VG盘点:那些自上届E3之后就失联的游戏
有些游戏从上届E3至今就音信全无,我们暂且称它们为“失联”的游戏。趁着今年的E3开始前让我们好好盘点一下去年“失联”至今的游戏们。
Ion
看到这三个字母你的第一反应是不是“什么鬼?”恐怕你连这个游戏名称到底怎么念心理都没有数吧?
如果你对《Ion》没有任何印象也很正常(顺便它的名字读作“I On”),在上届E3里,《Ion》只是在微软的发布会上播了一个一分钟多一点的预告片,而之后我们在也没有关于它的其他消息了。然而,《Ion》却值得拿来好好说一说,因为这款游戏的负责人叫做Dean Hall,而这个人创造了《DayZ》。
谈到Dean Hall,无论是他跟军队请长假只身从新西兰奔赴捷克做游戏,还是他利用业余时间开了一款令已值暮年的《武装突袭2》销量增加两百多万的mod,无论是他烧掉10万美元登顶珠峰,还是在《DayZ》独立版的开发过程中选择退出回国创业,哪一个都是十足的话题,《Ion》同样不能例外。
在Hall开始创业后,一方面他在新西兰创立了一家叫做RocketWerkz的公司,这家公司之前在Steam上发布了一个叫《弹尽粮绝》(Out of Ammo)的游戏,另一方面他看上了一个在伦敦名为Improbable的团队。他们的团队和技术令他心动,最终Hall拼上自己的身价投资250万美元又提出想法,Improbable负责人才和技术,才有了这一款叫做《Ion》的游戏。
《Ion》是款以未来太空为背景的大型多人在线游戏(MMO)。借鉴了一款叫做《13号空间站》(Space Station 13)的游戏,玩家将在一个个大型空间中各司其职以维持空间站的运转。根据Hall所说“它不是《星际公民》,不是《精英:危险》,也不是《EVE》”,它会采用很少在太空题材中使用的类似于《暗黑破坏神》的第三人称45度俯视角。
在去年的E3上,Hall虽然把游戏带到了这个最受游戏业界关注的地方,然而对于游戏本身他没有透露太多。原因在于他并不想在游戏核心体验完成之前,引起太多玩家的注意。Hall表示,现在蔚然成风的early access对于开发者比较危险的地方在于,如果游戏变得太受欢迎,开发者们的就会“有点失去了方向了”。作为一个负责过《DayZ》独立版项目的人,显然他在early access上有足够的发言权。