜率可观的了,若是没有特殊职能的就比较惨了,通常会被安上诸如“Sam”、“Mary”、“Linda”之类的名字。怎么说呢,可能正在上小学、为背英语课文而头疼的小弟弟小妹妹们能对这些名字产生共鸣。

  

费舍尔:“啊!?敢对我名字有意见?”

  我们对他们的存在习以为常,对于他们所提供的服务认为理所当然。但不妨想象一下,没有他们的游戏会怎样地面目全非。我们在旅途中歇脚的城镇之所以叫城镇,就是因为他们的陪伴。职能人员满足玩家的需求,使流程能够正常推进;闲散人员则如画龙时的“点睛”,让城镇真正“活”了起来。

  举几个例子,大家或许能够体会。

  以《DQ》为首的一众日式RPG的城镇中,淳朴的居民们秉着路不拾遗、助人为乐的精神,共同营造出一种“民居从不锁门、家当全塞进一个位置超显眼的宝箱里、静候我们的勇者来鬼子进庄”的“大同社会”式的良好风气。若不是他们浓浓的热情,勇者们如何度过野外的寒冬?遑论获取足够物资去和大魔王或是恶龙抗衡了。这样的话,《DQ》式的一段段经典传说何以成就?(我指的是无视法度光天化日入侵民宅强征保护费不眨眼的感动日本勇猛行径,别想歪了。)

 


梦想


现实

  再来《神鬼寓言》的世界信马由缰。看到美丽的英伦风情街道上那些多情的美女帅哥了吗?不分青翠欲滴的可爱黎明,或是迎接月亮清纯光彩的落日余晖,她们在这片欢快的土地上像小鸟一样快活,幻想着,有一天有位白马王子走上前来,动情地say hi:“小姐,请问附近有公共厕所吗?你真美!”。

  身为阿尔比恩国王的你,是否为没有自己的后宫而嫉妒千里之外的天朝皇帝?其实,幸福就在你的身边。(煽情地)问问自己,渴望十个儿女追着你嬉戏的温馨家庭吗?我知道你渴望,那就去吧,只需要一阵吹拉弹唱就能俘获她的芳心!有了她们的付出,你的幸福家庭、你的王位继承、甚至你的君王之风都才得以成就!(这时我还想到了江湖人称“狩魔猎人,白狼,风暴降生,龙之母,弥林女王,不焚者”的利维亚的杰洛特,想想若是没有风情万种的姑娘们的鼎力支持,清楚杰洛特身体状况的人都会怀疑,杰洛特还能否在战场发挥出最佳水平,啧啧。)


  
杰洛特:“我真是躺着也中枪呀!”

杰洛特接着说:“其实我表示很无辜啊……”

杰洛特的造型也是深得日本综艺节目头套真传

  再举个例子。《皇牌空战》是通过什么表现手法让我们燃起来的?很简单:“僚机BOOM!BOOM!BOOM!”这和《辐射3》流程初期选择引爆Megaton的核弹而产生的强烈罪恶感(成就感?)是一个道理:这些鲜活的身影,在领便当的一瞬,便为整个游戏注入了一股炽热的感染力,足以撼动灵魂,摄人心魄。换句话说,这些NPC在游戏氛围的营造上有着不可替代的地位。战争的残酷、敌人的可怕、人性的摇摆不定……如何为玩家呈现出效果?答案就是——开饭咯!从本质上说,便当领得好不好有时决定了一个故事是否伟大。


嘿,伙计,准备好弹射了吗?

  总之,路人NPC们始终以自己的方式默默地奉献着自己,所以总是忽视他们的功绩显得很不公平。以后在路上遇到他们,可别忘了心怀感激致以亲切的问候哟!

崔弗:“你说得——很有道理!”

| (62) 赞(47)
l1on UPTEAM成员

关注

评论(62

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间