6.4

高达VS

GUNDAM VERSUS

平台

PS4

发售时间

2017-07-06(日版)

游戏基因

动作 射击

测试版《高达VS》玩了上百局,这游戏到底怎么样?

作者 咎人之剣   编辑 猫村ノ村長   2017-06-22 21:09:43

还有两周,没有行动的机师们,战起来!

不断革新的系统

  游戏核心系统变化不大,依然是《高达VS》原有的手感,但在cost和支援系统上做了调整,为战斗带来了全新的感受。

  cost系统发生改变。总cost从6000改为1000,机体cost分为500/400/300/200四挡。由于数值不是等比缩放,让组队思路也发生了变化。

  总体用下来,发现除500机外的其他几档机体都有不小的变化,新算法对于增加了一条命的300机众绝对是个利好消息,用起觉醒来更加的肆无忌惮,甚至还有能天使这种能被击坠4次的小强存在。

俺はガンダムだ!

  200机明降暗升,以一条命的代价换取了更多的HP和武装。目前使用过的200机体中,红有三和老虎的实力都不错,最强者如马拉赛,三连射+照射的武装配置让人感觉这台机体似乎算错了cost。

  支援系统大改。本作将机体支援从武装中取消,单独做了一个支援系统,支援机体变为共用武装,可以从众多机体中任意选择。从体验结果来看系统的不平衡是显而易见的,在共用系统下,支援机之间的强度有很大区别,很容易导致某些弱小的机体难以上场。

  机体的熟练度到达一定程度后还会解锁新的支援机体,由此看来这个系统可研究的深度不小。不过每条命只能使用固定次数支援,用完后也不会回复,次数限制的存在让系统的不平衡感减少了很多。

  操作方面变化不大,新增了快速下降的“Boost Dive”系统,推右摇杆后可以凭借消耗一定量气槽的代价实现快速落地,这个操作的战略意义不小,但使用时要注意气槽的使用状况,贸然空槽落地只会让自己陷入更被动的境地。此外空槽后再连续行动,机体身上会出现漏电特效,想要赖在天上不下来并不行。

  除此之外,游戏细节方面还有不少人性化的改动,比如战斗时屏幕中央新增的索敌圈,让玩家能更直观的看到机体之间的距离,再比如前文中提到匹配等待时打靶系统。这些细节都能让人感觉到游戏在确实的进步。


网络还是一如既往的卡

  在本作中,由于本地双人模式被取消,线上多人模式变得更加重要,对网络稳定度的要求也就更加严格。

  《高达VS》系列网络的问题一直是萦绕在所罗门海域的梦魇,在前作中我就体验过卡顿不止的网战,而在本作中,弥漫在网络中米诺夫斯基粒子似乎并没有散去,充满了电波干扰。

  通过本人以及其他玩家的测试反馈,一个字即可概括《高达VS》的网络体验:卡。

  我在1小时的测试时间内总会掉线个一两次。而随着测试的进行,卡顿现象一次比一次厉害,在这几次测试中我经历了各种各样的掉线姿势,有时会因为在战斗中按下觉醒被卡出去,有时会在马上要紧握住胜利时卡死。最惨的莫过于卡的连场地都进不去,一分钟之后自动掉线,这段时间我只能盯着铁华团的基地俯视图发呆。

这个基地俯瞰图是我最害怕的场景

  根据测试结果推断,《高达VS》显然沿用了系列一直以来的P2P模式,这种联机模式为玩家之间的点对点联机,若局内玩家所属网络运营商不同,基本就会卡成PPT。

  不过网络问题早在之前的作品里就有了解决方法,最为保险的办法就是与相同网络环境的玩家联机。比如在国内找和自己网络相性好的同伴,大家开私人房间一起对战网络便会相对流畅。

请尽量避免进入黄色或红色信号的房间,你看对方的网络有几格信号,对面也是如此。

  如果使用有线网络直连PS4,你就会发现联机体验流畅了很多,这在前作中就被广泛使用。虽然比较麻烦,但当卡顿无法解决时,建议用网线直连路由器看看,寻找房间时也尽量去3格信号以上的房间。

  此外,为方便各位机师同城约战,享受丝般柔滑的网络体验,此处为VGtime高达VS群打个广告,欢迎各位新老机师的加入。(QQ群号:540114396)

其他测试里的小细节

中文翻译有两种选择

  港服测试版在第一次进入游戏时会出现“港版中文”和“台版中文”两种语言选项供玩家选择,虽然都是繁体中文,但熟悉高达系列的朋友应该知道,港台地区对高达作品中名词的翻译与我们平时习惯的有点出入,如何取舍还请各位根据个人习惯决定吧。


可供测试的机体很有限

  从官方公告得知,《高达VS》中一共有94台可用机(不含DLC),但免费给你玩的测试版可不会这么大方,只有20架机体可供选择。不过每周测试完毕后一些机体会替换成新的。目前已经进行了三波测试,第四波机体也已放出。可用机体如下:

  除了少数几台固定参战外,每周都会替换掉半数以上的机体,所以遇到心仪的机体别忘了多用几次。顺便一提,本周为高达SEED和W专场,喜欢背心男和基拉的朋友们可以高兴一下了。

  我就属于偏科严重的机师,操纵能天使时才能发挥全部的实力,因此上周的战绩要比之前好很多。


总结

  进化中附带着缺陷,大概就是我对这次测试版的直观感受了。作为PS4上的新作,《高达VS》在画面和特效上的进化是显而易见的,原本就已足够成熟的核心动作系统也继续沿用,同步发售中文版更是迈出了全球化的第一步。但传统的本地双人系统被取消,平衡性存在争议的新系统等等问题的存在,又让人无法痛快的表扬《高达VS》。

  本作网络问题依旧,跨区域联机信号差也是常事,想要让全世界玩家在一起战个痛快,目前似乎有点困难。

  不过无论如何,目前正在举办测试是我们唯一可以对游戏一窥究竟的途径。通过本次测试,我想每个机师都和我一样,在这场争分夺秒的战斗中感受到了不少东西。距离《高达VS》正式发售还有不到半个月的时间,免费畅玩也只剩下4个小时了,如果你之前还没有参加过测试,但对本作有点兴趣,那么之后的两次测试可千万不要错过。

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咎人之剣 世纪末霸者前辈

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