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左手女神右手恶魔 ATLUS三十周年回顾

作者 Malas   编辑 Malas   2016-04-08 13:48:40

刚刚过去的4月7日,是Atlus的30周岁生日。从FC到PS2再到现在,Atlus为我们带来了无数经典之作,他们的作品往往围绕着“女神”和“恶魔”展开,禁忌的题材和鲜明的风格足以让所有尝试过其作品的玩家记住它的名字。

  随着时代的更迭,SS和PS取代SFC成为新的主流游戏平台,《真女神转生》系列也在探索着创新的道路。在《真女神转生2》制作完成后,铃木一也淡出女神系列的制作。冈田耕始和金子一马以《真女神转生 恶魔召唤师》和《女神异闻录PERSONA》这两部外传性质作品开始了全新的尝试,并由此缔造了《真女神转生》系列的两部衍生系列《恶魔召唤师》和《PERSONA》。

  《真女神转生 恶魔召唤师》描述了灯红酒绿的都市繁华之下,不为人知的阴暗角落里,“恶魔召唤师”——这个依靠召唤恶魔来完成各种委托的赏金猎人群体的种种故事,系统上可谓是正统女神作品的全面强化。《女神异闻录PERSONA》则是延续《真女神转生if》的青春校园剧风格,系统有了较大改变,剧本由新人作者里见直担任,引入了荣格心理学中的“人格假面”概念,角色能够将自身人格赋予神魔形象在现实世界中具现化进行战斗。


▲初代《PERSONA》的电视广告

  而他们各自的续作在评价上也到达了新的高峰,《恶魔召唤师》的续作《灵魂黑客》系统堪称2D时代女神转生系列作品的最高峰,恶魔种类、系统要素的丰富程度可谓是系列之最。而《女神异闻录PERSONA》的续作《PERSONA2》则由《罪》和《罚》两部曲构成,里见直在剧本上的发挥也极为出色,将《罪》的青少年学生和《罚》中的社会人所面对的各种困惑、心理上的种种矛盾冲突刻画得淋漓尽致。

  同时由于看到任天堂的《口袋妖怪》系列大卖,ATLUS也试图利用女神系列模仿口袋妖怪打造一个子供向的品牌,这便是之后的《真女神转生 恶魔之子》系列。然而《恶魔之子》系列虽然作品数量不少,但在商业上并不是太成功。

  除了女神系列之外,同一时期ATLUS也推出过不少风格独特的原创游戏。如1999年发售,由金子一马担任人设的动作游戏《魔剑X》;冈田耕始监制,2001年发售的3D第一人称迷宫RPG游戏《武神》(BUSIN Wizardry Alternative);以及开发了《兰古瑞萨》的“加利亚”小组开发的《梦幻骑士(Growlancer)》系列等。其中《武神》的续作《武神0》更是3D迷宫RPG中难得的佳作。


▲《武神0》的气质也不同于一般的日式游戏

  在这段时期,ATLUS继续发展壮大,1997年股票成功在JASDAQ上市,1999年又设立了北美分公司,主要开展ATLUS作品的海外本地化业务。事实上在北美分公司创立之前,ATLUS相关作品的欧美本地化业务就已经开展了,《女神异闻录PERSONA》是女神系列第一款发行海外版的作品,为了适应欧美玩家的口味,对于角色设定甚至人物造型都进行了修改。

  然而这一业务风险不小,ATLUS北美分部起初只有6人,工作十分繁重,并且作为公司招牌的《真女神转生》系列中涉及的恶魔、宗教元素,在欧美极有可能涉及到各种敏感或禁忌,在本地化时不得不进行一定程度的和谐(比如不少恶魔的名字必须要修改,而《PERSONA2罪》由于涉及纳粹和希特勒等元素,在欧美根本无法发行)。但ATLUS北美分部还是克服了种种困难,一直坚持到现在,成功地在欧美万家中树立了上佳口碑,《PERSONA3》和《PERSONA4》的美版更成为了在西方最受欢迎的日式RPG之一。而除了自家作品以外,ATLUS北美分公司也为不少其他日厂的作品进行本地化及发行工作,包括NBGI的《超级机器人大战》、日本一的《魔界战记》等等。

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