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VG人物:三上真司·三味角色

作者 小象咪咪   编辑 小象咪咪   2016-03-21 09:59:18

20年的光阴早已为《生化危机》系列带来了翻天覆地的变化,而作为其创造者,三上真司也经历了几番浮沉。导演、良师、创业者,就让我们通过对这些不同角色的解读重新认识这位已经步入知天命之年的游戏人。

  如果说冈本吉起是三上真司的伯乐,那么三上真司就是CAPCOM的伯乐。小林裕幸、神谷英树、巧舟……这些CAPCOM的顶级制作人,都曾是三上真司手下的得力干将。他们也因为三上真司的赏识,而逐渐崭露头角,最终成为独当一面的人物。

  在《生化危机》初代开发的时候,三上真司就注意到了神谷英树。就这样,名不见经传的神谷英树成了《生化危机》的策划。他的才能很快在工作中显露出来,成了三上的得力助手。


▲神谷英树是三上真司的得意门徒

  随着游戏的大卖,三上真司理所应当地获得晋升。坐上第四开发部部长职位的三上真司,将原本的策划神谷英树提拔为创意总监,指导续作的设计工作,自己则依然坐在制作人的职位上,把控游戏的进度。

  此时日本游戏厂开发制度的问题开始浮现。神谷英树与三上真司在游戏的设计方向上出现了严重分歧。按照日本公司的常理,三上真司拥有无可争议的决定权,因此他开始向神谷英树施压,希望整个团队按照他的方向继续走下去。但神谷英树并没有就此妥协,反而向自己的上司发起了挑战。争论最后的结果,是神谷英树获得胜利。三上真司实际上失去了对《生化危机2》的控制权,到最后他已经对该项目不闻不问,仅仅每个月例行公事般地看一下游戏版本。作为利益交换,三上真司的名字以制作人的职位保留在职员表中。续作的风格也与前作产生很大的变化,但并不影响游戏继续大卖。

  《生化危机2》的风波并没有影响两人的关系,在《生化危机4》的开发中两人依然保持着合作关系。只不过这一次,两人的方向再次发生分歧。最初身为项目制作人的神谷英树,遵照三上真司的意见,想要把原定登陆PS2的《生化危机4》来个大手术,摆脱以往任何一作的影响。因此他把系列传统的预渲染背景变为实时渲染 ,并且给主角赋予了更多的超能力,还带整个制作组去英国和西班牙实地考察。


▲《生化危机4》的早期版本中充满了灵异

  当神谷英树带着一堆哥特式的视觉方案,以及一份耍酷、暴力的角色设计案放在桌上时,真的把三上震了一惊。这时的三上真司没有直接否认神谷英树的方向,但是他认为这个方案已经与《生化危机》系列背道而驰,因此他鼓励将这个方案重新制作成一个原创系列,并且仍然让神谷英树担任制作人。最终公司采纳了三上的意见,将神谷的方案以《鬼泣》的名字重新立项,CAPCOM另一个话题大作就此诞生。

  随着神谷英树另起炉灶,三上真司重新夺回了对《生化危机》的控制权。正是因为他的出色设计,使得《生化危机4》成为了系列的巅峰之作,像越肩视角射击的设定,至今依然在影响着所有的第三人称射击游戏。

  尽管在设计理念上存在差异,但三上真司的知遇之恩,让神谷英树获益良多。因此在三上真司离开CAPCOM的时候,神谷英树也追随恩师,最终成为白金工作室的支柱之一。

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小象咪咪 特约作者

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