VG人物:三上真司·三味角色
20年的光阴早已为《生化危机》系列带来了翻天覆地的变化,而作为其创造者,三上真司也经历了几番浮沉。导演、良师、创业者,就让我们通过对这些不同角色的解读重新认识这位已经步入知天命之年的游戏人。
三上真司太有性格了,这让他在日本社会里显得有些另类。当全日本游戏上都在给索尼拜码头的时候,三上真司却跳出来公开指责PS2开发环境的恶劣,并且顽固地将《生化危机4》带到了任天堂平台。
CAPCOM也是个有些另类的日本厂商。大阪人本来在日本就是奇葩的存在,坐落在大阪的CAPCOM更是把大阪人算计、重利的特性发扬光大。索尼独大的时候,CAPCOM就盘算着投靠同样是关西会社的任天堂。但坐落在千年古城京都的任天堂,毕竟太固执,挡不住新势力的进攻。此时狡黠的CAPCOM立刻抛弃了盟友,做出最趋利的选择,果断食言。这样三上真司就被顶在了杠头上。
▲三上真司和他的最新力作《恶灵附身》
三上真司太倔强,连后路也不肯给自己留。他敢用脑袋来担保《生化危机4》不会移植PS2,想不到转眼就被老板给卖了。多年之后三上真司依然对此耿耿于怀,不断在媒体上强调自己的愤怒。
三上真司的倔强,还体现在他的游戏理念上。从某种程度上来讲,三上真司是日本唯一会做打枪游戏的制作人。在全公司都希望他延续《生化危机》重制版风格的时候,他倔强地选择第三人称射击这种当时非常罕见的模式。但他有实力,所以《生化危机4》不仅成功,还成为了这一类型的里程碑。
离开CAPCOM的三上真司,反而能更好地执行自己的想法。无论是在白金工作室,还是Tango,他的想法总是显得与日本业界主流有些出入。在全日本都在手机上做着刷刷刷游戏的时候,三上真司倔强地在高清主机上做着另一个动作射击游戏《征服》。这款游戏其实集合了东西方游戏各自的亮点,既有日本游戏的细腻手感,也有欧美游戏的严谨设定。尽管游戏销量很一般,还被GameSpot评为当年最佳暴死游戏,但三上真司根本就不在乎,因为他要的是自己的理念能够得到贯彻,且毫不妥协。
▲《征服》带有鲜明的白金工作室特点
或许对比最风光的时刻,许多人会觉得现在的三上真司有点落魄。但是从他的作品中却看不出丝毫的失意。就算惊悚游戏类型早已进化到新的高度,三上真司也要在《恶灵附身》中倔强地执行自己的想法。他说这是一款真正的惊悚游戏,并且对披着恐怖游戏皮的动作游戏表示失望。这就是典型的三上真司,敢于唱反调,敢于坚持自己。
二十年间,三上真司不断变换自己的身份。他可以是制作人,也可以是设计师,甚至于可以以配音演员的身份出现在《辐射4》的制作人员表中。不同的角度,一样的人物,不知你对三上真司,是否有了全新的认识?
▲《辐射4》中的厨师机器人高桥,正是由三上真司配音的