8.5

PlayStation VR

PlayStation VR

平台

平台未定

发售时间

2016-10-13

游戏基因

模拟

PS VR外媒试玩感受:好设备 好游戏 渣控制器

作者 夕立空   编辑 夕立空   2016-03-17 23:22:31

PS VR售价一公布,所有人都在拍手叫好,究竟399美元到底能为我们带来怎样的VR体验,让玩过的人来客观说一说。

  2016年3月15日,索尼在 GDC 2016 大会上正式宣布 PlayStation VR (以下简称PS VR)售价为399美元。这一亲民的价格再加上 PS4 在这几年积攒的人气与索尼自身品牌效应,几乎所有玩家都在拍手称赞,好评声穿过屏幕都可以感受到。

  然而在这个低廉售价的背后,究竟 PS VR 搭配 PS4 能为玩家带来怎样的体验?国外媒体 gizmag 在试玩了4小时之后,给予了 PS VR 下面的这一的评价。希望通过这篇文章,在玩家在高兴激动之余,能够帮助你们更加客观冷静的看待这个产品。

  PS VR 凭借着 PS4 装机量以及相对低廉的价格,成为了早期 VR 用户很好的一个折衷选择。如果索尼能将 PS VR 的易用性提高到与Oculus Rift 和 HTC Vive 同等的水准的话,那将大有可为。

  事实上,PS VR 确实在许多方面都做得不错,头盔有着很好的人体工学,佩戴容易,调节松紧也很方便(只需要按一两个按钮)。对于视力不好的玩家来说,也可以戴着眼镜使用,轻松对焦且不会被挤压得太紧。

  尽管 PS4 的机能比不过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的所要求的游戏 PC,但这并不是致命缺点。索尼和开发者们充分地利用有限的机能,实现了它们所能达到的最好画面。我们曾在 Oculus Rift 上多次体验过《星战前夜:女武神》,虽然在 PS VR 上游戏画质明显有所降低,但画面表现可以说依然非常优秀。

  更重要的是,游戏的体验完全相同,当你全身心投入到空战中时,你就会将光影效果什么的全都抛诸脑后。

  真正的问题在于,索尼的 PS Move 体感控制器和 PS 摄像头都不是专门为了 VR 而设计的。尤其控制器是 Wii 时代晚期的产物,按照今天标准来看,基本上是要被淘汰的技术了。如果索尼仍坚持这套配置,我们觉得这会是一个巨大的错误。索尼需要在10月份正式发售之前找到一套更好的替代品。

  我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌人的攻击,并用你手中的巨剑进行反击。然而当我准备反击时,控制器的反应却完全跟不上。跟踪定位既不精确也不稳定。大多数时候都只是挥向一个大致方向,而跟踪速度则更加不靠谱(所以你得用慢动作挥动控制器),高速移动时整体精确度严重偏低。这是上世代的技术,不应该出现在初代的旗舰 VR 设备上。

  另一个例子是《工作模拟器》,这个游戏是我们在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的最爱,你可以用体感来把玩虚拟办公室中的各种物品。然而在 PS VR 版本中,有次当我伸手想拿桌面上的订书机时,我游戏中的手突然飞上天,浮在我头顶3米多的地方……

  这不是开发者的错,游戏在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的表现都很完美,这是索尼糟糕的追踪定位技术的锅。

  此外,PS Move 控制器的人体工程学也做得不尽如人意。不管是 Oculus Touch 还是 HTC Vive 的控制器,它们都让你感觉自己是在用双手进行操作。而 PS Move 实在太大,感觉就像手里握着个大棒槌。这种感觉贯穿了整个试玩体验,有很多颇有潜力的好游戏,都被 PS Move 的糟糕定位技术给毁了。

  《Rez 无限》和《星战前夜:女武神》是这次试玩中体验最好的两个游戏,而它们有一个共同点,就是都使用 DualShock 4 手柄,而不是PS Move。

  好消息是,PS VR 离正式发售还有超过半年的时间,索尼完全可以在发售之前推出一套新的体感控制器和新的摄像头,以免糟蹋了游戏制作人们的好游戏。索尼在这次发布会上并没有提到 PS Move,而且 PS Move 和 PS 摄像头也没有包含在399美元的套装里,也许索尼已经意识到他们需要更好的替代品,而且已经在秘密研发中吧。

  我们希望如此,因为 PS VR 在首波 VR 设备中还可以做到更好。

  再说说游戏,《Rez 无限》脱颖而出,或许将成为初代 VR 设备的杀手级游戏。游戏将迷幻的画面和时髦的电音配乐结合在一起,让玩家感受到在虚拟世界中穿梭的快感。

  很难描述那种感觉,但非常好玩。而且因为使用主机手柄操作,所以不会被糟糕的体感影响游戏体验。

小编观点:

  我们可以理解,索尼希望通过已有的 PS Move 和 PS 摄像头能很大程度的降低研发成本,同时也可以让很多已经购买了前两者的玩家降低入手 PS VR 门槛,甚至可以通过 PS VR 将这两件已经快被遗忘的外设重新带回到各大零售店的货架。

  但是,在上面这些条件之下,牺牲的是 PS VR 本身的游戏体验。作为当今最受瞩目的旗舰 VR 设备,这样的牺牲是玩家们愿意接受的吗?

  吉田修平在最近的采访中提到,PS VR 虽然发售日比较晚,但是他们能够通过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的相继推出更好的观察市场和消费者对于 VR 这一新兴产业的反应,进而在10月发售时能够更好迎合大众。

  那我们同时也希望,PS VR 的开发团队能够在这段时间直面文中提到的这些问题,为所有玩家们带来一个能够与期望相当的 VR 体验。

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夕立空 小吃货

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