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钢魂不灭!《超级机器人大战》系列诞生25周年纪念

作者 太刀   编辑 太刀   2016-04-19 12:12:47

2016年4月20日标志着《机战》系列迈入第25个年头。系列首款官方中文作品《月之居民》也将在不久后的6月30日上市。在这个特殊的日子里,让我们一起重燃“钢之魂”,重拾这25载的爱与记忆。

眼镜故事-Banpresto和机战诞生

        《超级机器人大战》的老玩家都会把Banpresto叫作“眼镜厂”,原因当然就是该厂那个形似眼镜的Logo。


这是一个自带BGM的Logo,机战老玩家都懂的!

        眼镜厂Banpresto诞生于1989年。玩具大厂Bandai于1980年代开始探索新事业领域,其中一个分野就是娱乐街机行业(指抓娃娃等休闲型街机)。在Bandai负责开发新事业的杉浦幸昌发现当时的娱乐街机行业并不重视动漫角色的影响力,判断能够抓住这个商机的话就必能成功。于是Bandai开始投资在娱乐街机行业具有一定成绩的Core Land Technology公司。但是该公司经营状况并不好,一度负债15亿日元。已经投入大量资金的Bandai不得已将该公司收购,并更名为Banpresto,由杉浦幸昌出任初代社长。当时的娱乐街机行业虽然处于急速成长期,但是提供的奖品多为没有版权的廉价玩偶。Banpresto以20岁年龄段的玩家为目标用户,推出了奥特曼、假面骑士和高达等在当时来说稍微有些老却依然有影响力的角色玩偶。这一改进获得了玩家的认可,年间销售了7000万个玩偶,仅2年零4个月就让公司实现了黑字化。

        杉浦幸昌更进一步利用自己在Bandai时与各玩具版权方的人脉关系,陆续“刷脸”取得了各公司的版权许可,用于开发不同作品的角色共斗(Cross Over)的游戏软件。二十多年前这种仅靠个人关系运作的商业行为,在版权管理更加严格的今日日本是很难想象的。就这样,1990年4月20日,作为Banpresto的第一款游戏软件,FC版《SD战斗大相扑 平成英雄场所》发售了。奥特曼、假面骑士、高达以及其他一些特摄作品的角色汇集一堂,以SD拟人化的形式打破作品之间的次元壁,实现了在当时的动漫和游戏业界被认为是禁忌的版权作品Cross Over。最初杉浦幸昌“刷脸”时,用的理由是“我就任Banpresto社长也不需要其他金钱上的礼物了,请把(使用这个角色的)许可给我吧”。原本杉浦幸昌只打算开发这一部游戏,没想到后来其衍生作品的《超级机器人大战》却发展成为了Banpresto的招牌之一。


如今觉得很正常的、双赢的Cross Over行为,在当初的业界简直就是奇迹!

        1991年4月20日,初代《超级机器人大战》在GameBoy上发售。作为从《SD战斗大相扑 平成英雄场所》拓展出来的乱斗英雄(コンパチヒーロー)系列的衍生作品之一,《超级机器人大战》的开发概念是“基于机器人动画的大战略”。虽然SLG在当时的家用游戏机上属于比较小众的类型,但凭借着御三家(魔神、盖塔和高达系列)经典机器人的号召力,这部作品竟然获得了19万套的销量。


初代机战中只有SD拟人化的机体登场,所以本作的高达都是有眼珠的

        从作品形式上来看,初代《超级机器人大战》延续了乱斗英雄系列SD拟人化的风格,在传统的SLG战棋游戏系统上加入了“说得”和类似于RPG中魔法的“精神指令”等独创要素,已经具备了现代机战的基本形态。2014年4月10日,初代《超级机器人大战》作为系列最新作《第3次超级机器人大战Z 时狱篇》的初回特典,以高清重制的形式登陆PS3和PSV两个平台,并追加原作中没有的宇宙关。


除了画面HD化外,重制版整体非常忠实于原作,机体仅以立绘登场,不像现代机战那样拥有丰富的动作

        初代《超级机器人大战》的开发工作是由一家叫作Winkysoft的小公司负责的。在接手机战之前,Winkysoft主要开发和销售PC用软件,FC上市后也推出过一些不温不火的游戏。初代的成功给Winkysoft打了一剂强心针,野心勃勃地在1991年12月29日推出了续作《第2次超级机器人大战》。虽然名为《第2次》,续作在世界观和故事上却与初代完全没有联系。《第2次》不再是将机器人拟人化的完全原创世界,而是以原创角色和“DC战争”事件为主线,将各版权原作故事有机地结合在一起,尽可能地再现原作的故事以及角色关系。游戏系统也在前作基础上进行了大幅变更,除了保留说得和精神指令外,作战单位也改由机师和机体两部分组成,机体随着机师的等级提升可以获得强化,甚至追加全新武器。平台由前作的GB转到红白机FC上后,《第2次》的画面也得到了大幅提升。原作中的一些合体变形动画在游戏中得到了再现,让很多喜爱原作动画的玩家大为惊喜。《第2次》作为DC战争系列的第一作,真正确立了现代机战的架构。


《第2次》是现代机战真正意义上的始祖

        然而《第2次超级机器人大战》的销售情况却远远低于Winkysoft和Banpresto的预期。导致这个结果的原因很多。比如参战作品中大部分动画都已经不再放映,90年代早期网络根本没有普及开,动画片的传播媒介还以录像带为主,人们无法像今天这样轻易获取已经结束放映的旧作。而游戏推出的时期正值FC向SFC平台转换的阶段,旧平台游戏的媒体曝光度严重不足。因为开发周期的关系,游戏也没能赶上最火热的年末商战,最终发售日已经接近新年。

        《第2次》总销售额只有前作的一半,出货18万套最终很多都未能售出。Banpresto因此一度计划终止这个系列的开发,但在Winkysoft的请愿下决定根据下一作的成绩再做打算。当时Winkysoft已经做好了项目取消后带着企划另投别家的打算,这或许就是后来两家分道扬镳的第一次征兆吧。而Banpresto在那一年肯定也没有料到这个系列后来会成为自己最大的一块金字招牌。对于笔者来说,当年第一次接触到的机战就是由盗版商自行汉化的《第2次》,曾经在这个游戏上沉迷了很久。


作为FC末期游戏,《第2次》的画面已经算是上乘之作了

        1993年7月23日,《第3次超级机器人大战》终于在SFC上推出了。更强的主机性能、更高的卡带容量使得游戏的画面、音效比前作得到了更大的提升。剧情上,《第3次》依旧延续DC战争的故事,并采用了多重剧本和分支路线的设计,根据玩家的特定选择可以进入隐藏地图。系统层面上,本作的机体增加了改造功能,玩家可以根据自己的喜好强化自己喜爱的机器人;相同原作的角色之间还可以进行机体换乘;气力值与伤害的计算公式也是在本作中正式引入的。


90年代初国内包机房中已经可以见到SFC机战的身影了

        虽然Winkysoft打算靠《第3次》扭转乾坤,但是游戏刚发售的时候销量并不如何喜人,项目终止似乎已经无法避免。没有料到的是,稍后由于游戏杂志频繁且大篇幅地报道本作,反而挑起了玩家的兴趣,一时间二手卡带的价格甚至超过了最初的定价。由于很难买到卡带,本作甚至获得了“幻之游戏”的外号。在玩家们的呼吁下,Banpresto决定制作《第4次》,同时为了说明机战原创参战作品《魔装机神塞巴斯塔》的角色,专门制作了《超级机器人大战EX》。


相比前作《第3次》的画面真是强化了许多

        经过外传性质的《EX》,作为DC战争系列的最终作,1995年的《第4次》终于完成了基础系统层面的进化。新增了可选择外貌并可自定义姓名和生日的原创主角(可选超级系或真实系)、机师增加了特殊技能、攻击方式开始区分格斗和射击概念、机体新增了运动性参数和强化部件、精神指令大幅追加、敌方回合时可选择行动模式,此外还收录了角色大辞典、机体大图鉴和卡拉OK模式。1996年,《第4次》以《第4次S》的标题移植到了次世代主机PS上。除了追加3D CG过场动画、调整游戏平衡性、追加和变更剧情等细节外,《第4次S》最大的特点就是战斗台词追加了原作动画声优的配音,大幅提升了玩家的临场感和代入感。

        《第4次》发售后,由于当年FC的《第2次》已经难以买到,所以Winkysoft在GB上用《第4次》的最新系统重制了一版《第2次G》。Banpresto的新人寺田贵信负责主导这次开发,在他的努力下,原本不受开发组待见的、仍在放映中的《机动武斗传G高达》和刚刚放映结束没多久的《机动战士V高达》得以加入《第2次G》。从此,机战不再是只是一部只有情怀旧作参战的作品,新老机器人们终于可以在同一舞台上共斗了。相信国内有很多机战饭正是从GB的盗版商汉化版《第2次G》开始了解机战这个游戏的。


上图为SFC版《第4次》,下图为PS版《第4次S》,最大的差别是PS版加入了战斗语音

        《第4次》时的机战已经在业界站稳了脚跟,不用再担心项目终止问题了,更多的是要考虑未来如何发展。Banpresto社长杉浦幸昌下达指示,要让这个系列“卖得更火一些”、“再战20年”。1996年,Winkysoft分别在SFC和PS上推出了《魔装机神》和《新超级机器人大战》,两者都采用了与目前为止的机战画风完全不同的真实比例机体设计。

        《魔装机神》和《EX》类似,主打原创系的魔装机神故事。不同的是,本作中不包括版权动画作品,是由Winkysoft的阪田雅彦完全原创的故事。制作《第2次》时,阪田雅彦为了弥补《圣战士丹拜因》无法参战的遗憾而创作了向其致敬的魔装机神,但是因为早期机战的主线故事中原创系的戏份并没有那么重要,所以历经整个DC战争系列都没有能够将魔装机神的故事完全交代清楚。而这款游戏就是阪田雅彦心血的结晶,同时也是Winkysoft主创时期惟一在版权标记上打上该公司名字的作品。原本预定系列化的这个作品,直到16年后的2012年才得以推出续作,这又是后话了。


在所有机战作品中《魔装机神》也是属于较为另类的作品,也因此获得了特定的粉丝群

        《新》最初的开发目的是在《第4次》后另起一个新的系列,代替魔装机神作为原创作品登场的是《超机大战SRX》。本作进行了众多全新尝试,比如战斗动画中的特写镜头、未在DC战争系列中参战的新动画作品等。它也是首个敌我双方都收录战斗语音的机战,不过部分角色并未启用原作声优。本作剧本方面,较为尊重原作设定的阪田雅彦没有参与撰写,而是由Winkysoft社长高宮成光负责,过于随意发挥的改编导致游戏发售后遭到玩家的声讨。


PS版《新超级机器人大战》封面


虽然存在很多不足,但《新》作为一部试验性质的作品还是有很多玩家喜欢的

        1997年,《第4次》的完全重制版《超级机器人大战F》及《F完结篇》先后于世嘉土星SS主机发售(后移植至PS)。《F》及《F完结篇》虽然是以《第4次》为基础开发、同样讲述DC战争的结局,但由于参战作品变更了许多,尤其是话题作《新世纪福音战士》的故事与原版设定难以整合,其剧本不得不从零开始重新创作。本作和《新》一样敌我双方都收录战斗语音,当中为了找到某位原作声优甚至花了半年时间。过大的工作量导致原本预定一作完结的游戏不得不分成两作发售。同时,Winkysoft计划中平行开发的《新超级机器人大战》及《魔装机神》两部作品的续作也因此搁浅。(这里插个很多人都知道的题外话。后来超级火爆的魔神凯撒也是由魔神系列之父永井豪亲自提供设计稿、作为机战原创机体在《F完结篇》首次亮相的。)


Winkysoft的旧系列时代在《F》和《F完结篇》达到了最高峰)


魔神凯撒算是机战逆袭原作动画的一个典型

        由于开发机制、开发理念以及公司商业策略等多方面的问题,Winkysoft在1999年完成《完全收藏盒》(使用《F》系统和画面重制的《第2次》、《第3次》和《EX》3作合集)后,就与《超级机器人大战》告别了。直到2010年《魔装机神》作为《OG传说》的一个分支移植到DS平台上,Winkysoft才得以再次回归。之后他们又制作了《魔装机神》的三部正统续作,并在2014年的《魔装机神F 静死之柩》得以将这个系列彻底完结。可惜的是,这三部续作的制作理念与当年SFC版初代实在太过接近,除了情怀以外实在难以满足今日主流玩家的需求,因此销量颇为惨淡。由于财务状况不佳,2016年2月,Winkysoft向法院申请执行破产。一个时代在这里彻底终结了。

        1999年Winkysoft退出机战开发团队后,开发权被交予Banpresto的直接子公司Banpresoft,由寺田贵信担任总制作人。从《第2次》到《F完结篇》的DC战争系列现在通常被称为“旧系列”,因为新的时代就要开启了~

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