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左手女神右手恶魔 ATLUS三十周年回顾

作者 Malas   编辑 Malas   2016-04-08 13:48:40

刚刚过去的4月7日,是Atlus的30周岁生日。从FC到PS2再到现在,Atlus为我们带来了无数经典之作,他们的作品往往围绕着“女神”和“恶魔”展开,禁忌的题材和鲜明的风格足以让所有尝试过其作品的玩家记住它的名字。

  然而繁荣的背后往往潜藏着危机,上世纪90年代末期,ATLUS的街机业务开始出现衰退迹象。从1999年3月开始,ATLUS在财务方面开始了持续不断的赤字噩梦,于是开始不得不依赖外力来解决危机。2000年ATLUS与角川书店开始进行资本业务合作,并且开始大力削减街机业务,2001年ATLUS公布了“新生ATLUS经营改革方案”,撤销了关西地区的全部街机和游戏中心业务,并以管理层回购的手段卖掉了相关经营公司的股票。而到了2003年,ATLUS解除了和角川书店的合作,转而与KONAMI旗下的玩具大厂TAKARA建立了资本和业务提携合作关系,成为了TAKARA的子公司。然而很快TAKARA被手机通讯大手企业INDEX收购成为子公司,直到2006年,随着TAKARA母公司INDEX发布股票公开收购方针,ATLUS的相关资本关系也由TAKARA被并入了INDEX旗下,成为了INDEX的子公司。

  在这个风雨飘摇的多事之秋,《真女神转生》系列在距离上一作近8年之后,终于一口气连续推出了两部正统续作,分别是Xbox平台的《真女神转生NINE》和PS2平台的《真女神转生3》。作为在新一代主机上的正统续作,这两部作品各有特色。尤其是《真女神转生3 Nocturne》,作为系列第一部完全意义上的3D化作品,在画面和音效方面的表现非常惊艳,而全新开发的“press turn”战斗系统也是爽快刺激。2004年推出的强化版《真女神转生3 Nocturne 狂热版》大幅追加了剧情,完善系统,堪称PS2上的RPG杰作之一。至于《真女神转生NINE》,本来有着继单机版后推出网络版的庞大企划,却最终胎死腹中,不过相关的创意和构思被沿用在了后续的正统网游《真女神转生IMAGINE》上。

  而作为创社元老之一,也是《女神转生》系列代表制作人的冈田耕始,在《真女神转生3》开发完成之后,为了追求全新的挑战,终于离开了工作了17年之久的ATLUS。至此,《女神转生》系列的三大奠基人中仅剩金子一马还留在社内,支撑着系列的发展。

  老人们的离去伴随着的必然是新人的涌现,《真女神转生3 Nocturne》、《数码恶魔传说天魔变》、《数码恶魔传说 天魔变2》、《斯特拉的众神》这几部作品成为了桥野桂、目黑将司、副岛成记这三位新人充分发挥自己才能的舞台(其实这三人加入ATLUS也已经都6,7年了,但此前多数时间做的都还是当副手的工作)。一位导演,一位画师,一位作曲师,这三人组凑在一起形成了强烈的化学反应,而反应的产物,正是2006年的《PERSONA3》以及2008年的《PERSONA4》。


▲PS2上的两部《PERSONA》让该系列的人气扶摇直上

  依靠着完全不同于前作,风格独特且时髦度爆点的画面、设定、音乐,以及偏GAL式的日常系统,让《PERSONA》这个原本作为女神系列的衍生分支,获得了巨大的商业成功。尽管这些改动在粉丝群体中引起了很大争议,但无可否认的是改革后的“新PERSONA”吸引了大量新玩家,其人气甚至超过了本家正统女神系列,成为了一个独立的超人气品牌。

  这之后,又陆续诞生了《PERSONA4 午夜竞技场》系列以及与《世界树迷宫》系列联动的《PERSONA Q》等衍生作品,并在公司内部成立了独立的PERSONA开发组。

  2010年,PERSONA开发组推出一款以情侣间情感纠葛为主题的解谜游戏《凯瑟琳》,游戏采用了全新画面引擎,过场演出效果相当出色。当时玩家普遍猜测这部作品会是新引擎的实验作品,对《PERSONA》新作使用这套引擎的效果非常期待,然而由于日后INDEX破产的变故,这一等就将近6年。


▲《凯瑟琳》也是一部口碑销量双丰收的游戏

  此外,《恶魔召唤师》系列也推出了以系列人气主角葛叶家先祖葛叶雷道为主角的两部续作《葛叶雷道对超力兵团》和《葛叶雷道对阿巴东王》,由于在系统上的完成度不高,市场反响一般。2007年推出的《世界树迷宫》作为仿巫术式的3D迷宫RPG游戏,以其完善的系统和萌系人设吸引了不少玩家,至今仍有续作推出。而《超执刀》(超執刀 カドゥケウス)是一款风格相当独特另类,充分利用NDS的触控板笔触输入功能,来模拟外科手术的各种操作的模拟医疗操作的游戏,发售之后因其创意大受好评,在NDS及Wii上又推出了数款续作。


▲《超执刀》可能是Atlus迄今为止最“另类”的作品

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