写稿佬讲古:关于FC的非正常盘点

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-07-22 09:00:00

刚刚过去不久的7月15日,是FC诞生33周年的纪念日。考虑到之前已经有太多文章详细回顾了这台主机的传奇历程,因此我们选择另辟蹊径,希望能从这些特殊的切入点和逸闻中寻找FC的那一抹特殊韵味。

磁碟机与键盘

  除了游戏和主机,任天堂曾推出的一些周边产品也间接地对游戏业界产生过深远的影响。

  在上村雅之最初的设计理念中,FC是带有键盘、并且以软驱作为载体的完全体硬件,不然也不会称之为“Family Computer”。但这些硬件所带来高成本让任天堂望而却步,山内溥曾希望将主机售价降到1万日元以下,这决定了FC无法加入过多的周边硬件。其后在NES开发的过程中,上村雅之等人同样希望加入键盘和编程磁带等元素,试图使其“去游戏机化”,不过高昂的成本还是让任天堂最终选择了折中的方案。虽然没有直接捆绑在一起,但任天堂还是物尽其用地将这些产品以周边配件的形式推出市场。

  1983年也是学习机在日本市场颇为流行的阶段,任天堂推出了一款名为“Family Basic”的周边硬件套装,内含一块键盘和两盒卡带,价格和FC主机同样为14800日元,足见山内溥当年的决定颇为明智。


▲与FC同价的Family Basic,彰显任天堂的经营智慧

  Family Basic有着学习机常见的功能,并且在卡带中加入了一般电脑所没有的“占卜”和计算器等软件,并且能通过简单易学的BASIC语言进行编程,可算是初学者入门级的产品。虽然FC作为学习机的体验并不算良好,但是“游戏机和学习机原来可以一体化”的概念却启发了不少厂商。

  小霸王学习机的出现成为了无数人童年“好好学习”的完美搭档,儿时的那一句“小霸王其乐无穷”至今仍萦绕在我们的脑海。而小霸王也启发了不少商家制造“学习机”,这种“三次创作”还能找到市场,也从另一个角度体现了Family Basic的影响力。

  1986年,任天堂推出了另一款和“电脑”有着直接意义的周边产品——Disk System,也就是我们常说的磁碟机。


▲初代《塞尔达传说》的磁碟

  当时的日本正处于个人电脑爆发式增长的时代,大容量和可记忆成为了当时电脑游戏抗衡家用机游戏的最大卖点,任天堂为抹平这种差距便推出了磁碟机。其第一款代表作品便是大家所熟悉的《塞尔达传说》。凭借着极大的容量和丰富的游戏性,《塞尔达传说》与同在1986年面世的《勇者斗恶龙》以及一年后出品的《最终幻想》分庭抗礼,携手开启了日系RPG的辉煌时代,并逐渐成为任天堂旗下的另一款扛鼎之作。

  任天堂也利用磁盘的可擦写特性,开发出一套新的商业模式,他们在零售店中设置了专门提供擦写游戏的自动贩卖机,玩家可以带着原版游戏碟以每款游戏500日元的价格进行擦写,既省却卡带的成本,又促使更多游戏推广,在当时颇为流行。


▲磁碟机和擦写游戏贩卖机开创了一种全新但不长久的营销模式

  虽然任天堂并没有延续这一政策,但磁碟机的影响还是直接延续到下一世代。“超任博士”系列磁碟机的面世以及在当年阴暗简陋的游戏店里几块钱刻录一张软盘,这样的经历对于我来说是一个颇为特殊的体验。

  这种特殊的兼容游戏玩法,很容易令人联想到FC时代一种十分常见的现象,那就是兼容机。

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