体育场上的血战 热血系列30周年回顾
提到热血系列,相信所有接触过FC的朋友们都不会陌生。但你可能不知道的是,这个系列迄今为止已有整整30年的历史,旗下作品更是多到两只手加两只脚都数不过来。借着这个机会,就让我们来聊聊你知道的和你不知道的热血系列。
说起“系列游戏”,你的第一反应会是《最终幻想》、《生化危机》还是《使命召唤》?不管答案是哪一个,那都是后来的事了。如果把时间拨到20年前,相信大部分人对于“系列游戏”的第一反应多半是:
▲《热血足球》
▲《热血新纪录》
▲《热血格斗》
没错,正是这些名字中带着“热血”二字的游戏,在充满魔力的红白机上陪伴我们度过了无数个日日夜夜。但你可能不知道的是,热血系列的首款作品《热血硬派》早在1986年5月就在街机平台登场了,而今年恰好是系列诞生30周年纪念。
借着这个千载难逢的机会,笔者今次就是要跟大家聊一聊这个伴随着80、90后一起成长的经典体育(并不是)游戏系列。
*本文中两大主角的名字采用了“国夫”、“阿力”这一广为流传的翻译,其他人物角色名除非官方有汉字说明,其余一律保持游戏中的写法,并用罗马音标注。
TECHNŌS与热血系列
テクノスジャパン(TECHNŌS JAPAN,以下简称TECHNŌS),成立于1981年,由时任DATA EAST专务的泷邦夫所创设,1996年因经营不善而倒闭。旗下代表游戏:热血系列、《双截龙》系列。
▲热血之父——岸本良久,看上去人畜无害的大叔,你能想象他年轻时是个整天打架的不良少年吗?
1986年5月,一款叫做《熱血硬派くにおくん》(以下简称《热血硬派》)的街机游戏在日本引起轰动,它开创了横屏清版卷轴这一游戏类型,终结了街机厅射击游戏的全盛期。之后《热血硬派》被移植到FC平台,再加上《热血高校躲避球部》、《热血物语》等热门游戏的相继推出,一个完整的系列逐渐成型。热血系列游戏作品数超过30部,着实让TECHNŌS大赚了一笔。
为什么TECHNŌS要在当时流行射击游戏的日本冒着风险制作一款以不良少年为主题的格斗动作游戏呢?这就不得不提到说是“热血系列之父”也不为过的制作人岸本良久了。日本的不良少年文化流行于上世纪七十年代中期,而那段时间岸本良久刚好在读高中。高中时代的岸本良久就与咱们印象中的不良少年一样:留着飞机头,穿着学兰(日本校服的一种),整天无所事事,到处找人打架。高中毕业后,他在机缘巧合下进入了游戏行业,高中时的经历让他一直想做一款反映“高中生干架”的游戏,当时运营状况良好的TECHNŌS敢于尝试一切,也就通过了他的企划案,而这款游戏就是日后的《热血硬派》。
《热血硬派》封面,角色的服装跟发型都完美还原当时的不良少年,标题后面的人名“くにおくん”来源于社长泷邦夫(たき くにお),不过国内普遍将くにお翻译成“国夫”而非“邦夫”。人物性格设计则是参照岸本良久本人而设计的。
国夫(くにお),热血系列的主角。坚信本作能成为神作的岸本良久将国夫的生日和他的偶像李小龙设在了同一天——11月27日。虽然是不良少年,但其实国夫内心善良,经常帮助他人。
▲《热血硬派》以公司员工来命名游戏角色的做法是模仿当时KONAMI的游戏《新入社員とおるくん》
诚如上文所说,TECHNŌS通过热血系列发了一笔大财,公司迅速发展起来,不仅于1992年在东京中野区盖起了自己的大楼,名曰“TECHNŌS中野大楼”,甚至还组建了一支F3赛车队。然而由于TECHNŌS过于依赖热血系列,导致后来并没有随着游戏硬件的发展做出让人特别满意的新作,而日本泡沫经济的破灭使得大楼建设费用瞬间变成了公司的压力,再加上发行的NEOGEO版《双截龙》问题多多不得已全面回收,最终TECHNŌS只能走向破产的结局。
▲TECHNŌS中野大楼,2013年10月1日更名为“草莓中野北大楼”
TECHNŌS倒闭后,它所拥有的所有游戏版权都由Million公司继承。2015年6月12日又由Million正式转让给了Arc System Works。