9.4

神秘海域4:盗贼末路

Uncharted 4: A Thief's End

平台

PS4

发售时间

2016-05-10

游戏基因

动作 冒险

《神秘海域4》业界新高度 最细腻的情感和最强画面无CG

作者 雷电   编辑 雷电   2016-05-05 15:01:42

通关,回味,并写下一些文字。本文无剧透,截图与视频均取自宣传素材,进行拼接与整理。

过场画面都是即时演算,顽皮狗是怎么做到的?

  我算是最早通关的一批编辑之一。在一切消息都保密的环境中,你的游戏世界是孤立的,一切都要你自己发现。“过场都是即时演算”这样如此简单的发现,历程却很是奇妙。

  在第一遍游玩的过程中,根据顽皮狗上一部作品《最后生还者》(The Last of Us)的经验和作为一个正常人的常识,主观判断游戏中那些表现角色表情与交互细节的过场都是CG(至少是通过游戏引擎预渲染的CG,这样可以让CG和游戏实机画面没有太大差别,让整个游玩过程更自然)。当然,直到通关并解开额外要素前,没有一个人告诉我真相。尽管之前的采访中,顽皮狗的技术大大说过,他们要用即时演算过场,让游戏衔接更加连贯,但是我可根本没往心里去,两个字——“不信”。

  游戏中经常发生的事情是:在正常流程中跑跑跳跳打打杀杀的过程中,进入一个特定桥段,突然出现一些特殊状况,比如杀出一个NPC,此时会先进入角色不可操控的过场桥段,这时候根据叙事需要,基本上会把景别从正常游戏的中景调整为中、近景,也有更多角色的面部特写,对于这些情况,作为玩家的我们有比较充分的准备,我们看了很多预告片啦——“表情细腻,取景完美,景深变化自然,镜头运动大气。”然而当这些家伙演完之后,你会发现后半段是一个长镜头,没有视角切换,此时摄像机视角拉远回到角色正后方,玩家直接开始操作主角继续游玩!在整个流程中每每经历这些,我都惊叹:“顽皮狗是如何做到CG和游戏即时演算的可操作部分做到一个长镜头连接、没有镜头切换的自然过度的?简直天才!”

  事实啪啪打脸。

  通关后,开启了角色换装要素,回想起《神秘海域3》通关后使用胖德雷克打流程,到剧情时瞬间切CG,胖哥一秒变帅哥,于是只是抱着看笑话和侥幸的心理花费游戏内点数解锁了一件西装,进入游戏,结果看到过场中角色都会穿上我刚刚选择的新服装。 得出结论:所有的画面都是即时演算得来的,没有CG。

  我吓得把手柄扔在了地毯上。

  大家可以从以下通关要素视频中2分30秒开始看,此处德雷克原本是穿一件有些破损的衬衣,现在换为了西装。

  为了验证这个事情,我又试了好几个桥段,结果仍旧如出一辙。

  看看艾琳娜的表情,还有她手上拿的叉子的质感和反光。这是即时演算出来的。句号。

  是的,顽皮狗在画面引擎界开始“大杀特杀”了!

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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