7.1

星之海洋5:忠诚与背叛

Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness

平台

PS4 PS3

发售时间

2016-03-31

游戏基因

角色扮演

《星之海洋5》完全攻略

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2016-05-08 17:27:37

作为日式RPG“系统派”的代表,由tri-Ace出品的《星之海洋5》在系统方面有着不小的钻研余地。本攻略将为你详解《星之海洋5》的系统、流程以及白金要点。

菜单解说

  在非战斗的情况下按△键就能够打开游戏的菜单,甚至在非播片类的过场剧情里也能够打开菜单。

  在菜单的右上角可以确认游戏时间、SP点数以及FOL(本作里的货币单位)。

  在画面正中央是队伍角色的HP与MP现状。

  画面的左边栏则是各项分类菜单。

 

角色状态(ステ-タス)

  在菜单页面下按□键之后选择的图标就会移动到画面正中央的角色立绘上,选择一个角色按下○键就能够查看该角色目前的各项参数。

  在角色状态页面可以使用L1和R1来切换角色,按下○键能够切换角色立绘的大小。

  在画面的右边是目前该角色所装备的武器、防具、饰品以及转珠。在左边栏里是该角色目前的各项参数以及对各属性的耐性。

参数名称 参数含义
LV 角色的等级,积累经验值就能够提升,提升等级时角色的各参数也会增加。
EXP 当前角色所拥有的经验值总值。
必要EXP 距离下一个等级所需要的经验值。
HP 角色的生命值,当HP为0时角色就会进入战斗不能的状态。
MP 使用战斗技能时所消耗的数值。
ATK 角色的物理攻击力,数值越高,物理类技能给予敌人的伤害也就越大。
INY 角色的魔法攻击力,数值越高,咒印术类技能给予敌人的伤害也就越大。
DEF 角色的物理防御力,数值越高,当角色受到敌人的物理类攻击时所受的伤害就会越小。
MEN 角色的魔法防御力,数值越高,当角色受到敌人的咒印术类攻击时所受的伤害就会越小。

 

道具(アイテム)

  道具共分为可使用道具(ユ-ズアイテム)、技能书(スキルブック)、食物(食べ物)、武器、防具、饰品(アクセサリ-)、素材、重要道具(贵重品)共计8个类型。可以使用L1和R1来切换道具类型,使用△键可以切换道具的表示顺序。

  其中可使用道具和食物时能够直接在道具栏里使用的。

 

技能(スキル)

  在本作里,技能分为能够在与敌人进行战斗时使用各种招式的“战斗技能(バトルスキル)”以及为冒险或战斗提供帮助的“队伍技能(パ-ティ-スキル)”两种。

战斗技能(バトルスキル)

  战斗技能是在战斗里长按○键和×键所能使用的技能,包括了物理技能与咒印术两种类型。

  在菜单栏里,战斗技能相关的功能分为“使用战斗技能(バトルスキル使用)”、“学习战斗技能(バトルスキル习得)”和“设置战斗技能(バトルスキル设定)”三种。

  在“使用战斗技能(バトルスキル使用)”的页面里可以使用米琪或者菲欧蕾的回复类咒印术来给指定角色回复HP或者治疗异常状态,又或者是给整个队伍回复HP,在该情况下使用咒印术时不需要咏唱。

  在“学习战斗技能(バトルスキル习得)”的页面里可以使用技能书来让角色学习指定技能。本作里的技能书分为三个系列,每两个角色共用一个系列(彼此共用同一个系列),在不使用合成系统“执笔”来合成技能书的前提下,在流程、宝箱或者委托里最终都会拿到2~3本同样的技能书,学习战斗技能时会消耗一本技能书。在已经学习了该技能的情况下再对着技能使用

  在“设置战斗技能(バトルスキル设定)”页面能够给角色装备远距离和近距离各两个技能,在该页面按下□键还能切换到咒印术的设定页面,在这个页面里玩家可以设置米琪和菲欧蕾在非玩家手动操作的状态下进行战斗时所使用的咒印术。

队伍技能(パ-ティ-スキル)

  队伍技能是能够让队伍全员共同享有的技能,其效果多种多样,有能够解锁新的合成系统的技能,也有能够提高特定类型的敌人的道具掉落率的技能,既能给平时探索带来帮助,又能提高战斗效率。

  队伍技能的解锁基本与委托和PA有关,只有极少部分是能够自动获得的。

  在解锁队伍技能之后并不能够立即使用,而是需要消耗SP点数来点亮图标使其等级变成1之后才会产生效果。由于队伍技能没有熟练度可言,所以想要升级的话只能通过消耗SP点数。

  队伍技能绝大多数为被动型技能,有极少数技能是需要玩家把光标移动到图标上按下□键之后才能够使用。

 

转珠(ロ-ル)

  转珠系统是本作的一大特色,转珠融合了战斗指令与技能效果两大功能,在赋予各角色各种效果的同时也会影响到他们在战斗时的行动。

  转珠分为攻击系、防御系、回复系、援助系和特熟系五种类型。

  转珠系统的菜单分为“设定转珠(ロ-ル设定)”和“学习转珠(ロ-ル)”两种。

  在“设定转珠”的页面里可以让队伍的各角色(包括莉莉娅)装备转珠,一个角色最多可以装备4个转珠,同一个转珠不能给两个角色同时装备,所以根据角色的战斗风格来组合各个转珠是十分重要的。

  转珠也有着等级设定,在“学习转珠”页面里可以通过消耗SP点数来提升转珠的等级。同时转珠也有着熟练度的设定,转珠的熟练度与战斗的次数有关,转珠的熟练度越高,那么升级至下一级时所需要的SP点数就越少。

  通过升级个别转珠或者复数的转珠还能派生出其他类型的转珠,通过PA等途径也能够获得转珠。

 

更换装备(装备变更)

  在装备页面可以让角色装备武器、防具和饰品,一个角色能够装备两个饰品,莉莉娅也能够进行装备的更换,不过她无法装备武器。在更换装备页面里按下△键可以让该角色的装备变成系统判定的最强装备,按下□键可以把右边的状态栏切换到角色情报,更加直观地查看更换装备时角色各项参数的变化。

 

合成系统(クリエイション)

  合成系统是用来制作或者强化道具的系统,会对玩家在游戏中后期的战斗或者在做委托任务时提供必要的帮助、

  合成系统分为菜单合成、编辑合成以及装备强化三种形式。

  合成系统是与ミ-ドック的ウェルチ支线委托系列有关,随着剧情的进展和在队人物的不同而能触发新的剧情以及委托,当完成委托之后就会解锁特定的队伍技能,从而解锁对应的合成项目。

菜单合成(レシピ合成)

  菜单合成共有7个项目,分别对应着7个队伍技能。玩家需要升级每个项目对应的队伍技能来解锁新的合成菜单。

  在合成菜单的右边是关于该道具的介绍以及合成所需的材料、合成品的类型以及合成出来的数量。

●调合

  对应队伍技能“调合”,合成的内容基本为回复类道具和攻击类道具。

●工作

  对应队伍技能“工作”,合成的内容基本为攻击类道具以及埃马森、安奴能够使用的技能书。

●锻冶

  对应队伍技能“锻冶”,合成的内容基本为武器或防具。

●细工

  对应队伍技能“细工”,合成的内容基本为饰品。

●料理

  对应队伍技能“料理”,合成的内容基本为料理(能够用来回复HP、MP的同时还附带各种效果)。

●执笔

  对应队伍技能“执笔”,合成的内容基本为技能书以及能够瞬间放出咒印术的技能卡片。

●炼金

  对应队伍技能“炼金”,合成的内容基本为素材。

编辑合成(クリエイティブ合成)

  对应队伍技能“クリエイティブ合成”,用于随机合成道具的系统。将各种道具进行融合之后能够产生新的道具,素材道具的上限可以通过提升队伍技能的等级来进行增加,最多可以增加至6个。

  在画面的下方标注有合成品的类型以及其品质、所含不洁物的数值,这两项数值会影响到合成的最终结果。同样的组合所合成出来的东西也许会有所不同。部分道具是只能通过编辑合成来获得的。

装备强化

  对应队伍技能“武器强化”、“防具强化”和“アクセサリ-强化”,用于强化武器、防具和饰品等装备的系统。每个装备的可强化次数上限取决于该装备类型对应的队伍技能等级,等级越高,可强化的次数就越多。当技能装满而可强化次数还有剩余的时候,可以继续进行强化来让新的效果覆盖旧的效果。

  通过装备强化除了能够提升装备的基本参数之外还能附加各种各样的强化效果。能够用来当做素材的是除了贵重品之外的所有道具,哪怕是回复类道具和料理也能够作为装备强化的素材来使用。

 

资料

  用来查看关于本作的各种资料。

●あらすじ

  回顾目前为止的故事剧情。

●クエスト

  可以查看委托的完成进度和已经完成的委托。

●バトルコレクション

  战斗收集,内容为记录玩家在战斗时的各种数据(累积连击数、累积上伤害值、最高连击数等等)和在特定条件下所达成的行动(让米琪使用普通小攻击打倒敌人、让菲德尔使用气功掌同时击中3个敌人等等),达成某些项目之后还能够获得转珠奖励。

●图鉴

  分为道具图鉴与战斗图鉴两种,按下□键可以在道具图鉴与战斗图鉴之间来回切换,在左下角标注有当前两个图鉴的收集完成率。

●词典

  查看关于本作的各项介绍,分为游戏教学(ゲ-ムヘルプ)、地名·设施、人名、组织·势力、惑星·天体、技术·理论其他(その他)七个类型项目。

 

读盘(ロ-ド)

  读取存档,顺便一提的是本作只能通过存档点来进行存档。

 

游戏设定(セッティング)

  设定游戏系统的内容,按下□能够让游戏设定初始化。

  友情提醒:如果对本作的镜头感到头昏的话建议把“カメラ感度:上下”和“カメラ感度:左右”给调低一些。

设定名称 功能介绍
ワイヤレスコントロ-ラ-震动(ON/OFF) 是否开启手柄震动
操作タイプ:メニュ-(タイプA/タイプB) 更换菜单操作时的按键配置类型(○键与×键功能互换)
操作タイプ:バトル(タイプA/タイプB) 更换战斗操作时的按键配置类型(○键与×键功能互换)
カメラ操作:上下(ノ-マル/リバ-ス) 更换操作上下方向镜头时的习惯,ノ-マル为通常类型,リバ-ス为上下互换(即右摇杆上推时镜头向下,下推时镜头向上)
カメラ操作:左右(ノ-マル/リバ-ス) 更换操作左右方向镜头时的习惯,ノ-マル为通常类型,リバ-ス为左右互换(即右摇杆左推时镜头向右,右推时镜头向左)
カメラ感度:上下 上下控制镜头时的操作敏感度调整,数值越高,镜头的移动速度与反应速度越快
カメラ感度:左右 左右控制镜头时的操作敏感度调整,数值越高,镜头的移动速度与反应速度越快
リザ-ブラッシュタイプ(操作キャラクタ-が发动/个别に设定) 切换发动必杀技时的操作类型,“操作キャラクタ-が发动”为让玩家所操作的角色发动,“个别に设定”为让设定好的其他角色发动
リザ-ブラッシュ演出(ON/OFF) 是否开启必杀技演出效果
タ-ゲットチェンジ(マニュアル/セミオ-ト) 战斗时的锁定功能风格切换,マニュアル为手动切换,セミオ-ト为自动切换至距离玩家最近的敌人
ダメ-ジ数值表示(ON/OFF) 是否开启伤害值的标示
ミニマップ表示(ON/OFF) 是否开启小地图
キャラクタ-ボイス(ON/OFF) 是非开启角色语音,在“个别设定”里可以设定7个队伍角色与其他角色(その他),把角色名字左边的√消除的话角色在剧情里就不会有语音了
イベント字幕(ON/OFF) 是否开启剧情对话的字幕
マスタ-音量 调整游戏的整体音量
ボイス音量 调整角色语音的音量
BGM音量 调整背景音乐的音量
SE音量 调整音效(包括战斗音效)的音量
バトルBGM引き继ぎ(ON/OFF) 是否让下一场战斗的BGM接着上一场战斗的BGM
| (8) 赞(60)
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