6.4

高达VS

GUNDAM VERSUS

平台

PS4

发售时间

2017-07-06(日版)

游戏基因

动作 射击

测试版《高达VS》玩了上百局,这游戏到底怎么样?

作者 咎人之剣   编辑 猫村ノ村長   2017-06-22 21:09:43

还有两周,没有行动的机师们,战起来!

杂兵虽然打不过王牌驾驶员,但《高达VS》不是一个人的游戏。

  《高达VS》是《高达VS》系列的最新作(好绕口的名字),也是PS4平台的首部作品。本作是对应家用机的原创新作,不再由街机移植。在今年3月进行了封测之后,本作现已开始公测。截止今日,游戏已经进行过6次测试,本文旨在为各位介绍测试版本的各项模式,以及测试后的一些感受。

  注:本评测以《高达VS》测试版为基础,不保证与正式版本完全相符。


  不得不说,这次测试很抠门。

  《高达VS》的测试版已在港服和日服上线。测试时间为:6月1日到7月1日的每周四和周六晚上8点到9点(北京时间),每周只能玩两个小时。如果在测试时间之外进入游戏,则只能看到没有任何文字的窗口以及RX-78的下体。游戏容量有4.5G,下载速度较慢的朋友记得提前下好,避免赶不上测试的悲剧。

PS:其实测试在晚上7点55分左右就已经开始了,想要多玩几分钟的朋友请提前在PS4前待机。


我玩了所有的战斗模式,有那么一点爽到

  虽说游戏中存在单人模式,但由于测试版需要全程联网,所有模式都要在线进行。测试版一共包含5种战斗模式:无限模式、挑战模式、自由模式、随机对战,以及最重要的玩家对战。以下为各模式的体验感受。


玩家对战:屠杀与被屠杀

  相信大多数玩家参加测试都是为了体验联网对战,毕竟PvP才是这个系列最有趣的地方。而如果想和自己的朋友一起享受对战的快感,本模式当然是首选。

见面问好有礼貌

  进入房间,做好准备后就会自动开始匹配。本次玩家在等待过程中可以对着面前的靶子打打连段,既能减轻初次使用机体的陌生感又能让漫长的等待时间不那么无聊,可以说是相当人性化的改动。

  前作《高达EXVS 火力全开》的网战就并非如此,如果四个人没有一起准备的话,你可能要看很多次载入动画。

  大部分的玩家都集中在这个模式,其中不乏系列死忠。经过几次测试后,我发现参与测试的玩家水平都不低,不少房间中都存在10多连胜的高手,对于新手玩家来说实在不是个友好的环境。如果觉得连败非常郁闷,可以到随机组队房试试,看看有没有大腿可以抱。

  进战斗后按下触摸板可以跟队友打招呼,如果被carry的话别忘了道谢哦。


玩家对战的乐趣是什么

  每个人从《高达VS》中获得的乐趣都不一样。对我而言,这个游戏的乐趣来源于“逆袭”,使劲浑身解数,从之前虐杀自己的机师手中扳回一盘时,我会得到最大的快感。

  熟悉UC系列的朋友应该都知道“新人类”,比起普通人,新人类拥有更强的空间概念和更快的操作反应。他们超群的实力和看透人心的走位,就像《高达VS》中的高手一样。正如战场上的普通士兵只能仰望着天赋异禀的新人类,我也没办法打赢操作犀利的高手,但《高达VS》并不是一个人的游戏,你还有一个常伴左右的队友。如果配合得当、咬紧敌人的失误,从强者手中夺取胜利也不只是空想。

很难被摸到的高手

  测试中让我印象最深刻的对局就是一场逆袭胜利。两个新人类机师突然加入了我们所在的房间中,随即展开了一场屠杀。Z高达+马拉赛的无限连射组合加上近乎无解的走位将我们压制的喘不过气,很快就拿下了10连胜,不少玩家都因畏惧而退出了房间。而我和队友在苦苦挣扎中,慢慢发现了敌人二人之间的强度区别,最终凭借单独压制较弱的一人赢得了胜利。

决胜的一发入魂!

  仅仅一个小时的测试不会留给你后悔的时间,被击坠并不丢人,重要的是从败北中学到新的东西。只要认真总结经验,多尝试新的打法,可能性的门扉自然会为你敞开。

紧握住胜利吧!少年!


无限模式:节奏独特的高达无双

  不断击破一波波来袭的敌人的生存模式。此模式下总cost共有3000点,支持在线双人。无限模式的特色是击破敌机后可以获得BP点数,用BP点数可以修正机体的各项数值。

  无限模式基本上就是对杂兵无双战。关卡设置与前作中的任务模式较为相似,但并未像任务模式一样还原作品中的敌兵配置,再加上没有名台词的支撑,让人很难对这个模式产生感情。敌人强度很低,配上3000点cost实在是有些充裕,再加上BP值提升这种成长要素的存在,只要懂得基础的操作、会利用BP点修正优势武装,就可以尽情的切瓜切菜。

  目前看来,无限模式唯一的难点是奖励关卡。出现奖励关卡后,正在单机无双的玩家会被强制拉至真人对战模式,其中以6人协力BOSS战最为困难,难度主要来自友军......由于随机匹配的队友水平参差不齐,有时会比CPU死的还快,此时3000点cost又显得捉襟见肘了。虽然奖励关就算失败也可以继续进行游戏,但AI与真人难度间的落差为这个模式带来了不小的违和感。

  财团B本来的用意是制作一个生存模式,但在无限模式中却并没有感受到生存的艰难。不过目前测试版只开启了Easy和Normal难度,期待尚未解锁的Hard难度能带来更惊险刺激的体验。


挑战模式:高清版本的街机模式

  挑战模式相当于之前的街机模式,无论是路线设置还是关卡配置都与街机模式相当近似,但每条路线都是单独存在的,不像之前一样网格式互通。

  由于本作中本地双人的取消,玩家现在只能带着一个拖油瓶AI出击了,在试玩版中每一关配置的队友都是固定的,有时遇到与自己机体cost相性不好或是较弱的机体就比较尴尬了。不过敌人毕竟也是AI,与玩家相比机动性还是差了不少。

  在此模式下大威力的觉醒技可以派上很大用场,建议使用拥有强力觉醒技的机体(倒A高达等)进行攻略。挑战模式也是唯一不会因网络卡顿而无法游玩的模式,被网络问题搞得七窍生烟的玩家们可以用此模式过过手瘾。


自由模式:孤独的练兵场

  可以自由选择机体与CPU对战的模式。机体、队伍、战斗场地、BGM都可以由玩家自己设定,还可以调整各项数值,是进行对战训练的首选模式。

  自由模式在测试版中略显鸡肋。本作取消了本地双人,这意味着自由模式的存在意义只是供玩家熟悉机体。但因为测试时间非常有限,再加上对战等待时新增了打靶系统,利用这段时间也可以练习连段,所以并不建议大家在此模式中浪费时间。

有时候2000次的模拟战都不如一次实战


随机对战:唯一可以单挑的去处

  随机对战是最快捷简便的对战方式,无需进入房间便可快速进行在线对战。此处也是测试版中唯一可以进行1对1和3对3的模式。

  虽然方便,但使用快速2对2的玩家并不算多,玩家选择随机对战的主要目的是为了1对1和3对3。

  以往想单挑时都需要手动调试,本次新加入的1对1对战简化了调试环节。单挑时总cost固定为600,对于官方给出的这一cost设置我还是很满意的,600点以200机3落为基础,不多不少,加快了游戏节奏。而3对3比起传统的2对2战斗频率增加了很多,只是切换目标时会稍有不适,但6人同屏时的乱斗感很足,感觉比起严肃的2对2更适合友人间的娱乐战。

  两种新规则为高达们的战斗带来了全新的感受,在设计上都有可取之处,尤其是首次出现的3对3战斗,按理说应该会成为新作的重点推广。但很奇怪的是,两种模式只能与陌生人随机匹配,无法邀请好友对战,之前曾构想的很多组合套路都没办法实现了。


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咎人之剣 世纪末霸者前辈

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