7.1

星之海洋5:忠诚与背叛

Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness

平台

PS4 PS3

发售时间

2016-03-31

游戏基因

角色扮演

《星之海洋5》完全攻略

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2016-05-08 17:27:37

作为日式RPG“系统派”的代表,由tri-Ace出品的《星之海洋5》在系统方面有着不小的钻研余地。本攻略将为你详解《星之海洋5》的系统、流程以及白金要点。

战斗指南

遇敌

  本作的遇敌是采用无缝切入的形式,在地图上与敌人接触或者攻击敌人之后就会当场进入战斗状态,在开战前攻击敌人或者被敌人攻击的话会让我方成员在附加状态的情况下开始战斗。

  在地图上遇到敌人时,可以在靠近敌人之后按○键、×键或者□键攻击敌人来进入战斗。

在被发现前攻击敌人后进入战斗(ADVANTAGE ATTACK)

  在我方全体人员的物理攻击力和魔法攻击力提升的情况下开始战斗。

被敌人攻击后进入战斗(SURPRISE ATTACK)

  在我方全体人员的物理防御力下降的情况下开始战斗。

 

角色更换与行动设置

  在战斗里,玩家可以使用十字键的←与→来在各角色之间来回切换可操作角色,既能够在战斗时马上切换,也能够在打开菜单的暂停情况下切换。

  在操作某个角色时可以使用十字键的↑与↓来切换角色在自动行动时的行动模式,分为自动行动与手动行动(Manual)两种,系统默认的模式为自动行动,当调整到手动行动时角色在战斗里就不会有任何动作。

  由于领队角色固定为菲德尔,所以在开战前系统会自动把角色切换到上一场战斗里玩家最后所使用的角色,在战斗结束之后就会自动切换回菲德尔。

 

战斗结算

  在战斗结束后会自动结算经验值、FOL、SP点数以及敌人所掉落的道具,队友的升级也是在战斗结算时进行的。

 

逃走

  本作的逃走并非在菜单直接选择指令的形式,而是让玩家控制操作角色往战场边缘的蓝线上移动,这时候会出现一个黄色的倒计时槽,当倒计时槽满的时候就能够从战斗中逃离。在逃走时无法获得战斗报酬,同时在战斗时打败过的敌人也会重新复活。

  一旦队伍全灭就只能读取最近一个存档重来,由于本作的存档只能在存档点进行,所以在战斗时判断是否逃走也是玩家所该思考的一件事。而在剧情战或者遗却的圣堂的战斗是无法逃走的。

  友情提醒:当操作角色为菲德尔以外的角色时,在开战的时候角色很有可能会处于战场的边缘线上或者边缘线之外,如果不进行移动的话就会自动进入逃走的倒计时状态,所以在开战时首先要做的就是先调整好操作角色的站位。

 

战斗锁定

  本作的锁定系统是需要在菜单的设定画面进行调整的,マニュアル为手动切换,セミオ-ト为自动切换至距离玩家最近的敌人。手动切换的操作方法为按下R1键或者L1键,同时按下两个键时会切换到距离操作角色最近的敌人身上。在自动切换的情况下长按L1或者R1就会把目标锁定在当前的敌人身上。

  需要注意的是,如果操作米琪或者菲欧蕾这类法师型的角色进行咒印术的咏唱时切换敌人的话,咒印术的目标也依然是上一个锁定的敌人,由于咏唱无法取消,所以在战斗时要多加注意。

 

小攻击与大攻击

  使用○键和×键能够分别使出普通的小攻击与大攻击,配合战斗技能来进行连击。

  远距离和近距离的小攻击与大攻击也是会产生变化的。

  在本作里,小攻击、大攻击以及防御之间是三角相克的关系,小攻击克制大攻击,大攻击克制防御,防御克制小攻击。在敌人使用大攻击的时候周身会出现蓝色的气场,在气场出现时使用小攻击就能将其攻击打断。

 

战斗技能

  在战斗时长按○键或者×键就能够使用设置好的战斗技能。玩家能够为一个角色设置4个战斗技能,而这4个技能又分为近距离与远距离两种类型,即近距离小攻击、近距离大攻击、远距离小攻击、远距离大攻击四种类型。

  根据玩家与目标敌人的距离不同,所能发动的战斗技能也会有所不同。距离的判定以战斗画面左上角的“LONG”(远距离)或者“SHORT”(近距离)来进行判断。设置在○键和×键的战斗技能有一点不一样就是×键的战斗技能所消耗的MP会比技能或咒印术原本所需的MP要多,相对的,它们所输出的伤害也要比原本要有所增加。在使用了战斗技能之后,在技能的动作结束之前再次使用○键或者×键使出下一个连携(可以是相同的技能)时就会出现“取消奖励(CancelBonus)”,取消奖励一次可以获得25%(即125%),最多可以叠加至200%,不过在使用咒印术的时候利用。

  在战斗时打开菜单可以更换战斗技能。操作米琪或者菲欧蕾的时候除了能够使用设置在○键或者×键的咒印术之外,还能够在菜单的“咒印术”项目里直接选择咒印术来使用。回复类的咒印术无法作为战斗技能装备到○键和×键,只能通过叫出菜单来进行发动。

  在战斗里,莉莉娅虽然没法进行操作,不过她会根据玩家所装备的转珠来进行行动,给我方队员施加各种有利的状态(例如物理攻击力提升、魔法防御力提升等等)。

  技能和咒印术都有着等级和熟练度的设定,在战斗里使用战斗技能就能够积攒熟练度,熟练度达到100%之后战斗技能的等级就会提升,然后熟练度会重新从0%开始算起,战斗技能的等级越高,其威力、效果、连击数或者所需的MP也就越大。绝大多数的战斗技能只能给通过在战斗时使用来提升熟练度,而回复类咒印术是一个例外,回复类咒印术能够在平时跑地图的时候使用,使用时也会积攒熟练度。

 

防御与防反

  在战斗时按下□键就能够防御敌人的大攻击,从而减少来自敌人的伤害,在防御成功后再按一次□键就能够使用防反来对敌人进行反击。

  在防御状态下慢慢推动左摇杆的话能够一边防御一边以敌人为中心进行缓慢的前后移动。

  在防御状态下很迅速地前后左右推动左摇杆的话还能让角色使用滑步来躲过敌人的攻击,操作方法与“《传说》系列”的滑步类似,接触过这类战斗系统的玩家想必能很容易上手。

 

必杀槽(リザ-ブケ-ジ)

  本作的必杀槽不仅仅与必杀技有关,同时也与战后结算的奖励有关。必杀槽的积攒共分为5个阶段,当数值的综合打倒500%的时候就算是把必杀槽给积攒满了。

  必杀槽的积攒与小攻击、大攻击与防御的三角相克关系有关,同时这三个行动也对应着不同的积攒效果:使用小攻击的普通攻击或者战斗技能来攻击敌人时红色的槽就会增加,战斗获得的经验值会按百分比增加;使用大攻击的普通攻击或者战斗技能来攻击敌人时蓝色的槽就会增加,战斗获得的FOL会按百分比增加;当防御敌人的攻击成功时绿色的槽就会增加,战斗获得的SP点数就会增加。

  当攻击或者防御被打断时、当操作角色进入战斗不能的状态时或者当操作角色受到敌人的防御反击时必杀槽也会减少。

  必杀槽的上涨速度与连击数有关,当连击数上升时必杀槽也会随之增加,每10连击增加20%,增加上限为100连击的300%,连击次数超过100以后伤害必杀槽的增长速度也不会再继续加快。

  通过装备对应的转珠或者使用合成系统合成出附带必杀槽上涨速度增加效果的装备就能够加快必杀槽的积攒速度。

 

必杀技(リザ-ブラッシュ)

 

  在本作里每个可操作角色都有一个必杀技,按住R2+○键就能够发动必杀技。队伍角色必杀技既有攻击类,也有回复类的。

  通过设定画面可以调整必杀技的使用模式,分为“操作キャラクタ-が发动”(为让玩家所操作的角色发动)和“个别に设定”(让设定好的其他角色发动)两种,设定为“个别に设定”的情况下,在战斗时按住R2键+十字键←→可以切换发动必杀槽的角色。

  在通常进入战斗的情况下发动必杀技的话会一口气消耗所有的必杀槽,同时伤害倍率也会根据必杀槽的阶段而有所提升。如果不想因为使用必杀技而一口气把必杀槽全都消耗光的话,按下R2+L2键就能够将发动必杀技时都使用的必杀槽阶段向下调整。

 

战斗菜单

  在战斗时按下△键就会打开战斗菜单,利用该菜单可以做出各种各样的行动。

  利用战斗菜单来使用道具或者咒印术的时候,在该角色当前动作结束前再次打开战斗菜单,这时候左下角就会出现一个图标,代表着该角色在这个行动结束后将会做的下一个行动,当重新选择所使用的道具或者咒印术之后,这一个行动就会被覆盖掉。

菜单项目 功能
道具(アイテム) 让操作角色使用道具
咒印术 使用回复类咒印术或者其他咒印术(仅限于米琪与菲欧蕾)
战斗技能设定(バトルスキル设定) 设定战斗技能的键位设置
装备变更 更换装备
转珠设定(ロ-ル设定) 更换转珠

 

属性与状态

  在本作里属性分为6种,分别为炎、冰、土、风、光、暗,角色或者敌人的属性耐性越高,所受到的属性伤害就越小,反之,属性耐性越低,所受到的属性伤害就越大,如果敌人的属性耐性过高的话,使用该属性的咒印术反而会被它吸收而使得它回复HP。敌人的属性在战斗里是无法查看的,只能在战斗结束后通过菜单的“资料”项目“图鉴”来进行查找。

  除了属性之外,本作还有着状态设定,状态异常在米琪学会“キュアコンディション”之前都是只能通过使用道具来进行解除的,惟有中毒状态是能够通过米琪和菲欧蕾在游戏中期就能学到的“アンチド-ト”来接触。

状态名称 状态效果
战斗不能 HP为0,陷入无法战斗的情况,在战斗里只能通过回复类道具或者咒印术来复活。
スタン 陷入气绝状态,一定时间后会自动恢复。
疲劳 只有莉莉娅才会陷入的状态,因疲劳而无法使用咒印术。
在一定时间内HP会不断减少。
マヒ 在一定时间内角色无法动弹,也无法使用道具。
咒い 在一定时间内MP会不断减少。
冻结 动作变得缓慢,在受到敌人的攻击时所受伤害增加。
封印 无法使用战斗技能。
フォグ 无法锁定敌人,无法进行远距离攻击。
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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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